Home Новини за играта Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips в 5e

Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips в 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips в 5e

Заклинателите имат достъп до всички видове кантри. Някои се открояват като най-добрите, така че ето какво трябва да приложат магически авантюристите.

Огненият болт от тайнствена енергия, Fire Bolt (Evocation) е лесно една от най -добрите атаки, които един заклинател може да получи в репертоара си. Когато се хвърли, това заклинание може да удари същество в рамките на 120 фута с 1d10 пожар. 17 -то ниво (4d10). Това изисква вербални и соматични компоненти.

Fire Bolt е един от най -добрите Cantrips, който може да получи Spellcaster, ако се нуждаят от офанзивни атаки. Докато Toll The Dead може да се похвали с повече щети, Fire Bolt го надвишава през обхвата. Огненият болт обаче губи своя блясък отвъд 5 -то ниво. Герой с 14 сръчност с лек арбалет може да нанесе повече щети от огън болт.

светлина

Едно от най -ясните заклинания навън, светлината (евокацията) просто влага обект, който не е по -голям от 10 квадратни фута с магическа светлина . В продължение на час това заклинание освобождава светлина около обекта (20 фута ярка, 20 фута дим). При оф, че обектът е нещо, което едно враждебно същество носи, те трябва да успеят да успеят сръчността, за да избегнат заклинанието. Неговите компоненти са вербални и материал (фосфоресциращи мъх или противопожарна площадка).

Светлината винаги служи като един от най -добрите Cantrips на 5E за своята опция за незабавно осветление. Разбира се, това заема място като подготвено заклинание. Въпреки това, в ситуации, в които не се очаква бой, светлината лесно може да замени натоварващите факли.

Съобщение

Поради липсата на интернет във фентъзи свят, посланието (трансмутация) става следващото най -добро нещо за незабавни съобщения. Когато се хвърли, това заклинание позволява на потребителите да заявят съобщение, че само тяхната цел може да чуе . Това работи в обхват от 120 фута и може да заобиколи определени препятствия, преди да достигне целта. За да се хвърли, той изисква следните компоненти: вербални, соматични и материали (медна жица).

Съобщението е в най -добрия случай ситуационно заклинание. Въпреки това, в случай на извънредни ситуации, дори смътно шепненето на съобщение единствено за един получател може да направи чудеса, когато членовете на партията не могат видимо да си взаимодействат в даден район. Съобщението работи като удобен инструмент в шпионажните мисии или когато членовете на партията трябва да останат под прикритие.

Прочетете също  13 най -добри отвори за шах, които всеки начинаещ трябва да знае

Chill Touch

Chill Touch (Necromancy) позволява на друг човек да почувства студеното освобождаване на смъртта. С този Cantrip (изисквайки вербални и соматични компоненти), играчът скелета скелетна ръка, която прави атака с право на заклинание. Ако удари, целта не само получава 1d8 некротични щети, , но и не може да получи изцеление, докато не започнат следващия си завой. Когато удари нежить, целта има недостатък относно атаките срещу колелото. Основните му щети се увеличават на ниво 5 -то ниво (2D8), 11 -то ниво (3d8) и 17 -то ниво (4d8).

Въпреки намалените щети в сравнение с Fire Bolt, Chill Touch и неговият лечебен ефект могат да работят чудесно срещу врагове с лечители. Нещо повече, недостатъците на атаката срещу нежитьът могат да накарат Chill да докосне удобен инструмент, когато се бори с такива врагове в ранната игра.

такси за мъртвите

Понякога самите мъртви карат живите да плащат цена за съществуващите. С таксата мъртвите (некромантика), заклинател прожектира звуците на Долорните камбани към същество в рамките на 60 фута. Когато се хвърли, този канип принуждава целта да преобърне мъдрост, освен. При неуспех те поемат 1d8 некротични щети или 1d12, ако липсват HP . На всичкото отгоре, таксуват мъртвите мащаби на щети на 5 -то ниво (2d8/2d12), 11 -то ниво (3d8/3d12) и 17 -то ниво (4d8/4d12). Това изисква само вербални и соматични компоненти.

Дори и с краткия обхват на Dead, много вероятно е враговете да получат в рамките на 60 фута, за да се бият с играчите така или иначе. Освен това, поради некротичните си щети, също е много вероятно да не много врагове да могат да устоят на тази атака.

Прочетете също  Фенът на Spider-Man на Marvel прави Symbiote Scarlet Spider кожа

Ръководство

Дори и най -мъничният бит на божественото провидение може да превърне обикновените хора в гении. Благодарение на ръководството (гадаене), заклинателите могат да дадат този необходим „натискане“, за да мотивират своите спътници да се отличат в дадена дейност. По същество ръководството ( вербално, соматично ) дава 1d4 на желаещо създание, което играчът може да докосне. След това те могат да прехвърлят напътствията да умрат преди или след като направят проверка на способността за избора на колелото.

Увеличаването на 1D4 може да направи разликата между живота и смъртта, особено що се отнася до капаните. Като такива, заклинателите трябва да използват напътствия колкото е възможно повече, особено на съюзници като многостранния рейнджър или прикрития измамник, който често трябва да прави проверки на уменията извън битката.

Незначителна илюзия

Незначителната илюзия (илюзия) може да послужи като удобно разсейване на заклинател в моменти на нужда. Този Cantrip ( Somatic, Material ) дава възможност на заклинателите да създадат изображение или звук в рамките на 30 фута, който може да продължи до минута. Звуците с незначителна илюзия могат да варират от всичко в въображението на потребителя. Изображенията трябва да пасват на 5-футов куб и могат да създадат нефизически сензорни ефекти. Докосването до обекта или успех на проверка на разузнаването (разследването) срещу обекта разкрива илюзията.

Свързани: D&D приключения за игра, ако сте обичали божествеността: Оригинален грях 2

Творческите заклинатели могат да направят чудеса с 5-футов квадрат. Като такава, незначителната илюзия може да проправи път за скриване на пространства или дори полезни разсейвания срещу противници. Spellcasters сред всеки клас трябва да обмислят да получат тази Cantrip за удобни илюзии.

Ум на ума

Най -малката дезориентация може да изведе всеки от фокус – понякога със смъртоносни последици. Тази омагьосана Cantrip (изискваща вербални компоненти) дава възможност на колела да дезориентират ума на същество в рамките на 60 фута, принуждавайки ги да направят интелигентност, спасяваща хвърляне. Ако съществото не успее да спаси, те не само получават 1d6 психични щети, но и получават наказание -1d4 при следващото си спестяване на хвърляне преди края на следващия завой на колелото.

Прочетете също  Елдън пръстен: Местоположение на факела на Sentry и какво прави

Лекият плъзгач лесно може да се превърне в мощен карип в репертоара на всеки заклинател. Имунитетът и съпротивата срещу психическите щети се считат за рядък и интелигентността обикновено е стат на много същества. Освен това наказанието Save може да доведе до по -опустошителни ефекти, причинени от други членове на партията.

Ръка за магьосник

Заклинателите, които се нуждаят от помощ, могат да използват тайнствената си магия, за да призоват ръка на магьосник (конюрация). Това Cantrip ( вербален, соматичен ) призовава спектрална ръка, която плава в точка в рамките на 30 фута. С действие, колелото може да манипулира обект до 30 фута. Въпреки това, колесниците не могат да използват Mage Hand, за да активират магически елементи, да правят атаки или да носят тежест над 10 килограма.

В повечето случаи Mage Hand се превръща в богиня за играчите, които искат да изпълняват задачи, които имат значителен риск. Те включват опит да се откраднат реликви от мощни NPC, бране на ключалки или просто правене на неща от разстояние, без да се забелязват.

Оформете водата

С форма на форма (трансмутация), колела могат да направят много само с площ вода в рамките на 30 фута, която пасва на 5-футов куб. Например, този Cantrip (който използва Somatic компоненти) позволява на колела да променя потока или дори да премести целевата вода до 5 фута във всяка посока . Освен това такава вода може да създава форми и да стане замразена или анимирана в рамките на час.

Формата вода служи като може би най-практичното заклинание от движещите се елементи. Например, формата на вода може да премести вряща вода, да пренасочи водата или да създаде визуални сигнали за комуникация . Водата на формата също може да намали непрозрачността за търсене в кална вода или обратно, за да скрие предметите. И накрая, замръзващата вода може да създава мостове или да блокира пътеки в трудни ситуации.