Home Новини от играта 7 неща, които бихме искали да знаем, преди да започнем Astria Ascending

7 неща, които бихме искали да знаем, преди да започнем Astria Ascending

0
7 неща, които бихме искали да знаем, преди да започнем Astria Ascending

Astria Ascending е походова JRPG, достъпна на PS4, Switch, Xbox One и PC. Ето няколко важни съвета за начинаещи.

В тази игра няма типични опции за достъпност, за разлика от някои други заглавия от 2021 г. Въпреки това, Astria Ascending има четири нива на трудност: Много лесно, лесно, нормално и трудно. Normal и Hard може да са изключително предизвикателство дори за RPG ветераните.

Easy се чувства като по-средно ниво на трудност, а Very Easy е разходка в парка. Дори шефовете могат да паднат само с няколко удара. Има ниво на предизвикателство за всеки вид играч там, така че да могат да се адаптират в движение.

Бързото пътуване не изисква нищо

Повечето съвременни игри имат предупреждения за бързо пътуване. Например, някои заключват играчи на определени места, докато други изискват предмети. Astria Ascending не изисква никакви предмети за бързо пътуване, което е хубаво. Играчите могат да отворят картата на света по всяко време и да се върнат обратно към градовете.

В подземията има порти, но дори и те не изискват играчите да се изкривяват от зона в зона. Това е много безплатна система, така че ако играчите се чувстват уморени от битка, бързо се придвижете обратно до града, излекувайте се и след това започнете отново.

Смяна на герои и най-доброто парти

В началото на играта има осем героя, което може да бъде обезсърчително. Кого трябва да изберат играчите? Настройката за парти по подразбиране в Astria Ascending е доста добра. Важното е винаги да имате двама физически бойци и двама магически бойци в групата.

Прочетете също  Нов свят: как да търсите корабокрушения за записи и останки

Това е така, защото чудовищата са слаби към определени елементи и видове атаки. Дори и най-бруталните воини не могат да преодолеят всяка защита. Ако играчите имат лошо парти, тогава хубавото е, че всеки, дори и да е мъртъв, може да бъде разменен. Много прилича на Final Fantasy 10.

Съвети за карта на уменията

Всеки герой има свое собствено дърво на уменията заедно с дървета на работни места, които отключват малко път в играта. За да се издигнете незабавно, важно е да подобрите списъка с умения на всеки. Статистиката може да стигне само дотук. Именно способностите в битките ще означават цялата разлика.

Например Дагмар е като черния магьосник от партито, подобно на ролята в Final Fantasy игра. Уверете се, че сте отключили всичките му елементарни магии веднага, което е много лесно да се направи. Колкото и да е смешно, Дагмар прилича повече на воин, отколкото на традиционен магьосник.

Странични куестове и гилдията

След няколко първоначални мисии, страничните куестове ще се отключват чрез гилдия. Тези куестове на гилдията са като лововете за глави в Final Fantasy 12. Те по същество са мини-босове, за да се справят, които струват много злато и опит. Това важи и за двете игри.

Това, което Astria Ascending не казва на играчите, е, че NPC имат свои собствени куестове. Преди да се впуснете в следващата основна мисия, се мотайте из града и говорете с всички с удивителен знак над тях.

Вижте The Menu Journal

Ако играчите имат проблеми да определят към кои чудовища са слаби, тогава има решение. След всяка среща с чудовище ще има актуализация в секцията на дневника на менюто. Играчите могат да проверят към кои чудовища са слаби, техните статистики, какво може да бъде откраднато от тях и т.н.

Прочетете също  Final Fantasy 7: Първият прозорец за освобождаване на войник е обявен

Това е като бестиария в много от игрите на Final Fantasy. Ако играчите отключат възможността за сканиране, това също ще помогне за по-бързото разширяване на базата данни. Отнема известно време, за да стигнете до там на дървото, но си заслужава.

Спестявайте често

Има функция за автоматично запазване в Astria Ascending, но тя не се актуализира редовно, за разлика например от Eastward, която записва между всеки екран. Положителната страна на Astria Ascending е, че играчите могат да записват в менюто по всяко време навсякъде в играта. Препоръчително е да запазвате между екраните, защото играчите никога не знаят какво може да се случи.

Най-голямата причина е, че Astria Ascending има бъг, който може да заключва контролите. Това понякога може да направи невъзможно ръчното записване. Има много примери за заключване на бутони на контролера PS5, които може да бъдат коригирани в корекцията от първия ден. Тогава отново може и да не са. Ако играчите не искат да се опитват да спестяват на всеки няколко минути, тогава може би е най-добре да изчакат, за да видят как вървят корекциите на грешки за Astria Ascending.

Astria Ascending излиза на 30 септември 2021 г. за PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и PC.