Home Новини от играта PSA: Не спете върху (проектна) триъгълна стратегия

PSA: Не спете върху (проектна) триъгълна стратегия

0
PSA: Не спете върху (проектна) триъгълна стратегия

Предстоящата Triangle Strategy се връща към спин-оф поредицата Final Fantasy Tactics, но внася достатъчно ново на масата, за да бъде уникална.

Въпреки че очевидно никога не е била почти на същото ниво като основната поредица Final Fantasy, подсерията Final Fantasy Tactics спечели значителна популярност в края на 90-те/началото на 2000-те. Final Fantasy Tactics (1997) и Final Fantasy Tactics Advance (2003) помогнаха за преоформянето на франчайза Final Fantasy в по-твърда стратегическа рамка, запазвайки походова основа, но се разширява в базирана на мрежа система за битка на арената. Вместо група от трима или четирима, играчите контролират батальони от единици, базирани на всички емблематични класове в основната JRPG Final Fantasy, всички в служба за завладяване на групата на опонентите или армията и осигуряване на бойното поле.

Всичко е много наподобяващо Fire Emblem, въпреки че Final Fantasy Tactics първоначално е силно вдъхновено от стратегическата игра от 1995 г. Tactics Ogre: Let Us Cling Together , първоначално публикуван от Quest Corporation. Малко след пускането на Tactics Ogre, много от първоначалните разработчици на играта преминаха да работят със Square (преди сливането на Square-Enix), което между другото доведе до брака на двата свята с Tactics< /em>. Оттогава има общо четири игри Tactics в подсерията, като последната е преустановена мобилна игра, пусната през 2013 г. Final Fantasy Tactics е силно пропуснато завъртане изключена серия и Стратегия за триъгълник може да запълни подобна празнота следващата година.

Триъгълната стратегия е подобна на тактиката, но все пак е уникална

Въз основа само на наративния и визуалния дизайн е доста ясно, че Trangle Strategy се връща към старите игри на Tactics, макар и да добавя свой собствен уникален усет. От една страна, естетическите дизайнерски елементи на Octopath Traveler, пренасящи се в Стратегия на триъгълника, имат много смисъл, привличайки носталгията по много модерен и стилистичен начин, който беше възхвален от фенове и критици. Интересното е, че изкуството на героите по подобен начин се връща към класическите дизайни на Final Fantasy, като допълнително подчертава ретро привлекателността на играта. Дори ако разказът е повече Tactics Ogreот Final Fantasy Tactics, разликите между двете не са толкова отделни една от друга.

Прочетете също  Нов свят: Къде да намерим клони от бриар

Геймплеят е мястото, където се крие очевидната корелация, защото Стратегията на триъгълника играе много подобно на тактиката на Final Fantasy. Играчите се бият на различни терени, с различна степен на вертикалност и предимство, като същевременно отчитат силните и слабите страни на всяка единица. Въпреки това, има много отклонения от тази основна основа, която Trangle Strategy предлага, като уникални способности на героите, отборни атаки и фланг, заедно с по-разнообразни и необичайни пейзажи. Най-голямата разлика е акцентът на Trangle Strategy върху по-сложна история, върху която играчите могат да влияят по-пряко, прилагайки ключови морални избори и решения, които играчите да обмислят.

Trangle Strategy със сигурност надрасква много подобен сърбеж, макар и по доста уникален начин, който все още се преживява много различно в сравнение с игра на Тактика. Акцентът върху разказа е ключовата разлика тук, тъй като има много повече изложение и конфликти, изложени предварително, поне въз основа на демонстрацията на Project Triangle Strategy. Освен това, тъй като играчите могат да вземат решения, които влияят пряко на разказа, последващите възпроизвеждания могат да бъдат много различни както по разказ, така и по отношение на играта. Въпреки това, все още има достатъчно ДНК на Тактиката, присъстваща в Стратегия за триъгълник, която феновете, запознати с Тактиката, ще се влюбят, когато играта излезе следващата година .

Стратегия за триъгълник излиза на 3 април 2022 г. за Nintendo Switch.