Home Новини от играта Разработчиците на Cris Tales искаха Крисбел да бъде „колумбийска принцеса на Дисни“

Разработчиците на Cris Tales искаха Крисбел да бъде „колумбийска принцеса на Дисни“

0
Разработчиците на Cris Tales искаха Крисбел да бъде „колумбийска принцеса на Дисни“

Творческият директор на Cris Tales Карлос Андрес Роча Силва говори с Game Rant за това как играта се стреми да представи „магията“ на Колумбия.

Силва имаше идеята за експериментална идея на Cris Tales за игра, която показва миналото, настоящето и бъдещето едновременно, докато завършваше работата по Haimrik с разработчика Below The Game. Той се обърна към Себастиан Виляреал (арт директор) и Yaddir Villamizar (режисьор на геймплея) с идеята и заедно те образуваха SYCK – акроним, състоящ се от имената им и брата на Силва Камило, на когото посвети Cris Tales и използван като основа за андроид герой JKR-721.

След като екипът разполага с прототип с потенциал, те „зареждат концепцията“ и започват пълно производство с Dreams Uncorporated; в която Силва е основател и главен изпълнителен директор. Виляреал за първи път постави идеята за създаване на колумбийска принцеса на Дисни: главният герой на играта Крисбел. Нейният „замък“ е представян като катедрала, а катедралата в родния й град Нарим, където тя пробужда латентните сили на магьосник на времето, е базирана на светилището в Лас Лахас.

Disney оказа голямо влияние върху художествения дизайн на Cris Tales, който традиционно е анимиран и е една от големите точки за продажба на играта; и един от най-ограничаващите му фактори. „Всичко, което има, изглежда невероятно, но отнема много време“, каза Силва. Стилът му черпи силно от класическите JRPG и Shonen манга/аниме, плюс анимационни филми, включително Samurai Jack и Foster’s Home for Imaginary Friends. Виляреал не е имал опит с видеоигри преди Cris Tales, според Силва, и те са имали за цел да използват този фон, за да проектират нещо уникално за жанра.

Прочетете също  Слух: Lucid Games, работещи върху Twisted Metal Game

Всеки локал в Cris Tales има „планини от препратки“ към Колумбия. Сейнт Кларити се базира на градове като Санта Марта; Neva Tulira има отношение към Солната катедрала на Zipaquira, римокатолическа църква, построена в тунелите на солна мина; и яйцевидна планина, разположена в езерата от лава на Cinder, е визуален почит към El Penon de Guatape.

„Бяхме вдъхновени от нашите пътувания и ежедневния живот тук. Искахме хората да забележат, че част от начина, по който видяхме света, беше през тези фантастични обективи. Това е малко пътуване до Колумбия по романтизиран и фантастичен начин.“

Изграждане на герои от Cris Tales и фентъзи състезания

Тъй като Cris Tales е игра, занимаваща се с времето, която изисква от играчите: „Учете се от миналото, действайте в настоящето, създавайте бъдещето си“, една идея, която Силва имаше, беше да покаже, че същите първични животни еволюират в антропоморфни състезания. Хората до голяма степен населяват Нарим и Сейнт Кларити, но Тулира е дом на птиците, както Пепелянка е за таласъмите. Музей в Тулира изобразява различни етапи от еволюцията, изграждащи общите си предци в „по-рационални, мислещи общества“.

Силва каза, че хората на Cinder не са били специално вдъхновени от Колумбия, те са резултат от това, че Volcano Sisters на Cris Tales са станали „най-обичани, доколкото могат“, което кара разработчика да им даде по-голямо внимание. Въпреки това, жителите на Тулира са определени с помощта на различни видове птици, произхождащи от Колумбия. Риса, наследница на семейство Оройц, която подозира нечестна игра в смъртта на майка си, идва от Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, отчуждената леля, която има за цел да поеме това семейство, идва от Rallus semiplumbeus.

Прочетете също  Картата на Мексико на Red Dead Online може да е голяма пропусната възможност

Още герои могат да бъдат проследени до колумбийската дива природа, като говорещия Кризбел, партньорът жаба с цилиндър Матиас е Phyllobates terribilis – известен също като златната отровна жаба. В същото време почти всеки NPC в Cris Tales е уникален с три художествени изображения, които разказват истории с течение на времето и разговорът с тях разкрива „много от техните гледни точки се споделят с колумбийците“, според Силва . Екипът искаше да покаже, че Колумбия има нещо повече от коренно население или вид „насилие“, популяризирано в медиите от фигури като Пабло Ескобар. Всъщност починалият матриарх на семейство Оройц, Гладис, е кръстен на бабата на Силва.

Социален коментар в Cris Tales

Чрез Dreams Uncorporated и SYCK, целящи да споделят красотата на Колумбия със света, Cris Tales също е умишлено проектиран да отразява несправедливостта, на която създателите й са израснали. Сейнт Кларити е особен разсадник, чиято история се върти около бедните хора, хванати в капан в бедняшките квартали на Floodside District, докато елитът живее в ограден град високо отгоре. Преливащата вода, която дава името на Floodside, се основава на крайбрежните градове в Колумбия с дефектни канализационни системи, които се връщат обратно при дъжд.

Издаването на Cris Tales през 2021 г. означаваше, че революционните теми в Сейнт Кларити съвпаднаха с масови протести, които избухнаха в Колумбия в отговор на данъчната реформа, предложена от президента Иван Дуке, която „ще бъде отрицателна за всички“, Силва казах. Според статия на New York Times, последно актуализирана на 6 юни 2021 г., 46 души загинаха на фона на тези протести, до голяма степен в резултат на полицейски злоупотреби, които доведоха до Duque да обяви реформа на националната полиция.

Прочетете също  The Elder Scrolls 6 трябва да издигне функциите на семейството на следващото ниво

Неравенството, което предизвика протести тази година, не е нищо ново, каза Силва. Той посочи колумбийския бизнесмен Хулио Марио Санто Доминго, който почина същата година като съоснователя на Apple Стив Джобс и „имал почти същото богатство“. И все пак, макар да каза, че е важно да се подчертаят тези въпроси, Cris Tales се опита да не използва същия подход на „социални коментари“ като другите. Целта на разработчиците също се фокусира върху патриархалното общество на Колумбия, като създадат свят, воден от матриарси като Mother Superiors за Църквата на дамата.

„Най-трудната част беше да не се докосвам до обичайните неща и не исках да засягам бедността по същия начин, по който го правят другите. Ние го наричаме мизерно порно и не искахме това. Не искахме чувствам се екзотично, защото сме бедни.“

Приемането както на доброто, така и на лошото беше част от стремежа на разработчиците да „покажат на света, че тук, в Колумбия, можем да правим прекрасни игри с много уникални жанрове“, каза Силва. Cris Tales представя богат, нюансиран свят благодарение на своя „колумбийски вкус“ и Силва се надява, че родината, която обича, може да предложи още повече на културата като цяло. Той каза, че екипът им е развълнуван, че Encanto на Disney ще се съсредоточи върху напълно различни аспекти, когато излезе този ноември, заставайки редом до вдъхновената от Дисни приказка на Crisbell.

Cris Tales вече се предлага на PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.