Home GR оригинали Елдън пръстен мека капачка обясни

Елдън пръстен мека капачка обясни

0
Елдън пръстен мека капачка обясни

Има много начини да постигнете напред в Souls игрите. Традиционният начин за изучаване на тяхната механика, базирана на действията и четене на атаки на врагове, е един от начините и всеки играч ще трябва да направи това в даден момент. Друг начин е използването на правилното оборудване. Елдън Ринг има повече броня, оръжия и магии от всякога, само докато играчите изследват, за да ги намерят. Ако тласкането дойде на Swove, NPC призовки или други играчи могат да бъдат въведени, за да добавят повече щети и разсейване на враговете. Елдън Ринг дори предостави подобрена алтернатива на това с призоваване на дух, колекционерски съюзници, които могат да превърнат прилива на битката.

Това обаче все още са ролеви игри. Героите се поддържат с умения и оборудване, но винаги трябва да има основна база от статистиката за управление. Елдън Ринг пренася много от статистиката на Dark Souls , включително различни типове атаки и съпротива. Когато играчът седи на сайт на Lost Grace, им се дава възможност да изразходват руни и да изравнят осем статистики. Тези статистически данни могат да бъдат повишени до 99, но всички те имат няколко меки капачки и една твърда капачка, където възвръщаемостта им спира да си струва инвестицията. Меката капачка е всяко ниво, при което статичните бонуси, получени чрез изравняване на промяна, и твърдата капачка обикновено е там, където те стават безполезни. Докато много капачки са стандартизирани в различните статистики, някои от тях са уникални.

Енергичност

Vigor Stat е или най -важната статистика в elden Ring . Той управлява колко здраве има един герой, а също така може да засили пожарната защита и имунитет. За разлика от миналите Souls игри, Елдън Ринг енергичният предоставя много здравни точки с всяко ниво до 40. Изглежда, че играчите от отточка са искали поне играчите да ударят тази първа мека капачка, като се има предвид размерът на сделката за вреди в края на играта. Печалбите на здравето до ниво 60 продължават да са значителни и Vigor има необичайно висока твърда шапка от 90. Играчите често ще трябва да се запитат дали оборудването на нов меч, който откриха, струва повече от оцеляването на две попадения от следващия шеф.

  • 40 – Здравните точки спадат от 26 до 13
  • 60 – Здравните точки падат от 13 до пет или шест
  • 90 – Здравните точки падат до три или четири точки
Прочетете също  Devil May Cry: Основните дяволски оръжия на Данте показват растежа му

Ум

На следващо място е умът, атрибутът, който контролира колко FP – или фокусните точки – герой има. Той също така засяга статистиката на фокуса, която управлява съпротивата на съня и лудостта. Умът е уникален по това, че количеството на FP, което предоставя увеличение на ниво 50, преди постепенно да се насочи към ниво 60. Това изглежда е награда за играчите, които са останали с атрибута толкова дълго, макар че до този момент те трябва да могат да използват Всички духове, пепел на войната и магии, които искат.

  • 20 – FP ще се увеличи с шест
  • 50 – осем или девет FP, спечелили на ниво
  • 55 – FP намалява от седем на четири с всяко ниво
  • 60 – Две или три FP, спечелили на ниво

Издръжливост

Най-важната статистика за издръжливост влияе върху издръжливостта на играча. Всеки Dark Souls ветеран ще оцени издръжливостта за атака и защита, независимо дали това е с щит или ролка. Тази статистика влияе и на физическата защита, устойчивостта и натоварването на максималния екип на играча. Увеличаването на оборудването на товар се подчинява на нормални правила за мека и твърда капачка, но издръжливостта е напълно уникална. Редуващи се една и две до издръжливостта се получават до ниво 50, след което се присъжда една издръжливост на всеки три нива. Издръжливостта се измерва по различен начин от другите статистики, но поради това тя има и най -малко въздействащите меки капачки и най -изтощаващата твърда капачка.

  • 12 – Получавайте по една и две редуващи се издръжливост на всяко ниво
  • 18 – Две и една редуващи се издръжливост за всяко ниво
  • 32 – Получавайте по една и две редуващи се издръжливост на всяко ниво
  • 50 – Една издръжливост на всеки три нива
Прочетете също  Assassin's Creed има странна връзка с Franchise Fetigue

Оборудвани капачки за натоварване:

  • 25
  • 60

Сила

Отвъд статистиката, обвързани с HUD елементи, са атрибути, управляващи използваемостта и ефективността на предавките. Има редки оръжия или магии, които изискват статистика да бъде над една или повече шапки, които да се използват, но поне това означава, че много мощност влиза в нея. Силата води като пряка статистика, увеличаване на щетите и намаляване на физическите щети.

  • 20
  • 55
  • 80

Сръчност

Сръчността се държи подобно на силата, което позволява на играчите да притежават оръжия на базата на сръчност и да дават повече щети. Отбранителната сила и съпротивлението, обвързани с тялото, също се увеличават. Много различни атрибути се подобряват с сръчност, включително скорост на леене, щети от падане и съпротива да бъдат съборени от торент. Дори и играчът да не отива за изграждане на сръчност, може да си струва да поставите няколко точки.

  • 20
  • 55
  • 80

Интелигентност

Отдалечавайки се от статистиката, свързана с физическото представяне, интелигентността е статистиката, която е най -свързана с магьосниците. Изравняването му отключва използването на по -добри оръжия, кастинг инструменти и магии и ще увеличи магическата отбрана. Струва си да се отбележи, че мащабирането на щети от заклинание включва различни шапки от тези на други атрибути, така че вълшебните рицари и заклинатели може да искат да спрат на различни прагове.

  • 20
  • 55
  • 80

Магьоснически шапки:

  • 60
  • 80

Вяра

Вярата е колегата на сръчността на интелигентността, правейки едни и същи основни неща, като същевременно предлага по -голямо разнообразие от типове заклинания. Увеличаването на вярата позволява на играчите да се възползват от повече оръжия и заклинания, базирани на вярата, и UPS обща магическа съпротива. По същество е паралел на интелигентността по отношение на засегнатите му числа, така че кой от тях иска играчът зависи от тяхното предпочитание в стила.

  • 20
  • 55
  • 80
Прочетете също  Волфенщайн 3 може да бъде по -труден за благодарение на Wolfenstein Youngblood

Капаци за заклинание:

  • 60
  • 80

Аркан

И накрая, Arcane е заместител на Dark Souls ‘типичен късмет, също така увеличава откриването за по -добри проценти на спад на артикулите. Докато вярата е колегата на интелигентността, като сръчността е към сила, склонността на сръчността за различни атрибути пада на тайнството. Arcane също увеличава светата защита, натрупването на обезщетение, силата на определена предавка и жизненост; която предпазва от формата на мигновена смърт на Елдън Ринг . Arcane технически е друга магическа статистика, но е странна поради много малко мащаби, мащабиращи се с него, и никой не прави това изключително. По този начин, арканните заклинателни катализатори, черпят от друга магическа статистика, имат различни капачки от чистите катализатори, така че те не са направени твърде мощни.

Оръжителни шапки:

  • 20
  • 50
  • 80

Хибридни катализаторни заклинателни капачки:

  • 30
  • 45

Чисти катализаторни заклинателни капачки:

  • 60
  • 80

Elden Ring е наличен сега за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.