Home Новини за играта Всички разширения на Skyrim обясниха

Всички разширения на Skyrim обясниха

0
Всички разширения на Skyrim обясниха

Разширенията на Skyrim донесоха някои големи промени на по -възрастните свитъци, които много фенове ще очакват да видят завръщане в по -възрастните свитъци 6.

Dawnguard видя, че драконът се хвана по начин между фракция от ловци на вампири и техните древни врагове, клан на вампира Волкихар. Бяха добавени дървета на умения за вампири и върколаци на Skyrim , като вампирите придобиват способността да се трансформират във вампирски господар. Естетично, DLC направи няколко страхотни ъпгрейди, добавяйки вампирски тоалети в skyrim , въвеждайки вампирски ловен броня и добавянето на функция фенове се искаха, тъй като мистериозно изчезна след morrowind : петна.

Историята на DawnGuard също беше много по -силна от много от основните Questlines в изданието на дребно на Skyrim . Докато много skyrim спътници имаха малка връзка или ангажираност с Questlines в Tamriel, включването на New Companion Serana в DLC бележи промяна в дизайна на последователите на Bethesda.

Серана беше дълбоко обвързана с основния сюжет на DLC, идея, която след това беше взета по -нататък в далеч по -плътните придружителни герои, гледани в Fallout 4 . Много Elder Scrolls фенове ще се надяват, че последователите, намерени в Elder Scrolls 6 , имат толкова много да кажат, колкото Серана и толкова собствена история.

DawnGuard внесе няколко функции на skyrim , които феновете искат от години и които често са били сред първите функции, добавени от Elder Scrolls Модерна общност. Към Ratway на Riften на Riften беше добавен герой, който ще промени външния вид на героя за цена. Повечето фенове на Bethesda знаят, че героите не винаги приличат на играча, който си представя в създаването на герои. Това рядко беше проблем за PC плейърите, които имаха достъп до командата „showracemenu“. За играчите на конзолата обаче това беше необходимо надграждане на качеството на живот, което феновете ще се надяват да видят включени в следващата игра от началото.

Прочетете също  Най -добрите регионални варианти на Pokemon

Hearthfire

Подобно на DawnGuard , Hearthfire също видя началото на някои идеи, които по -късно ще бъдат по -пълно реализирани в Fallout 4 . Hearthfire изобщо не беше история DLC. Вместо това тя предлага на играчите възможността да строят домове в допълнение към тези, открити във всеки голям град през skyrim . Играчите могат да си купят парцели в бледата, Falkreath и Hjaalmarch, като се започне с малка къща, която може да бъде разширена в огромно имение.

Това беше чудесен мод за ролеви играчи, добавяйки стюарди, шофьори на карета и барди, които играчът може да наеме. Освен това позволи на играчите да осиновят деца. Hearthfire беше пълна промяна на темпото за Elder Scrolls 5 , което позволява на играчите, които са натрупали огромни съкровища през приключенията си, да се установят истински. Механиката на строителството на къщи също беше ясна възможност за Bethesda да експериментира с механиката за изграждане на общността в Fallout 4 , макар и по ирония на съдбата Fallout 4 по -фиксираната история отрече на играчите широчината на Ролеви възможности, които Hearthfire добави към играта.

Подобно на DawnGuard по -силното писане на последователи, Hearthfire отбеляза промяна в Elder Scrolls ‘Design, който много фенове ще се радват да видят, че се връщат в << em> старейшината превърта 6 . Играчите на следващата игра вероятно ще очакват да успеят да повлияят на пейзажа около тях много повече, отколкото в предишните игри. Bethesda вероятно ще трябва да включи изграждането на механика в базовата игра, което ще позволи на играчите да променят света около тях чрез всичко – от създаването на лагери в пустинята до изграждането на огромни къщи, за да съхраняват своите трофеи и съкровища.

Прочетете също  JEAR WARS JEDI: Дата на изтичане на дата на пускане на поръчка преди разкриването на събитието

Това, което наистина би извело Elder Scrolls 6 на следващото ниво, обаче, ще бъде комбинация от по -силното писане на герои, открити в DawnGuard с разширените възможности за ролеви игри, открити в Hearthfire . Всичко е добре и добре най-накрая да завърже възела с последователи като Лидия и да се премести в провинцията, за да създаде семейство, но в края на деня, който не преодолява факта, че тя е изключително едномерен характер.

DawnGuard и Hearthfire заедно направи крачки, за да се подобри във формулата Elder Scrolls . Сега, Elder Scrolls 6 трябва да синтезира двете, въвеждайки силни герои с завладяващи сюжетни линии, както и широчина на възможностите за ролеви игри в открития свят на играта.

Dragonborn

Dragonborn , като DawnGuard , направи крачки, за да подобри често критикувания разказ на Elder Scrolls игрите. След опит за убийство, Dragonborn се озоваха да пътуват до остров Солщайм. Този остров се превърна в убежище за тъмните елфи, които избягаха от Мороунд след изригването на Червената планина, унищожаването на Вварденфел и аргоновата инвазия на юг. Raven Rock има едни от най -добрите разкази за околната среда, открити във всяка игра Elder Scrolls . Градът беше засегнат от мистериозни сънища, които никой не изглеждаше в състояние да обясни, като странни обелиси се построяват от селяните отвъд градските стени, привидно без тяхното знание.

Solstheim също беше включен в Elder Scrolls 3: Bloodmoon , а завръщането на острова беше чудесна възможност да се покаже колко много се е променило в Тамриел през 200 -годишния скок между забрава и skyrim . Добавката също така позволи на играчите да укротяват и карат дракони. Това беше готина концепция, макар че имаше склонност да разкрива колко малка е картата на Skyrim и вероятно ще липсва място в историята на Elder Scrolls 6 .

Независимо от това, много играчи ще се радват да видят вида на екологичния разказ, показан в Dragonborn завръщане в Elder Scrolls 6 . Много от феновете на Morrowind също с удоволствие видяха добавките да се фокусират върху тъмните елфи. Да се ​​надяваме, че Elder Scrolls 6 има области, които позволяват на играчите да изследват още повече различните култури на Tamriel, особено тези раси, които често се оставят в кулоарите като Khajiit и аргонианците.

Прочетете също  Приказките на Arise показват как западните влияния на Final Fantasy 16 могат определено да работят

Skyrim добавките позволиха някои ранни експерименти, които феновете на Bethesda видяха, осъзнати по-нататък в Fallout 4 . Сега Bethesda трябва да внесе силните разкази и възможности за взаимодействие между околната среда, наблюдавани в Skyrim DLC да Elder Scrolls 6 .

Elder Scrolls 5: Skyrim е достъпен за игра сега на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.