Home Новини от играта Pokemon: Всичко, което трябва да знаете за трепването (състояние на състоянието)

Pokemon: Всичко, което трябва да знаете за трепването (състояние на състоянието)

0
Pokemon: Всичко, което трябва да знаете за трепването (състояние на състоянието)

Тъй като ефектът продължава само за кратък момент в битка, Flinching често се отхвърля като състояние на статус, въпреки че е мощен сам по себе си.

Flinching In Generation 1 Pokemon Games

В това ранно поколение имаше само 3 хода, които можеха да предизвикат трепване: Bite, Stomp и Bone Club. Начинът на работа е, че ако покемон, използващ един от тези ходове, действа първи в завой, ако атаката му удари, ще има определен процент шанс (вижте таблицата по-долу за точни цифри), че ще настъпи трепване и ще остави опонента неспособен да действат на свой ред.

Flinching In Generation 2 Pokemon Games

Когато елементите бяха въведени в поколение 2, нещата станаха по-интересни за механиката на Flinching. Задържането на предмета King’s Rock дава на притежателя му 12% шанс да предизвика трепване с почти всяко атакуващо движение (стига нападателят да се движи пръв, разбира се).

В случай на недоглеждане, покемони, които са заспали или замръзнали, не могат да бъдат засегнати от Flinching, въпреки че това е само в игрите от поколение 2. Това означава, че е невъзможно да се прекъсне спящ покемон, преди да може да използва Sleep Talk или Snore.

Flinching In Generation 3 Pokemon Games

Покемоните, които държат King’s Rock, сега имат само 10% шанс да предизвикат трепване с ходове, засегнати от този предмет.

Flinching In Generation 4 Pokemon Games

Елементът Razor Fang беше добавен към играта, но ефектът му е идентичен с King’s Rock. И двата държани предмета имат 10% шанс да причинят трепване, както в игрите от поколение 3, и ще бъдат за всички споменати бъдещи поколения.

Прочетете също  Отряд самоубийци: 10 неща, които само читателите на DC Comic знаят за Peacemaker

Flinching In Generation 5 Pokemon Games

Списъкът с движения, които се влияят от ефектите на King’s Rock и Razor Fang е променен. Сега той обхваща всеки ход, нанасящ щети, който все още няма шанс да причини трепване.

Трепване в игрите на покемоните от поколение 6, поколение 7 и поколение 8

След поколение 5 нямаше повече промени в състоянието на Flinching.

Движения, които причиняват трепване в основната серия Pokemon игри

Преместване на името Вероятност да предизвикате трепване Описание
Fake Out 100% Има приоритет +3 и работи само при 1-ви завой на потребителя в битка
Хвърляне 100% Предизвиква трепване само ако потребителят държи или King’s Rock, или Razor Fang
Въздушен удар 30% Специален ход, нанасящ щети
Удивително 30% Физически ход, нанасящ щети
Хапя 30% Физически ход, нанасящ щети
Double Iron Bash 30% За разлика от всеки друг ход с множество удари, и двата удара на този имат отделни шансове да причинят трепване
Плаващо падане 30% Физически ход, нанасящ щети
Удар с глава 30% Физически ход, нанасящ щети
Печат за сърце 30% Физически ход, нанасящ щети
Ледена катастрофа 30% Физически ход, нанасящ щети
Желязна глава 30% Физически ход, нанасящ щети
Нисък удар 30% Само може да причини трепване в игри от поколение 1 и поколение 2
Иглено рамо 30% Физически ход, нанасящ щети
Скална пързалка 30% Не успя да предизвика трепване в игрите от поколение 1
Подвижен ритник 30% Физически ход, нанасящ щети
Тайната сила 30% Може да причини трепване само когато е на или на следните места:

  • пещери
  • Rocky Terrain (само в игрите от поколение 4 и поколение 5)
  • Гробища и гробища (само в игрите от поколение 6)
  • Космос
Небесна атака 30% Не успя да предизвика трепване в игрите от поколение 1 и поколение 2
Хъркане 30% Работи само ако потребителят спи
Парна валяк 30% Физически ход, нанасящ щети
Стъпка 30% Физически ход, нанасящ щети
Зинг Зап 30% Физически ход, нанасящ щети
Тъмен пулс 20% Специален ход, нанасящ щети
Dragon Rush 20% Физически ход, нанасящ щети
Огненият гняв 20% Специален ход, нанасящ щети
Twister 20% Може да удря цели по време на полунеуязвимите фази на движенията Fly, Bounce и Sky Drop
водопад 20% Не успя да предизвика трепване в игри от поколение 1, поколение 2 и поколение 3
Дзен удар с глава 20% Физически ход, нанасящ щети
Костен клуб 10% Физически ход, нанасящ щети
Екстрасензорни 10% Специален ход, нанасящ щети
Огнен зъб 10% Физически ход, нанасящ щети
Леден зъб 10% Физически ход, нанасящ щети
Зъб на гръмотевицата 10% Физически ход, нанасящ щети
Хипер зъб 10% Физически ход, нанасящ щети
Прочетете също  Фен на God of War създава светлинен меч на Кратос