Home Herní novinky 10 nejděsivějších okamžiků v nehororových hrách

10 nejděsivějších okamžiků v nehororových hrách

0
10 nejděsivějších okamžiků v nehororových hrách

V nehororových hrách bylo docela dost momentů přitažených za vlasy. Zde je pohled na některé z nejlepších příkladů.

Pro videohru Star Wars je Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords překvapivě strašidelným zážitkem. Od chvíle, kdy hra začíná, jsou hráči zaplaveni hmatatelným pocitem strachu. Probudí se ve vzdáleném důlním zařízení, jehož obyvatelé byli téměř všichni povražděni.

Nejvíce strach vzbuzuje moment, kdy se hráč střetne tváří v tvář s Darthem Sionem. Ten druhý je děsivá chodící mrtvola s velmi malou lidskostí. Když se Sion postaví hráči, kamera posune úhly na dlouhý záběr mihotající se chodby, kde je jen vidět postava. Kamera se pomalu přibližuje a odhaluje děsivého padoucha. Je to strašidelná scéna, zvláště pro dítě!

The Museum of Witchcraft – Fallout 4

Série Fallout je známá tím, že fušuje do vedlejších úkolů s hororovou tématikou. Ve Fallout 4 jsou hráči posláni prozkoumat Muzeum čarodějnictví v rámci úkolu „The Devil’s Due“. Od chvíle, kdy hráči dorazí na scénu, je jasné, že něco není v pořádku.

Interiér je tmavý a zchátralý. Po místnostech jsou roztroušeny strašidelné figuríny v různých pózách. Shora jsou slyšet podivné, neviditelné zvuky. Hráčova fantazie se může volně pohybovat, není si zcela jistý, co se děje. Nakonec se tyto mlhavé obavy stanou realitou, když se ukáže, že viníkem je gigantický deathclaw.

The Boy Of Silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite je ve své vlastní franšíze ptákem jiného druhu. Vypustil téměř všechny hororové prvky, které charakterizovaly předchozí dva záznamy, ve prospěch akčnějšího stylu. Jedna část hry však rozhodně má být strašidelná. Bookerovo zkoumání temného a neblahého Comstock House je jediným děsivým segmentem v jinak neděsivé hře.

Přečtěte si také  Destiny 2 Player poukazuje na zajímavé detaily o Chrysura Melo a Devil's Lair

Nejděsivějším nepřítelem, se kterým se v této lokaci setkáme, je Boy of Silence. S těmito nepřáteli, kteří jsou vybaveni gigantickým rohem místo hlavy, nelze přímo bojovat. Místo toho upozorní ostatní nepřátele na Bookerovu polohu. Snad nejděsivější scéna ze všech je, když Booker po odemknutí výtahu najde přímo za ním stojícího Boy of Silence. Skokscare doprovází pronikavý nářek.

The Hallway Scene – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid je jednou z nejuznávanějších stealth videoher všech dob. Jako Solid Snake si hráči musí proklouznout cestu masivním jaderným zařízením a zároveň se pokusit zastavit gang nelítostných teroristů. V jádru je to špionážní thriller, ne děsivá hororová show.

Nicméně existuje jedna scéna, která je ve skutečnosti docela děsivá, nemluvě o násilnosti. V jednu chvíli budou fanoušci svědky skupiny krvavých mrtvol rozházených po chodbě. Jeden přeživší zavrčí „je to duch“, než vydechne. Je to určitě jedna z nejvíce šokujících a brutálních scén ve hře, která nutí hráče sedět blíže k okraji svého sedadla.

Man-Bat Says Hello – Batman: Arkham Knight

Batmanova galerie tuláků obsahuje pořádnou porci podivínů. V Arkham Knight se Batman v závěrečném vstupu trilogie utká se starými i novými nepřáteli. Zejména jeden padouch debutuje tím nejsrdečnějším možným způsobem.

V trilogii Arkham je Batmanovým primárním dopravním prostředkem jeho drapák. Je to akce, která bude během hraní provedena tisíckrát bez incidentů a ukolébá hráče falešným pocitem bezpečí. To je, dokud není Man-Bat uvolněn. Když se to stane, až se hráči příště vrhnou na střechu, může je čekat uši drásající překvapení od chlupatého šílence.

Dům hrůzy – Skyrim

K popisu The Elder Scrolls 5: Skyrim lze použít mnoho přídavných jmen, ale „děsivý“ mezi ně obvykle nepatří. Jako fantasy RPG nejsou motivy a mechanismy hry zaměřeny na to, aby se hráč cítil zranitelný a vyděšený. Ve skutečnosti přesně naopak. Dragonborn je nesmírně mocný, schopný porazit každého nepřítele.

Přečtěte si také  Hororová hra Choo-Choo Charles vypadá jako Thomas the Tank Engine from Hell

Nicméně úkol „The House of Horrors“ v Markarthu vyvolává pocit bezmoci, jakkoli může být prchavý. Hráč je uzamčen uvnitř zjevně strašidelného domu, který se začíná chovat podivně. Nábytek je přeskupený, světla zhasínají a pravidelně je slyšet tichý šepot. Poté zazní bušení bubnu a zlovolný hlas přikáže hráči zabít jejich nešťastného společníka. Je to jeden z nejunikátnějších okamžiků ve hře, který bohužel končí příliš rychle.

Sekvence noční můry – Max Payne

V sérii Max Payne není titulní postavou muž, který by se měl brát na lehkou váhu. Je to prošedivělý detektiv, který se dokáže utkat s legiemi mafiánů a zkorumpovaných korporací. Max Payne se primárně zaměřuje na akci, ale nechybí ani spousta temných momentů.

Jeden strašidelný segment hry vidí Maxe procházet svou vlastní noční můrou. Hráči se účastní takových akcí, jako je chůze po laně po krvavých strunách a sledování zvuků plačícího dítěte v domě podobném bludišti. Je to zvláštní sekvence, ale mezi fanoušky bývá docela zapamatovatelná.

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 je západní epos, který se točí kolem psanců a pistolníků. Úderné hororové prvky nejsou na vrcholu seznamu. Divnost a občasné znepokojivé setkání však hry vyvinuté Rockstarem rozhodně nepostrádají.

Jedna taková hrůzostrašná epizoda zahrnuje upíra pronásledujícího ulice St. Denis. Poté, co hráči objeví sbírku stop, mohou čelit krvesajovi hodujícímu na krku nešťastné oběti. Když je tento Nosferatu pobídnut, pokusí se z hráče udělat další jídlo.

Měsíc – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Umělecký styl série The Legend of Zelda se obecně nehodí k hrůzostrašným snímkům. Přestože jsou Linkova dobrodružství plná nebezpečí, obvykle toho není mnoho, co by zaručovalo pocity hrůzy.

Přečtěte si také  Hellraiser: Co je Pinhead a odkud přišel?

The Legend of Zelda: Majora’s Mask představuje malou výjimku. Každý, kdo se podívá na Měsíc, zažije ponurý strach. Jeho výraz je rozhodně ďábelský, má velké a šílené oči a také znepokojivé vrčení. Je to obraz, na který je těžké v brzké době zapomenout.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows, stejně jako série jako celek, je zážitkem zaměřeným na utajení. Nicméně jedním prvkem, díky kterému se Thief: Deadly Shadows odlišuje od ostatních, je slavná úroveň „Robbing the Cradle“, segment plný skutečných i domnělých nebezpečí.

Navigace ve strašidelné kolébce Shalebridge Cradle je intenzivní zážitek. Budova má vlastní mysl, která nutí duchy jejích bývalých vězňů, aby se znovu potulovali po chodbách. Injekce prvků survival hororu do hry jinak zaměřené na stealth hráče zaskočí extrémně účinným způsobem.