Тъй като ефектът продължава само за кратък момент в битка, Flinching често се отхвърля като състояние на статус, въпреки че е мощен сам по себе си.
Flinching In Generation 1 Pokemon Games
В това ранно поколение имаше само 3 хода, които можеха да предизвикат трепване: Bite, Stomp и Bone Club. Начинът на работа е, че ако покемон, използващ един от тези ходове, действа първи в завой, ако атаката му удари, ще има определен процент шанс (вижте таблицата по-долу за точни цифри), че ще настъпи трепване и ще остави опонента неспособен да действат на свой ред.
Flinching In Generation 2 Pokemon Games
Когато елементите бяха въведени в поколение 2, нещата станаха по-интересни за механиката на Flinching. Задържането на предмета King’s Rock дава на притежателя му 12% шанс да предизвика трепване с почти всяко атакуващо движение (стига нападателят да се движи пръв, разбира се).
В случай на недоглеждане, покемони, които са заспали или замръзнали, не могат да бъдат засегнати от Flinching, въпреки че това е само в игрите от поколение 2. Това означава, че е невъзможно да се прекъсне спящ покемон, преди да може да използва Sleep Talk или Snore.
Flinching In Generation 3 Pokemon Games
Покемоните, които държат King’s Rock, сега имат само 10% шанс да предизвикат трепване с ходове, засегнати от този предмет.
Flinching In Generation 4 Pokemon Games
Елементът Razor Fang беше добавен към играта, но ефектът му е идентичен с King’s Rock. И двата държани предмета имат 10% шанс да причинят трепване, както в игрите от поколение 3, и ще бъдат за всички споменати бъдещи поколения.
Flinching In Generation 5 Pokemon Games
Списъкът с движения, които се влияят от ефектите на King’s Rock и Razor Fang е променен. Сега той обхваща всеки ход, нанасящ щети, който все още няма шанс да причини трепване.
Трепване в игрите на покемоните от поколение 6, поколение 7 и поколение 8
След поколение 5 нямаше повече промени в състоянието на Flinching.
Движения, които причиняват трепване в основната серия Pokemon игри
Преместване на името | Вероятност да предизвикате трепване | Описание |
Fake Out | 100% | Има приоритет +3 и работи само при 1-ви завой на потребителя в битка |
Хвърляне | 100% | Предизвиква трепване само ако потребителят държи или King’s Rock, или Razor Fang |
Въздушен удар | 30% | Специален ход, нанасящ щети |
Удивително | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Хапя | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Double Iron Bash | 30% | За разлика от всеки друг ход с множество удари, и двата удара на този имат отделни шансове да причинят трепване |
Плаващо падане | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Удар с глава | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Печат за сърце | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Ледена катастрофа | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Желязна глава | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Нисък удар | 30% | Само може да причини трепване в игри от поколение 1 и поколение 2 |
Иглено рамо | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Скална пързалка | 30% | Не успя да предизвика трепване в игрите от поколение 1 |
Подвижен ритник | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Тайната сила | 30% | Може да причини трепване само когато е на или на следните места:
|
Небесна атака | 30% | Не успя да предизвика трепване в игрите от поколение 1 и поколение 2 |
Хъркане | 30% | Работи само ако потребителят спи |
Парна валяк | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Стъпка | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Зинг Зап | 30% | Физически ход, нанасящ щети |
Тъмен пулс | 20% | Специален ход, нанасящ щети |
Dragon Rush | 20% | Физически ход, нанасящ щети |
Огненият гняв | 20% | Специален ход, нанасящ щети |
Twister | 20% | Може да удря цели по време на полунеуязвимите фази на движенията Fly, Bounce и Sky Drop |
водопад | 20% | Не успя да предизвика трепване в игри от поколение 1, поколение 2 и поколение 3 |
Дзен удар с глава | 20% | Физически ход, нанасящ щети |
Костен клуб | 10% | Физически ход, нанасящ щети |
Екстрасензорни | 10% | Специален ход, нанасящ щети |
Огнен зъб | 10% | Физически ход, нанасящ щети |
Леден зъб | 10% | Физически ход, нанасящ щети |
Зъб на гръмотевицата | 10% | Физически ход, нанасящ щети |
Хипер зъб | 10% | Физически ход, нанасящ щети |