Home Новини от играта The Elder Scrolls: 10 несъответствия в историята на поредицата

The Elder Scrolls: 10 несъответствия в историята на поредицата

0
The Elder Scrolls: 10 несъответствия в историята на поредицата

Поредицата Elder Scrolls има някои от най-дълбоките познания, наблюдавани във фентъзи ролевите игри, но не е без своите несъответствия.

Играчите, които отделят време за обиколка на Valenwood в ESO, вероятно ще се озоват в Elden Root и ще се срещнат с Hlethena Vando, тъмния елф, събирач на House Hlaalu. Тя има прости линии на диалог, когато се говори, най-вече за нейния произход от Morrowind. Въпреки това, играчите може да искат да опитат да подслушват нейните коментари за голямото дърво.

Най-забележителният от тези коментари беше нейното сравнение на дървото с Emperor Crab Skar. Точно както хората живеят в Elden Root, тя каза, че Redorans в Ald’ruhn също живеят в масивна раковина. Почитателите на знанието с орлови очи може да забележат, че това твърдение е погрешно, тъй като House Redoran все още не се е установил в Ald’ruhn през времевия период на ESO.

Неяснотата на Червения Браман

Въпреки че се намира в средновековен фантастичен свят, Тамриел има своя справедлив дял от пирати. С любезното съдействие на Oblivion и играта на карти Legends, изглежда, че някой на име Red Bramman е спечелил позор в моретата. За негово нещастие, многобройните му подвизи привличат вниманието на императорския флот и залавянето му води до евентуалната му екзекуция.

В Legends картата Червен Браман изобразява пирата като аргонианец в червена кожа. Това представяне противоречи на първоначалното му описание в предишни източници, които го обявяват за човек. В джобния справочник за империята, Браман служи като едно от първите взаимодействия на аргонианците с хората.

Подсилните вампири Волкихар

Когато играчите трябваше да прочетат книгата „Безсмъртна кръв“ в Oblivion, Skyrim и ESO, те скоро щяха да разберат, че това е разработило много неща за вампирите. Освен предаването на знания за това как да се борим с тези свръхестествени същества, книгата споделя знания за други видове вампири. По-специално, той изобразява Volkihar Vampires с други способности. Те включват замръзващи вдишвания, преминаване през лед и дори живот под замръзнали езера.

Въпреки това, както играчите биха видели чрез лорд Харкон и неговия двор в крепостта Волкихар, никой от тях не притежаваше тези способности. Разбира се, тъй като е книга, „Безсмъртна кръв“ може да има някакъв намек за измислица. Освен това, вампирите в Тамриел имат непоследователни истории. Независимо от това, липсата на тези специални способности притъпява нечии впечатления от Volkihar.

Прочетете също  10 съвета как да не бъдете токсични в мъртви на дневна светлина

Периодът на Пелагиада

Играчите, които отделиха време да обиколят Vvardenfell на Morrowind, вероятно ще посетят Пелагиад, малък град на Аскадските острови. Според диалога по време на играта Имперският легион построи Форт Пелагиад на 3E 414 и възложи на House Hlaalu да пази близките пътища към Балмора, Вивек и Сейда Нийн. Скоро фермите и магазините, построени около района, превърнаха форта в селище, познато днес.

Въпреки това, играчите, завършили мисията на Mages Guild в ESO , ще могат да видят колекцията „Военни заповеди и доклади“, която съдържа „Писмо до Рана“. Тук генерал Вейн Редоран от гарнизон Вивек ще освободи капитан Рана от задълженията й да командва „Гаризон Пелагиад“. Това не е в съответствие с времевата линия, тъй като ESO се развива във Втората ера, което означава, че Пелагиад все още не е създаден. Лорънс Шик, бившият водещ автор на ESO, също потвърди тази грешка.

Променящият се пейзаж на Сиродил

Още във времето на Арена и Daggerfall, Сиродил от късната Втора ера е описван като безкрайна джунгла. По времето, когато Oblivion беше пуснато, играчите видяха Cyrodiil като земя с доста спокойни гори и равнини. Манкар Каморан от Митическата зора приписва това на Тайбър Септим, който може би е използвал мистичния CHIM, за да трансформира климата на Сиродил. В знанията CHIM е подобно на „състояние на съществуване“, което може да промени реалността.

Интересно е, че ESO все още изобразява Cyrodiil по същия начин, както се появява в Oblivion. Тази разлика е значителна, като се има предвид, че ESOсе случва около 300 години преди раждането на Тайбър Септим.

Моралната криза на реликвите на кръстоносците

Обратно в съдържанието на „Рицарите на деветте“ на Oblivion, Реликвите на кръстоносеца служеха като девствена броня, носена от Божествения кръстоносец, Пелинал Уайтстрейк, в битката му за прогонване на Умарил Непернатия. Играчите на Skyrim ще видят завръщането на реликвите на Crusader в комплекта със съдържание „Divine Crusader“, заедно с нова мисия.

Прочетете също  Фен на зомбитата споделя отлична концепция за Call of Duty: Предимствата на Vanguard

В него играчите имат задача да извлекат оригиналните реликви на Crusader заедно с по-слаб вариант на Reforged. Освен това играчите трябва да се бият с двама бандити, носещи и двата комплекта, за да ги извлекат. Този външен вид служи като огромно противоречие с естеството на реликвите, тъй като „Рицарите на деветте“ уточняват, че само някой с висок морал може да носи мощите на кръстоносца.

Случаят с Keening и Wraithguard

Играчите с умиление ще си спомнят Keening и Wraithguard от Morrowind, тъй като тези предмети изглеждат от съществено значение за основната задача. Те служеха като два от трите инструмента, създадени от двемерите, за да овладеят правилно разрушителните енергии на Сърцето на Лорхан. В основата си играчите трябва да носят Wraithguard, за да притежават безопасно Keening, тъй като използването на последния без него уврежда играчите произволно всяка секунда.

Такива омагьосвания обаче изчезват напълно в Skyrim. Когато Dragonborn владее Keening без Wraithguard, Gane дори беше онемял, че първият не умря незабавно. Някои може да видят това като омаловажаване на мощно оръжие в Morrowind. Междувременно други биха могли да кажат, че периодът от време между Morrowind и Skyrim може да е отслабил очарованията на Кининг.

Първоначалният каджит изглеждаше близо до хората

От всички раси на Тамриел, които преминаха през промени в дизайна, каджитите са тези, които са променили знанията, за да отговарят на тяхната еволюция (и да отговорят на тази непоследователност). Например, Арена изобразява и описва каджитите с външния вид на обикновения човек, макар и с предпочитание към боя на лицето, за да обозначи легендарните им връзки с котките. В Daggerfall те остават същите, но с по-разпространена козина и опашка.

В Morrowind и двамата играчи виждат по-модерното изображение на каджитите. По-важното е, че знанията в следващите игри обясняват, че Khajiit всъщност има 17 вариации или furstocks. Очевидно каджитите в Арена са човекоподобният Омс, докато Daggerfall е косматият и опашат Омс-рахт. Други игри като ESO дадоха на играчите възможности да избират други каджитски фуртстоки.

Прочетете също  Game Builder Garage е следващата голяма стъпка в мисията на Nintendo за насърчаване на креативността

Историята на забравения герой не трябваше да се случва

Феновете на Oblivion, които влязоха направо в играта с карти Legends през 2017 г., може да си почесат главите с историята на „Забравеният герой“. Тази приказка, която действа като учебна история на играта, се развива в Голямата война след Кризата на Oblivion. В него Талморът от Третия алдмерски доминион води война с Третата империя. Докато едноименният Забравен герой доведе Империята до победа, Кризата на Oblivion се погрижи същността на инвазията на Талмор да не се случи.

В основата си, лорд Наарфин, поклонник на Даедра, ръководи нахлуването на Даедра в Имперския град, за да изпълни пророчеството, наречено Умъртвяването. Наарфин обаче не трябваше да може да ги призове. В крайна сметка, краят на Oblivion гарантира, че пределните бариери или бариерите, които разделят светове, няма да позволят мащабно призоваване на Даедра.

Кризата на Soulburst, Oblivion може и да не се е случила

Както феновете си спомнят, Акатош и Сиродилическата империя имаха завет чрез Света Алесия. Всеки драконроден император трябваше да използва амулета, за да запали драконовите огньове при коронацията си, тъй като те служеха като бариери между Oblivion и Nirn, или планетата. Това е потъмняването на тези Драконови огньове, което остави Нирн отворен за Oblivion и заплахата от Даедра. Това се случи чрез Soulburst (с любезното съдействие на Mannimarco, слуга на Molag Bal) и по-късно отново в Krisis Oblivion (чрез Mankar Camoran, слуга на Mehrunes Dagon).

Въпреки това, Dragonfires не са единствените, които се предполага, че защитават Nirn от нестабилност. От ерата на зората, Нирн става дом на кулите, които представляват набор от осем кули, които осигуряват стабилност в Мундус или Вселената. Разбира се, кулите може да не са били построени, за да защитят Нирн от извънизмерни заплахи. Въпреки това, кулите, които не са в състояние да защитят Нирн от заплахи извън Мундус, изглеждаше противоречиво на целта му да запази стабилността на Мундус.