Sable Review

0
Sable Review

Сайбъл насърчава небрежно проучване и отклонение от утъпканата пътека, но за съжаление е владена от няколко твърде много грешки.

Самата Сайбъл е мил главен герой, с понякога криво чувство за хумор и като цяло добро сърце. Чрез диалози, които често разкриват вътрешните мисли на Сайбъл, играчите научават за нейните надежди, страхове и несигурности. Тя е относима и подобно на много от хората, срещани през цялата игра, започва да се чувства като повече от просто герой от видеоигри, изплювайки програмирани линии.

Докато пътува от село до село, паметник на паметник, Сайбъл среща специалисти, които ще й дадат значки при успешно изпълнение на задачи за тях. След като тя събра три от един тип значки, тя може да ги търгува с маскиращ, който ще й даде маска за тази специалност в замяна. По този начин Сайбъл ще изживее различните професии, достъпни за нея, като й помага да реши какво ще стане след плъзгането. Тя също така придобива способността да се движи в един вид магически гравитационен балон, който заедно с нечовешкото си умение в катеренето представлява неразделна част от играта.

В деня, когато Сайбъл тръгва на пътуването си, тя получава ховърбик, който (понякога) идва, когато е свирка и служи като основно транспортно средство в огромната земя на Мидден. Един от акцентите на тази инди игра е неговото персонализиране. Не само има разнообразни тоалети и маски, които да печелите или закупите по време на игра, но има и множество ъпгрейди за мотора на Sable, а ловът на тези надолу е много възнаграждаваща част от играта. Докато смяната на дрехите има само повърхностен ефект, размяната на части върху HoverBike влияе върху неговата скорост, ускорение или работа.

Прочетете също  Cuphead DLC ремарке, забавено до 2020 г.

След като завърши пролога, Сайбъл тръгва на мотора си и разпръснатият свят на играта се отваря пред нея по трогателен начин, който леко отеква, стъпвайки на слънчевата светлина в началото на Elder Scrolls 4: Oblivion или гледане Цялът на Мидгар за първи път в Final Fantasy 7 . Моментът е придружен от трогателна песен от Indie Rock Band японска закуска, която успешно въведе играча в това, което се оказва напълно приятно приключение.

Играта sable е като да се движите през графичен роман, а визуалните изображения са лесно една от най -силните точки на играта. Това е чудесно, макар и доста празни световни играчи, които изследват. Има експанзивни ветровити дюни, пустини, пълни с кактуси и извънземни растения, и извисяващи меса и стълбове. Едно нещо, което трябва да се има предвид, е, че ярко оцветената игра, показана на много екранни снимки онлайн, не е напълно точно отражение на външния вид на играта. В Sable има цикъл ден и нощ, и изглежда, че това е някакъв етап от нощта около две трети от времето. Без дневна светлина цветовете на играта стават заглушени и сиви и по -голямата част от играта ще се играе с тази по -малко жива цветова палитра. Може би това е умишлено обаче, защото прави кратките интерлюдии на ярки цветове, които са много по -оценени, а sable наистина е приятно да се гледа през деня.

В допълнение към многото позитиви на играта, sable за съжаление също страда от редица технически проблеми. Никой не беше основен или разчупващ играта, но бъговете бяха толкова плодотворни и постоянни, че неизбежно бяха пагубни за цялостното впечатление, оставено от играта. Sable можеше да се възползва от още няколко седмици за отстраняване и полиране на грешки.

Прочетете също  Cyberpunk 2077: 15 -те най -добри дрехи в играта (& къде да ги намерите)

Имаше твърде много проблеми, за да ги споменем всички и макар да не се случваха постоянно, мнозинството се срещаше повече от веднъж само в рамките на първите 10 часа геймплей. Бутонът подкани на случаен принцип да се показва, така че да не е бил винаги очевиден, когато обект може да бъде взаимодействан. HUD елементи като Autosave и Quest Icons ще спрат да се появяват за няколко минути и след това да се появят отново без ясна причина. Менютата биха замръзнали и вече не отговарят на входове, нито с контролер, или с клавиатура. Понякога това би се поправило; Два пъти играта трябваше да бъде излезла, за да се върне функционалността. Това беше един от малкото, вероятно свързани с проблемите, свързани с менюто в играта.

И след като беше призован, Hoverbike на Sable се забива под земята или в стените на няколко пъти. Веднъж дори се хвана на билото и се завъртя нагоре и надолу за добри 20 секунди. Това дори не навлиза в по -незначителните проблеми като текстурата, трепнеща, хората вървят безкрайно на място, камерата се прерязва през стени и тавани, предмети, лишени от сблъсък или от време на време да се забиват. И макар че не всеки ще бъде притеснен от грешки в печалби или пунктуационни грешки, тези се виждаха достатъчно често, за да се разсейват за играчите, които забелязват подобни неща.

Тези проблеми са жалко, тъй като sable е забележителна игра, която обикновено би наложила по -висока оценка. Но проблемите, макар и незначителни в по -голямата си част, се срещаха с такава редовност, че не могат да бъдат пренебрегвани. Да се ​​надяваме, че Raw Fury бързо ще оправи тези хълцания, защото без тези недостатъци sable наистина е красиво и минималистично пътешествие през отворен свят, който е радост да се изследва.

Прочетете също  6 нерешени мистерии, оставени да висят в Чернобилит

sable е достъпен на PC, Xbox One и Xbox Series X/S. Game Rant беше предоставен код на пара за този преглед.