Home Новини от играта 8 общи погрешни схващания за Bloodborne

8 общи погрешни схващания за Bloodborne

0
8 общи погрешни схващания за Bloodborne

Дори играта толкова красиво направена, колкото Bloodborne не е в безопасност от общи погрешни схващания, било то за неговата история, темпото или самата игра. По някаква причина много хора изглежда мислят, че всички от игрите на софтуера са „бавно“ като тъмни души игри (по-специално ds1 ), и че просто не е вярно. Първият DS е умишлено проектиран да се чувстват малко бавно по отношение на борбата, така че играчите наистина трябва да „решават“ кога да атакуват и са били наказани за избор на лошо. По принцип те трябваше да бъдат методични в своите решения, избор на дизайн, който все още оказва влияние върху новите игри, дори и до днес. Но, DS2 DS3 са много по-бързо чрез дизайн, докато sekiro: сенките умират два пъти и bloodborne са изцяло съвсем различни зверове. bloodborne , по-специално, е проектиран да стимулира играчите към противоположния вид плейстиле от DS1 . Например, ако играчът се удари от враг, те губят здраве, но могат да си възвърнат, че загубеното здраве удари всеки близък враг достатъчно време преди „темпото здраве“, напълно деградира. В резултат на това Bloodborne се чувства много по-бързо от тъмни души , но също така и много по-„отзивчиви“ също. Цялата история е в описанията на артикула Отново, защото това е игра FromSoft, всички очакваха Bloodborne’s Story, която трябва да бъде казано предимно чрез един или два кътсцена и много описания на артикула. И, за да бъдем честни, има огромно парче от „елота“ на Yharnam, което е намерено в описанията на артикулите. Но що се отнася до действителната „история“ на играта, много от тях всъщност е показано на играча чрез кътсцени, разказани чрез диалоговия прозорец NPC (повечето от които са чрез Gehrman) и се преживяват по време на босовете. И sekiro е още по-малко тъп, отколкото bloodborne по много начини, което предполага, че fromsoft може да отнеме някои огромни стъпки от този метод на разказване в Elden Ring. Как всеки трябва да разбере този парцел? И, докато е на темата за Bloodborne’s Story, много хора изглежда погрешно смятат, че е невъзможно да се разбере. Разбира се, има елементи на кръвообразна история, които са трудни за хората да обгърнат главите си, като Mensis, старата кръв или понятията за „мечти“ и „кошмари“ в тази обстановка, но основната история е честно красива основна . Играчът на играча е ловец, който може или да се опита да приключи кошмара, да избяга от кошмара или да се издигне да бъде род, да превъзмогне човечеството напълно. Това е всичко! Разбира се, това е тъмно за много сложните концепции на играта, но за онези, които просто искат да разберат какво се случва в кътсцените, трябва да направи нещата малко по-лесни за разбиране. Дори не се притеснявайте с подземията на Chalice Chalice подземията в Bloodborn E са уникални за тази игра и вероятно не е система, която от софтуера ще се опита да „препрати“ в някоя от бъдещите им заглавия. Това беше техният опит за интегриране на елементите на Roguelike в игра, подобна на душа, и докато работи, опитът се пренебрегва най-вече от Bloodborne’s по-небрежна база играч. Това каза, че халичният подземия всъщност има много да предложат, а тези, които най-малкото не се опитват да ги завършат, всъщност пропускат по честно парче уникално съдържание. Има доста шефове, които се срещат само в подземията на Chalice, много геймплей, цели дизайн на тъмницата и тонове и тонове материали, които трябва да бъдат придобити. В тази игра има буквални чужденци Благодарение на един много специфичен враг, небесният миниан е по-прецизен, като се разпространи около онлайн обикновено придружени с сърдечен „AYY LMAO“ (стара шега от гърба в деня, в която винаги придружаваше изображения на „чужденци“) много Хората мислят, че bloodborne изведнъж става за извънземни нашественици или нещо такова. Докато старите и род живеят в различна равнина на съществуване и имат много визуални и механични паралели до концепцията за космическото пространство, те не са извънземни. Честно казано, Bloodborne е по-скоро „cthulhu“, отколкото „космически нашественици“ и това продължава през цялата игра. Герман убива ловеца като убийство на милост Не, Герман, първият ловец, не е „убийството“ на играча в първия от Bloodborne три възможни окончания. Е, той е, но не „буквално“ убива ги. Като ги убива в мечтата на ловеца (на собственото им воля) позволява на ловеца да се събуди от съня, без вечната нощ и кошмар на Ярам. Но много хора мислеха и все още мислят, че този край е само ловецът „отказване“ и приемайки действителната им смърт. Но в действителност те се отказват от ловец или изучаване на истината за Ярам и старите, и са силно ритнани от мечтата / кошмара. Се отървете от стартовото оръжие най-скоро В началото на Bloodborne , играчите са изправени пред три първоначални опции за оръжия, Saw clever , ловец на брадва , и резбованата бастуна . И, странно, извън по-специалната база на играч и Bloodborne Speedrunning общността, все още има много играчи, които по някакъв начин смятат, че тези оръжия са „лоши“ или са предназначени да бъдат изключени рано На. Но това не можеше да бъде по-далеч от истината. Saw clever е, без съмнение, най-ефективното и най-добро оръжие в играта със своя баланс на скорост, повреда и обхват. SpeedRunners използват това като основно оръжие по-често, отколкото не. Axe на Хънтър е фантастично оръжие за сила и удължената му атака напълно разбива AI на много bb’s врагове. И резбованата бастуна , докато първоначално е доста слаба по отношение на щетите, е една от по-бързите опции за сръчност там, и може безопасно да изтръгне враговете си през цялата кампания. BloodBorne има бутон-спам И накрая, нека да сложим нещата с още едно погрешно схващане за битката на Bloodborne и това е фактът, че толкова много хора изглежда мислят, че бойната в тази игра е фокусирана върху „бутон-пюре“ или „спам“, и затова играта може да може изглеждат по-лесни за някои. Докато Bloodborne възнаграждава играчите, за да бъдат агресивни, тя ги награждава най-много за това, че са интелигентни за тяхното престъпление. Много от шефовете в играта няма да остави ловецът да продължи да ги размахва непрекъснато, а играчите, които просто се отказват да спам своята лека атака, вместо да използват механиката на трик оръжието, консумативи и повече, бързо ще се събудят обратно в съня на ловеца. bloodborne е издаден на 24 март 2015 г. и е на разположение само на PlayStation 4.

Прочетете също  Hot Wheels Unleashed: Това може да бъде само крайъгълен камък