Home Новини от играта 10 често срещани погрешни схващания за съдбата 2

10 често срещани погрешни схващания за съдбата 2

0
10 често срещани погрешни схващания за съдбата 2

Предвид приликата си с други игри от жанра, Bungie’s Destiny 2 е неразбрана по няколко начина. Ето основните погрешни схващания за това.

Тъй като Destiny 2 идва от създателите на известния франчайз Halo, не е изненадващо, че новодошлите може да мислят за Destiny 2като преработено копие на Halo . В крайна сметка, Destiny 2се развива на Земята, има извънземни и оръжия, с очакванията за много стрелба. Важно е обаче да се установи, че макар Destiny 2 да е научна фантастична игра, тя не се доближава до Halo по отношение на темата и обстановката.

В основата си Haloе по-скоро военна научнофантастична игра. Действието се развива във време, когато космическите хора се борят срещу Завета, съюз от извънземни цивилизации. За разлика от това, вселената на Destiny се развива 700 години в бъдещето, където събитие, наречено Колапс, сложи край на Златния век на човечеството. Изправен пред заплахата от мрака, извънземният пътешественик събужда Пазителите, за да защитят Последния град.

Обикновен хаос с оръжие

Играчите, които са видели достатъчно фрагменти от Destiny 2, веднага ще забележат, че тъй като е научнофантастична игра, има смисъл всички играчи да притежават всякакви огнестрелни оръжия. Тази механика може отчасти да служи като причина, поради която други сравняват Destiny 2 с Halo. Въпреки това, въпреки че FPS механиката играе голяма роля в динамиката на екипа и режимите на игра, не е правилно да се отхвърля напълно Destiny 2 като типичен стрелец.

Всъщност фантастичният аспект на вселената на Destiny се крие в нейната Светлинна механика. С любезното съдействие на извънземния Пътешественик, починалите хора стават Пазители чрез силата на Светлината. Тази трансцендентална концепция насища Пазителите с различни способности, като ги прикрепя към Елементи (Слънчево, Арка, Празнота, Стазис) и Класове (Ловец, Титан, Магьосник). Всяка комбинация от елемент и клас съответства на специализиран подклас, всеки с уникални способности.

Повече стрелец, по-малко MMO

Въз основа на аспекта „способности“, тогава може би е по-добре да класифицирате механиката на Destiny 2 като стрелец, но с уникални набори от мощност. Това поставя както D1 , така и Destiny 2 по-близо до подобни на Hero Shooter като Overwatch, с изключение на това, че този път има история и компонент за свободно роуминг. Въпреки това, отвъд тези елементи Destiny 2 получава пропуск, за да бъде обозначен като MMO.

По-скоро в аспекта Element + Class се намират най-големите MMO елементи на Destiny 2. Подобно на D1, всеки клас и подклас може да се специализира в определена роля в разгорещените бойни режими на играта. Например, титаните естествено нанасят щети, докато ловците са специализирани в нанасянето на щети. По същия начин, магьосниците са склонни да поемат поддържащи роли със своите баффове и изцеление. Освен огнестрелните оръжия, битката в Destiny 2разчита до голяма степен на синергията на тези роли, което я прави по-подобна на MMO, отколкото на типичен стрелец.

Прочетете също  Гласовият актьор от „Междузвездни войни: Лошата партида“ за опита да озвучава всеки клонинг

Повече PVP, по-малко сюжет

Като се има предвид шума около режима Crucible PVP на Destiny 2, има смисъл много новодошли да мислят за него като за основна кука около MMO. Също така не помага, че голямо количество съдържание в безплатната итерация „New Light“ се състои от тези дейности, които могат да се възпроизвеждат.

Те включват популярни формати за плейлисти, като например Crucible, който се играе в екип, Strikes за бърза игра и състезателен Gambit за събиране на точки. По същия начин седмичните и сезонните събития или куестове остават безплатни. Всичко останало, като разширения и сезони, остава заключено във формати за закупуване. Няма ли това да направи Destiny 2 много ориентиран към мултиплейър?

Както се оказва, не е задължително. С любезното съдействие на Bungie, Destiny 2 разширява вече обширната история на вселената на Destiny. Освен часове къссцени в разширенията, играта се вписва в малки откъси от знания в диалога на NPC, фонови детайли, текстове за аромат на артикули и дори съобщения за Bungie. Destiny има толкова обширно знание, че фен-сайтът на Ishtar Collective е посветен на събирането на тези откъси от знания в стилизирани „книги“, които играчите да изследват.

Новата светлина е достатъчна за пълно изживяване

Както споменахме, „New Light“ служи като безплатна итерация на Destiny 2 за новодошлите. Благодарение на тази версия играчите могат да влязат безплатно в Destiny 2 и някои от известните му режими на игра. Разбира се, както при всяко F2P изживяване, Destiny 2 все още предлага по-премиум изживяване за тези, които плащат за Season Pass, както и закупуват DLC за разширение.

За тези, които искат да опитат основното преживяване на Destiny 2, „Нова светлина“ със сигурност е добро място за начало. Това важи особено за хора, които не искат да изследват Destiny 2 и неговата задълбочена история и вместо това искат да влязат направо в действието.

Въпреки това, тези, които искат „пълното“ изживяване, може да искат да инвестират в закупуване на разширения и сезонни пропуски в играта. Като за начало, разширенията предлагат не само опции за история, но и пълен достъп до дейности и куестове на определени планети. Разширенията предлагат и свързаните с тях набези, удари, подземия, както и екзотични и/или легендарни оръжия. Seasons също предлагат някои от тях, макар и с по-кратки истории и по-ексклузивни опции за оборудване и козметика.

Съдържанието на Destiny не повлия на сюжета

С пристигането на разширението „Отвъд светлината“ (година 3) дойде цял набор от промени в Destiny 2, по-специално опцията „Нова светлина“ F2P. Въпреки това, тази опция F2P идва с пристигането на Destiny Content Vault (DCV), който видя неограниченото „премахване“ на основно съдържание преди разширяването на година 3. Bungie обясни решението да съхранява по-старо съдържание, за да намали общото пространство, необходимо на Destiny 2. За щастие Bungie също така заяви бавното връщане на друго съдържание в Destiny 1 (D1) в бъдещи разширения.

Прочетете също  10 най-добри аниме за гледане, ако обичате Наруто

За съжаление по-възрастните фенове просто не могат да игнорират заключеното съдържание в DCV. Освен премахването на кампаниите за Меркурий и Марс, кампанията за въвеждаща история на Destiny 2 (Червената война) също ще бъде премахната. Сега новодошлите ще влязат в Космодрума (също въвеждащата зона вD1), за да се свикнат с играта. За съжаление, невъзможността да играете по-голямата част от съдържанието от година 1 и година 2 означава, че новодошлите може да се почувстват объркани от състоянието на нещата в играта.

Влезте в Destiny 2 без Destiny 1

Новодошлите във франчайза Destiny може да смятат, че пускането на Destiny 2 означава „заключение“ на текущата сюжетна линия на D1. По този начин както новодошлите, така и старите фенове могат да влязат в Destiny 2 без много проблеми по отношение на контекста, тъй като Destiny 2 вероятно ще има нова заплаха, надвисваща над хоризонта. Преди „Отвъд светлината“ това идваше под формата на вече сводестата история на Червената война, където Червеният легион на Кабала беше пристигнал, за да вземе Пътешественика за себе си.

Разбира се, новодошлите може да се зарадват на перспективата за всеобхватна война толкова рано в играта си. За съжаление, тези, които търсят предисторията на Кабала и Пътешественика, може да срещнат трудности да оценят Червената война. Не помага, че този път новодошлите имат само основната мисия за Космодрума в „Нова светлина“, за да влязат в Destiny 2. Разбира се, Lore in Triumphs позволява на играчите да виждат знания, отключени чрез колекционерски предмети и задачи.

За съжаление, необходимостта да се „намират“ неща, преди да се отключат съответните елементи на знанието, означава, че играчите могат да играят през голяма част от Destiny 2, без да разбират добре историята на играта. От своя страна те могат също да влязат в D1 , за да получат пълния контекст на продължението.

Crossplay остава лош

Всеки, който се е опитал да влезе в Destiny2 преди няколко години, може да бъде напълно объркан от липсата на опции за кръстосана игра в различните платформи. През 2019 г. играта въведе идеята за кръстосани спасявания, което позволи на играчите да донесат своите герои на всяка платформа. Разбира се, тази функция също означаваше, че играчите могат да играят само с хора, на която и платформа, която използват в момента. Новодошлите, които имат само една платформа, която техните приятели не използват, може да разберат, че не могат да играят Destiny 2 заедно.

Тоест до август 2021 г., когато Bungie най-накрая пусна функционираща система за кръстосана игра. В основата си системата работи чрез функционалността Bungie Name. Играчите, които за първи път влязат в началото на Season of the Lost, ще получат Bungie Name, което е идентификатор, който приятелите могат да добавят в различни системи. Като цяло, конзолните играчи ще бъдат сдвоени с други конзолни играчи и същото с компютър. Въпреки това, потребителите на конзола в екип с компютърен плейър ще ги накарат да влязат в пула за сватовство на компютър.

Прочетете също  Metro Exodus: Къде да намерите всички подобрения в Каспийско море

Платените кутии за плячка разрушават играта

Като се има предвид естеството на Destiny 2 като MMO, някои новодошли може да се чудят дали играта предлага и платени кутии за плячка, които имат различни елементи. В края на краищата, тъй като Gear играе голяма роля в представянето на играча, може да има някаква система от кутии за плячка, която може да даде на платените играчи несправедливо предимство. Това обаче не е непременно така, тъй като Bungie премахна съществуващата система за платени кутии за плячка през 2020 г.

Eververse Store в играта получи промени, които вече ще премахнат рандомизираните елементи, генерирани от Bright Engrams. Вместо това играчите вече могат да получат тези желани артикули чрез директна покупка или чрез новия сезонен пропуск. Играчите, които се интересуват от рандомизирани кутии за плячка, все още могат да ги получат, но този път безплатно чрез валутата на Bright Dust в играта, която играчите не трябва да плащат истински пари, за да закупят.

Финалът е скучен

Тъй като е игра, пусната през 2017 г., други новодошли може да изразят опасения относно това колко „играем“ остава Destiny 2 по отношение на крайната игра. Разбира се, Crucible насърчава играчите да повишат своя Crucible Rank, докато състезателният плейлист ще накара играчите да подобрят Glory Rank. Въпреки това, тъй като те се нулират от време на време, има ли нещо друго, което играчите могат да преследват по време на играта?

Както се оказва, крайната игра в Destiny 2предлага безброй изживявания. В основата си играчите могат постоянно да подобряват своята сила, като намират най-добрите комбинации от модове и съоръжения в играта. Периодичните издания като Seasons и Expansions правят това възможно, като дават на играчите стимули да продължат да играят. По-важното е, че периодичните разширения разширяват доста интензивния сюжет на играта. Например, предстоящото разширение „The Witch Queen“ през 2022 г. най-накрая ще отбележи пристигането на Savathun, загадъчният бог на кошера, който оказва влияние върху събитията от началото на играта.

Разширението The Witch Queen на Destiny 2 ще дойде на PS4 и PS5, Xbox One и Series X/S, компютъра и Google Stadia на 22 февруари 2022 г.