Home أخبار اللعبة ستكون لعبة Legend Of Zelda هذه مسلسلًا تلفزيونيًا رائعًا

ستكون لعبة Legend Of Zelda هذه مسلسلًا تلفزيونيًا رائعًا

0
ستكون لعبة Legend Of Zelda هذه مسلسلًا تلفزيونيًا رائعًا

من شأن الطبيعة المغامرة التي تتنقل بين الجزر في Phantom Hourglass أن تقدم عرضًا ترفيهيًا حقًا يتبع Link في رحلة حول البحار.

أيضًا ، نظرًا لأن Phantom Hourglass هي تكملة مباشرة لـ The Wind Waker ، فمن الممكن أيضًا (وربما من الحكمة) أن يقوم العرض بسرد قصة تلك اللعبة أولاً ، لإعداد أحداث Phantom Hourglass . في كلتا الحالتين ، الشيء الممتع في Phantom Hourglass هو أنه على الرغم من أنها تشير إلى Wind Waker ، فإن القصة لا تزال قائمة بذاتها ، ويمكن لا يزال عرضًا ممتعًا بدون تلك الخلفية الدرامية الإضافية التي لا ترتبط إلا ارتباطًا وثيقًا. بل من المحتمل أن يكون لديهم قصة تؤدي إلى Spirit Tracks ، والتي كانت لعبة DS للمتابعة لـ Zelda الامتياز (الذي يرى Link يسافر بالقطار بدلاً من القارب) وهو أيضًا خليفة لـ Phantom Hourglass (على الرغم من أن اللعبتين مرتبطتان ببعضهما البعض بشكل غامض). هناك الكثير من الإمكانات لتوسيع القصة بسبب الألعاب الأخرى التي تحيط بـ Phantom Hourglass على وجه الخصوص.

لكن بالعودة إلى مجال عمل Phantom Hourglass ولماذا قد يقدم عرضًا تلفزيونيًا رائعًا. الشيء الذي يجعلها مناسبة للتنسيق التسلسلي هي طبيعة اللعبة نفسها. يقضي اللاعب اللعبة في السفر في البحار والعثور على جزر مختلفة عبر الخريطة تحتوي جميعها على “سمات” وبيئات وحتى زنزانات مختلفة. من شأن التنقل بين الجزر في اللعبة أن يفسح المجال تمامًا لسلسلة يسافر فيها كل من Link و Linebeck والجنيات المصاحبة له إلى جزيرة مختلفة ويقابلون أشخاصًا جدد ومواقف جديدة لحلها ، وكل ذلك من خلال المخطط الشامل للعبة – وبالتحديد ، للعثور على سفينة الأشباح التي تم الاستيلاء عليها من قبل صديق Link Tetra ، ثم هزيمة Bellum ، الشرير النهائي في اللعبة.

اقرأ ايضا  Cyberpunk 2077 PC Collector's Edition غير متوفرة في الولايات المتحدة

يمكن أن يكون لكل جزيرة تقاليدها الخاصة المرتبطة بها ، وسيكون من الممتع رؤية جميع الأماكن المختلفة والمواقف المجنونة التي تجد الشخصيات نفسها فيها. تمامًا مثل Wind Waker (وربما أكثر من ذلك) ، متعة اللعبة هي السفر إلى أماكن جديدة والحصول على صورة أكمل للعالم الذي يستكشفه اللاعب ، كما هو الحال مع أي لعبة مغامرة. تحتوي اللعبة على قصة جيدة تتضمن حتى سفينة أشباح مخيفة (وهي أحد العناصر الأكثر إثارة للقلق في اللعبة) ، وهي مكان ممتع لقصة تدور أحداثها في البحار. هناك الكثير من الإمكانيات لسرد القصص باستخدام Phantom Hourglass ، بدءًا من القصة الفعلية للعبة نفسها إلى الاحتمالات اللانهائية لتكوين المعرفة والمهام الجانبية في جميع الجزر المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة. من شأنه أن ينسجم جيدًا مع عرض تلفزيوني مقسم على شكل حلقات ، حيث تمثل كل حلقة مغامرة جديدة تضيف إلى الحبكة الشاملة.

Phantom Hourglass هي أيضًا لعبة مضحكة حقًا. إن شخصية Linebeck ، الذي يقود السفينة التي يحتاجها Link للسفر ويعمل كصاحب له خلال المغامرة (على الرغم من أن Linebeck سيرفض بالتأكيد فكرة أن يطلق عليه “sidekick”) ، هو أمر مثير للاهتمام ويضفي ديناميكية ترفيهية على قصة. إنه ساخر وسيضيف الكثير من الفكاهة إلى العرض ، ولكن يمكن أن يتمتع أيضًا بشخصية رائعة حقًا حيث يراه الجمهور ينتقل من مغامر أناني عديم الجدوى إلى شخص يهتم بالفعل بالأشخاص من حوله ويريد القتال من أجله ما الصواب. ستكون ديناميكيته مع Ciela the fairy ممتعة للغاية لمشاهدتها على الشاشة ، حيث يتنازع الاثنان باستمرار بعضهما البعض. بسبب روح الدعابة في اللعبة ، سيكون للعرض المحتمل نغمة ممتعة حقًا ، مع الكثير من اللحظات الفكاهية التي تتداخل مع العناصر الأكثر جدية (مما سيجعلها كلها أكثر تأثيرًا).

اقرأ ايضا  شاهد مقطورة Netflix الجديدة لجيش اللصوص Zack Snyder

هل من المحتمل أنه إذا قامت Nintendo بتحويل انتباهها أخيرًا إلى تكييف The Legend of Zelda مع الشاشة الكبيرة (أو الصغيرة) ، فإنها ستختار الذهاب مع لعبة مثل Phantom Hourglass ؟ على الاغلب لا. ولكن من الممتع حقًا التفكير في هذا الأمر ، ويجب أن تفكر Nintendo حقًا في الرسم من بعض ألعاب Zelda الخاصة بها مثل هذه ، والتي ربما تكون أقل شهرة من ، على سبيل المثال ، Ocarina of Time . يعلم الجميع كيف تسير هذه القصة ، لذا ألن يكون من الممتع أكثر مشاهدة قصة متهورة عن المغامرة في البحار المفتوحة؟ يوفر Phantom Hourglass منصة مثالية لعرض رسوم متحركة ممتع بشكل لا يصدق ، وسيكون من الرائع رؤية Nintendo وهي تعترف بألعاب DS مرة أخرى بأي شكل من الأشكال.