Home Новини от играта Hot Wheels Unleashed: Това може да бъде само крайъгълен камък

Hot Wheels Unleashed: Това може да бъде само крайъгълен камък

0
Hot Wheels Unleashed: Това може да бъде само крайъгълен камък

Създаването на Hot Wheels Unleashed не беше лесен подвиг, разчитайки на опита и визията на Milestone в състезателните игри за това какво може да бъде новото поколение Hot Wheels.

Видеоигрите Hot Wheels излизат вече повече от 20 години, като всяко издание предоставя нова интерпретация на франчайза. Има случаи като World Race и Stunt Track Challenge, които са забавни аркадни състезателни заглавия, но не използват марката Hot Wheels повече от включително популярни превозни средства. Други заглавия като Beat That! и множеството мобилни игри, пуснати през годините, използват повече творческата страна на Hot Wheels, позволявайки на играчите да редактират песни и коли в ограничен капацитет. От самото начало, както посочва Кардини, Milestone искаше да направи нещо различно и се консултира с историята на Hot Wheels за помощ:

„Да, проведохме проучване на предишни игри на Hot Wheels, главно за да имаме първоначална справка за това как марката е била интерпретирана преди. След това искахме да създадем нещо уникално, създавайки от нулата това, което вярваме, че е най-доброто игрово изживяване на Hot Wheels досега “

Една от трудни части за разработването (или желанието да се разработи) игра, базирана на лицензиран материал, е получаването на първоначалната зелена светлина за стартиране. В редки случаи компаниите ще се обърнат към студиа за игри, за да направят игри въз основа на неговите свойства, но повечето пъти се пада върху самото студио, за да направи терена. Такъв е случаят с Hot Wheels Unleashed, тъй като след като Milestone определи какъв тип игра иска да направи, той създаде прототип през 2018 г. и го представи на Mattel, компанията, която притежава Hot Марка джанти. Кардини описва как е протекъл терена, отбелязвайки, че първоначално Mattel не отговори на Milestone до няколко седмици по-късно, когато Mattel всъщност е „доста ентусиазиран да работи заедно“ по проекта Hot Wheels.

И работиха заедно Mattel и Milestone, тъй като имаше много комуникация между двете компании по време на разработката на Hot Wheels Unleashed. Според Cardini „всеки актив и част от игровото съдържание“ са одобрени от Mattel, както и другите марки, с които играта преминава. Играта включва автомобили, базирани на развлекателни имоти като Батман‘s Batmobile и Teenage Mutant Ninja Turtles‘ Party Wagon, както и официално лицензирани автомобили от Chevy, Ford и много други марки. Mattel също така предостави на Milestone „обща обратна връзка“, докато играта напредваше.

Прочетете също  4-те най-добри неща за Steel Assault (и 4-те най-лоши)

Hot Wheels Unleashed и силата на Milestone

Научаването, че Milestone разработва Hot Wheels Unleashed, след като разгледа скорошната му гама от игри, може да накара мнозина да се запитат дали студиото е съмнително подходящо за тази игра. През последните години студиото разработва предимно базирани на мотоциклети симулационни състезателни игри, с фокус върху потапянето и детайлите, като последната му игра, която не е базирана на велосипеди, е Gravel от 2018 г.

Кардини обаче посочва, че Milestone не е просто изведен до симулационни състезатели и че игрите, наподобяващи повече аркади, са нещо, с което екипът все още е много способен. „Milestone в миналото направи някои емблематични аркадни игри с 4 колела, като Screamer. Така че този тип игри винаги са били част от нашата ДНК.“

Границата между аркадни и симулационни състезания може да стане доста мъглява със заглавия катоForza Horizon 4, прекрасна игра с много детайлни и точни превозни средства. Въпреки това, понякога Forza Horizon е за това колко далеч можете да отидете от един скок или колко бързо играчите могат да стигнат от точка А до точка Б с някакъв вид аркаден обрат. Въпреки това има припокриване между двата жанра, като Кардини признава, че въпреки че Milestone напоследък е фокусиран върху реалистични състезателни игри, опитът от създаването на тези заглавия е от съществено значение за разработването на Hot Wheels Unleashed.

„Мисля, че пренесохме част от нашия опит в симулативните игри и в Hot Wheels Unleashed, тъй като състезателните умения са доста важни в нашата игра, дори ако може да се играе от всички, като се намали нивото на трудност.“

Преди Hot Wheels Unleashed, последното появяване на AAA от франчайза беше в Hot Wheels DLC на Forza Horizon 3, което добави разпръснати оранжеви следи в австралийската обстановка и много от най-популярните коли в поредицата. Измина още по-дълъг период от време, откакто излезе пълноценна, немобилна игра във франчайза Hot Wheels.

Когато ги попитаха защо смятат, че е минало толкова време от истинското заглавие на Hot Wheels, Кардини изрази специалните обстоятелства, които Milestone има. „За да създадете пълноценна, немобилна игра на Hot Wheels, имате нужда от много опит в състезателните игри; няма много студия като това.“ Milestone видя възможността като студио, което е фокусирано 100% върху състезателни заглавия, Mattel също видя потенциала и сега е почти тук нова игра Hot Wheels.

Hot Wheels Unleashed стартира на 30 септември за PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Прочетете също  Хадес: Най-добрата благодат на всеки Бог