Home Новини от играта 10 най-ужасяващи момента в игрите без ужаси

10 най-ужасяващи момента в игрите без ужаси

0
10 най-ужасяващи момента в игрите без ужаси

Имаше доста моменти, които вдигат косата в игрите, които не са на ужасите. Ето един поглед към някои от най-добрите примери.

За видеоигра Star Wars, Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords е изненадващо страховито преживяване. От момента, в който играта започне, играчите са залети с осезаемо чувство на страх. Те се събуждат в отдалечено минно съоръжение, чиито жители почти всички са изклани.

Най-страшният момент обаче е, когато играчът се изправи лице в лице с Дарт Сион. Последният е ужасяващ ходещ труп с много малко човещина. Когато Сион се изправи срещу играча, камерата измества ъглите на дълъг кадър на трептящ коридор, където само може да се види фигура. Бавно камерата се приближава, разкривайки зловещия злодей. Това е призрачна сцена, особено за дете!

Музеят на магьосничеството – Fallout 4

Известно е, че поредицата Fallout се занимава със странични куестове на тема ужас. В Fallout 4 играчите са изпратени да разследват Музея на магьосничеството като част от мисията „The Devil’s Due“. От момента, в който играчите пристигнат на сцената, е ясно, че нещо не е наред.

Интериорът е тъмен и порутен. Зловещи манекени в различни пози са пръснати из стаите. Отгоре се чуват странни, невиждани шумове. Въображението на играча е позволено да се развихри, не съвсем сигурен какво се случва. В крайна сметка тези мъгляви страхове се превръщат в реалност, когато се разкрие, че гигантският нокът на смъртта е виновникът.

Момчето на мълчанието – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite е птица с различно перо сред собствения си франчайз. Отпадат почти всички елементи на ужасите, които характеризират предишните две записи, в полза на по-ориентиран към действие стил. Една част от играта обаче определено е предназначена да бъде страховита. Изследването на Букър за мрачния и предчувствен Comstock House е единственият страшен сегмент в иначе не страшна игра.

Прочетете също  Феновете на Overwatch споделят концепцията на Кралицата на вампирите Mercy, която би била идеална за терора на Хелоуин

Най-зловещият враг, срещан на това място, е Момчето на мълчанието. Снабдени с гигантски рог на мястото на главата, тези врагове не могат да се бият директно. Вместо това те предупреждават други врагове за местоположението на Букър. Може би най-ужасяващата сцена от всички е, когато Букър открива Момче на мълчанието, стоящо точно зад него, след като отключи асансьора. Пронизващ вой придружава страха от скок.

Сцената в коридора – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid е една от най-ценените стелт видеоигри на всички времена. Като Solid Snake, играчите трябва да си пробият път през масивно ядрено съоръжение, докато се опитват да спрат банда безмилостни терористи. В основата си това е шпионски трилър, а не ужасяващо шоу на ужасите.

Въпреки това, има една сцена, която всъщност е доста страшна, да не говорим за насилие. В един момент феновете ще станат свидетели на група кървави трупове, разпръснати из коридора. Един оцелял бълбука „това е призрак“, преди да изтече. Това със сигурност е една от по-шокиращите и брутални сцени в играта, която принуждава играча да седне по-близо до ръба на мястото си.

Човекът-прилеп казва здравей – Батман: Рицар на Аркъм

Галерията на измамниците на Батман съдържа своя справедлив дял от чудати. В Arkham Knight, Батман се изправя срещу стари и нови врагове в последното влизане на трилогията. Един злодей, по-специално, прави своя дебют по възможно най-предизвикащия сърдечен удар начин.

В трилогията Arkham, основното средство за транспорт на Батман е неговият грайфер. Това е действие, което ще се изпълнява хиляди пъти по време на игра без инциденти, приспивайки играчите в фалшиво чувство за сигурност. Това е докато Човекът-прилеп не бъде пуснат на свобода. Когато това се случи, следващия път, когато играчите се качат на покрива, може да ги почерпят с разцепваща ухото изненада от косматия изрод.

Прочетете също  Overwatch Trick получава играчите „летящ бастион“, използвайки Symmetra и Mei

Къщата на ужасите – Скайрим

Много прилагателни могат да се използват за описание на The Elder Scrolls 5: Skyrim, но „страшен“ обикновено не е едно от тях. Като фантастична ролева игра, темите и механиката на играта не са насочени към това играчът да се чувства уязвим и уплашен. Всъщност точно обратното. Dragonborn е изключително мощен, способен да порази всеки враг.

Въпреки това мисията „Къщата на ужасите“ в Маркарт предизвиква усещане за безпомощност, колкото и мимолетно да е то. Играчът е заключен в очевидно обитавана от духове къща, която започва да действа странно. Мебелите са пренаредени, светлините угасват и периодично се чува тих шепот. След това се чува удар на барабани, докато злобен глас нарежда на играча да убие нещастния си спътник. Това е един от най-уникалните моменти в играта, който за съжаление приключва твърде бързо.

Кошмарната последователност – Макс Пейн

В поредицата Макс Пейн главният герой не е човек, който трябва да се приема лекомислено. Той е сива детектив, който е способен да се изправи срещу легиони мафиоти и корумпирани корпорации. Макс Пейн е фокусиран основно върху действието, но има и много тъмни моменти.

Един страховит сегмент от играта вижда как Макс преминава през собствения си кошмар. Играчите участват в такива действия, като ходене по опънато въже над струни кръв и следване на звуците на плачещо бебе в къща, подобна на лабиринт. Това е странна последователност, но има тенденция да бъде доста запомняща се сред феновете.

Вампирът от Сейнт Дени – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 е западен епос, който се върти около разбойници и оръжейници. Силно удрящите елементи на ужасите не са в горната част на списъка. Въпреки това, игрите, разработени от Rockstar, със сигурност не им липсват странности и от време на време смущаващи срещи.

Прочетете също  10 често срещани погрешни схващания за Xbox Series X/S

Един такъв зловещ епизод включва вампир, който дебне по улиците на Сен Дени. След като открият колекция от улики, играчите могат да се изправят срещу кръвопийца, който пирува на врата на нещастна жертва. Когато бъде подтикнат, този подобие на Nosferatu ще се опита да направи играча следващото си хранене.

Луната – Легендата за Зелда: Маската на Майора

Като цяло художественият стил на поредицата The Legend of Zelda не се поддава добре на зловещи образи. Въпреки че приключенията на Линк са изпълнени с много опасности, обикновено няма много, което да оправдава чувството на ужас.

Легендата за Zelda: Маската на Майора представлява леко изключение. Всеки, който погледне Луната, е в мрачен страх. Изражението му със сигурност е зловещо, притежава големи и луди очи, както и обезпокоително ръмжене. Това е образ, който е трудно да се забрави скоро.

Люлката на Шейлбридж – Крадец: Смъртоносни сенки

Крадец: Смъртоносни сенки, подобно на сериала като цяло, е изживяване, насочено към стелт. Въпреки това, един елемент, който отличава Thief: Deadly Shadows от останалите, е прочутото ниво „Robbing the Cradle“, сегмент, пълен с реални и въображаеми опасности.

Навигирането в обитаваната от духове люлка Shalebridge Cradle е интензивно изживяване. Сградата притежава собствен ум, принуждавайки духовете на бившите си затворници отново да бродят из залите. Инжектирането на елементи от ужасите за оцеляване в игра, иначе фокусирана върху стелт, хваща играча неподготвен по изключително ефективен начин.