Home Новини от играта Огнена емблема: 10 несъответствия в историята на поредицата

Огнена емблема: 10 несъответствия в историята на поредицата

0
Огнена емблема: 10 несъответствия в историята на поредицата

От променящата се природа на Falchion до мистерията на предисторията на Priam, ето някои елементи от знанията на Fire Emblem, които нямат смисъл.

Fire Emblem: Awakening е една от най-добрите игри в поредицата и една от куките на сюжета е, че се развива хиляди години след игрите на Март, с Falchion of тази игра е същата като тази в Пробуждане. Обаче обикновен поглед към двата меча би бил достатъчен, за да ви каже, че и двата меча изглеждат много различно.

Въпреки че е обяснено, че дръжката и предпазителят е трябвало да бъдат прековани през вековете, острието се предполага, че е неуязвимо и вечно, но е много ясно, че външният вид на острието също се е променил. Макар че е много малка несъответствие, все пак е малко загадъчно.

Местоположението на континента на Джугдрал

Въпреки че много игри от поредицата Fire Emblem не съществуват непременно в една и съща вселена, има много изключения. Един по-малко известен пример е, че доста неизвестните игри Jugdral се развиват около хиляда години преди игрите Archanea, като ги свързват свободно в рамките на една и съща времева линия. Това не е посочено конкретно в игрите, но е отбелязано в допълнителен материал и се подразбира от съществуването на бог Нага и на двата континента.

Въпреки това, ако случаят е такъв, защо няма споменаване на Jugdral във времевата линия на Archanea? Той никога не е споменаван веднъж и дори в Пробуждане, който показва и двата бивши континента Арханея и Валентия на една световна карта, Джугдрал липсва. Никога не е обяснено какво се е случило с този легендарен континент и не е известно дали някога ще се появи отново.

Повелителите на мъртвите в пробуждането

The Deadlords са група от могъщи немъртви воини, които първоначално се появяват в Огнена емблема: Генеалогия на Свещената война. Първоначално създадени като група, създадена и контролирана от църквата Loptr, Господарите на мъртвите се появиха отново в Огнена емблема:Пробуждане под командването на Grimleal. Въпросът е как изобщо Гримлийл се е сдобил с Повелителите на мъртвите? Създаването на Deadlords се счита за магия от високо ниво и само членовете на църквата Loptr могат да го направят.

Прочетете също  Пач на Minecraft поправя почти десетилетна грешка

Като се има предвид, че църквата Loptr е била унищожена преди хиляди години на континент, много отдалечен от Ylisse, това е много странно, че Grimleal ще бъде в състояние да извлече необходимите знания за създаване на Deadlords (да не говорим за броя на свещени оръжия, с които владетелите на мъртвите владеят в Пробуждане).

Отсъствието на валентианския фалчион

Легендарният Falchion на Март не е единственият, който съществува. Alm също притежава Falchion, който е създаден и използван по подобен начин. Въпреки това Валм не показва никакви признаци, че има Falchion от какъвто и да е вид в Пробуждане.

Това е странно, защото Valentian Falchion е оръжие с наследство, което е поне наравно с това на Март, но дори когато се впуска в амбициозна война, император Уолхарт предпочита да използва личната си брадва. Като се има предвид, че Valentian Falchion трябва да е толкова силен, колкото е бил при създаването му, странно е, че лидерите на Valm не се опитват да го използват.

Състоянието на войната след таймскип

В повечето маршрути наОгнена емблема: Три къщиАдрестианската империя почти е завладяла цял Фодлан по времето, когато Байлет се събужда отново след пет години сън. Кралство Фаергус е почти победено и Рея е изчезнала.

Нещата обаче се променят, ако Байлет избере да се присъедини към страната на Еделгард. В този случай, когато се събудят отново, Империята няма да бъде никъде близо до победа, а Кралството и Църквата ще образуват единен фронт. Като се има предвид, че единственото нещо, което наистина се променя, е вярността на Байлет, това е вярност. странно, че ситуацията ще стане толкова различна.

Прочетете също  Герои от Mortal Kombat, които пропуснаха MK11, но трябва да се появят в MK12

Местонахождението на Лин

Огнена емблема: Пламтящото острие беше предназначена да бъде предистория на Огнена емблема: Свързващото острие, но също така беше предназначена да бъде въведение в сериала за западната публика ( като първата Емблема на огъня, която отиде в чужбина). Като такъв, той представя Лин и използва нейната история, за да научи новодошлите как да играят играта. В крайна сметка тя се присъединява към Елиууд и Хектор в тяхното търсене и става техен близък приятел. Ролята на Лин в една от първите локализирани игри Fire Emblem я прави един от най-емблематичните герои в поредицата.

Въпреки това, вв The Binding Blade, Лин остава напълно неспоменавана, дори от Елиууд и Хектор. Въпреки че причината извън играта е очевидна (Лин не е създадена). все пак), по време на играта е малко странно тези двамата да не споменават стария си приятел.

Съдбата на онези, които се плъзгат в мрака

Емблема на огъня: Три къщи представязлата група, известна като Тези, които се плъзгат в мрака. Целта им е тайно да манипулират Фодлан от повърхността. Техният лидер, Талес, е един от най-добре написаните герои в играта, като безмилостен злодей, който организира много тъмни дела под повърхността.

Въпреки това, в маршрута на Лазурната луна действията на Тези, които се плъзгат в мрака се игнорират предимно. Докато Талес е победен в една от главите, водещи до финала (макар и прикрит), странно е, че остатъците от групата не се обединиха, за да продължат злонамерените си планове.

Пробуждащи се герои, които се появяват в съдбите

Предполага се, че Огнена емблема: Пробуждане и Огнена емблема се случват в различни вселени. Въпреки това, Севера, Иниго и Оуайн се появяват в Нор под предполагаеми самоличности, без реално обяснение как са попаднали там.

Прочетете също  LEGO Star Wars: Хъбовете на Сагата Скайуокър звучат толкова интересно, колкото и самата игра

Това може да се обясни с някакво пътуване между измеренията, но какво да кажем за героите от Хошидо Раджат, Каелдори и Асуги, които изглеждат точно като героите на Пробуждане Таря, Корделия и Гай без каквато и да е връзка с тях , кръв или по друг начин? Очевидно това е великденско яйце за феновете наПробуждане, но във Вселената няма обяснение за тази невероятна прилика.

Действията на Клод по време на битката при Грондер

Битката при Грондер е много важна глава в Fire Emblem: Three Houses, тъй като това е битка в три направления между основните фракции на играта. Странното е, че Кралство Фаергус и Алиансът Лестър се бият помежду си, въпреки факта, че и двамата са противници на Адрестианската империя.

Това има смисъл, когато играете по маршрута на Клод, защото Димитри отказва да слуша разума. Въпреки това, когато е на маршрута на Димитри, Клод необичайно избира да не отговори на молбата на Димитри да обедини силивъпреки че е повече от склонен да поеме по собствения си маршрут. Това е толкова странно решение за Клод, особено като един от най-хитрите и интелигентни герои на Огнената емблема.

Странната предистория на Приам

Телий не е свързан с Арханея или Илисе по никакъв начин. Независимо от този факт, Приам се появява в Огнена емблема: Пробуждане, като твърди, че е потомък на Айк, докато владее меча Рагнел.Пробуждане играе бързо. и се разпуска с различните светове на Огнена емблема от време на време, но Приам отваря кутия с червеи съвсем сам.

Въпросите дали Приам наистина е потомък на Айк или дори е каноничен герой са толкова интригуващи, както винаги, дори години след излизането на Пробуждане. Каквото и да мислят феновете за самия герой, ясно е, че самото съществуване на Приам е едно от най-големите несъответствия в знанията за Огнената емблема.