Home Herní novinky Divinity Original Sin 2: 15 Tips to Defeate The Harbinger Of Doom in Act 2

Divinity Original Sin 2: 15 Tips to Defeate The Harbinger Of Doom in Act 2

0
Divinity Original Sin 2: 15 Tips to Defeate The Harbinger Of Doom in Act 2

Divinity Original Sin 2 obsahuje několik intenzivních bossů a The Harbinger of Doom ve 2. aktu může být obtížný boj. Zde je několik tipů, jak to sundat.

Je důležité si pamatovat, že Harbinger samotný má imunitu vůči ohni, jedu a rozkladu, stejně jako 20procentní voděodolnost. Kromě toho mají Dead Magisters 200% Resistance (to znamená, že mohou léčit) z Poison. Na začátku tyto stavy znamenají, že se hráči v této bitvě nemohou spolehnout na dobré staré kouzelníky.

Existují však určité výjimky. Hráči mohou zabíjet mrtvé magistry pomocí pyrokinetických dovedností, protože mají 50% slabost vůči ohni. Hráči si však musí uvědomit, že to nebude fungovat proti Harbingeru. Sesilatelé kouzel se spoustou dovedností Geomancer jako takoví mohou být schopni porazit Harbingera. Vzhledem k jejich přirozenému slabému brnění a zdraví však možná budou muset být stále daleko.

Vyhněte se zbytečným konfrontacím

Navzdory tomu, že je Harbinger of Doom svým způsobem miniboss, nabízí spoustu úderů, pokud jde o útok a obranu. Postavy, které se mu ocitnou v cestě, mohou být vymazány během několika zásahů. A nepomáhá ani to, že Harbingerovi přisluhovači mají docela otravnou sadu útoků na snížení hráčova zdraví. Jako takoví by se hráči měli co nejvíce vyhýbat zbytečným konfrontacím s Harbingerem.

Hráči se spíše mohou spolehnout na to, že jejich tanky a stealth udělají práci za ně. Vzhledem k imunitě a odolnosti Harbingera se o Harbingera mohou bezpečně postarat fyzičtí útočníci, jako jsou postavy rytířů a bojovníků, a záludní bojovníci, jako jsou budovy Rogue a Shadowblade.

Běh na první pohled

Hráči si musí pamatovat, že ústup je vždy možností těžkého boje proti takovým jako Harbinger. Pokud se Harbinger ukáže být příliš obtížný, než se s ním vypořádat v prvním tahu, může být nejlepší prozatím z boje utéct.

Aby to bylo možné odhadnout, hráči mohou chtít postavu s vysokou pohyblivostí, aby se pokusila zapojit Harbingera. Pokud dokážou přežít Harbingera v zatáčce se stále nedotčeným zdravím, pak se možná může zapojit celá skupina. Avšak v případě, že Harbinger přišpendlí zvěda v kritickém stavu, měl by tento zvěd co nejrychleji ustoupit, aby se přeskupil.

Nejprve odešlete přisluhovače

Abyste se vyhnuli nepořádku při řešení smrtících útoků Harbingera, pomáhá hráčům nejprve zabít jeho přisluhovače. The Dead Magister Inquisitors a Swordsmen jsou nepořádek, se kterým se musíte vypořádat jak na dálku, tak na blízko. A nepomůže ani to, že Harbinger pomáhá svým přisluhovačům, když jsou v bezprostředním nebezpečí.

Hráči jako takové mohou chtít použít Teleport (Aerotheurge 1), aby strávili chvíli o samotě s Dead Magisters. To, nebo si hráči mohou nastavit výhodné místo blíže k Dead Magisters, ale daleko od Harbingera. Tímto způsobem se mohou postarat o Dead Magisters, aniž by vzbudili podezření.

Přečtěte si také  Call Of Duty Warzone: Nejlepší nastavení grafiky

Udržujte zdraví hojné

Hráči, kteří nemají doporučené dovednosti, aby se vypořádali s Harbingerem, si možná budou chtít ponechat své obnovovací dovednosti a lektvary poblíž pro pomoc. Tímto způsobem mohou pokračovat v přežití Harbingera, když se klikatí po bitevním poli.

Doporučuje se, aby hráči zvýšili svou obranu bezprostředně před zahájením boje. Kromě toho může také pomoci mít všechny postavy vybavené jednou nebo dvěma schopnostmi pro zotavení, jako je První pomoc (Huntsman 1) a Restoration (Hydrosophist 1), aby bylo zajištěno, že se budou moci léčit navzájem a spojenci poblíž, kdykoli je to nutné.

Zkontrolujte Real Estate

Postava, která má skvělý výhled – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Naštěstí musí hráči překonat útes, než se vydají na bojiště. Na oplátku jim hra již dává příležitost prozkoumat bojiště před bojem. V tomto ohledu by si hráči měli pamatovat, že mimo jedovaté bojiště jsou na mapě čtyři klíčová místa.

Za prvé, dvě rozbitá cimbuří hradu leží blízko Harbingeru. Jsou skvělé pro nájezdy na dálku, které provokují Harbingera, ale Mrtví magistři mohou mít potíže s dosažením.

Stejně tak jsou zde dva útesy, které mají výhled na celé bojiště. První z nich leží přímo nad Almiřiným domem, odkud mohou hráči nejprve spatřit Harbingera. To je dobrý výhled pro plánování útoků na dálku. Navíc naproti tomuto útesu je další útes, na který se hráči mohou dostat teleportováním na zem pryč od Harbingeru a následným šplháním.

Všímejte si imunit, rezistencí

Hráči by si měli vzít na vědomí praktickou funkci nazvanou Examine, kterou mohou aktivovat bez ohledu na vzdálenost. Postava s dostatečně vysokou Lore může od nepřátel získat mnoho poznatků. V této konkrétní bitvě mají Dead Magister Inquisitors a Swordsman 200% odolnost (umí léčit) z Poison a 50% Slabost (extra poškození) z Fire. Mezitím má Harbinger 100% odolnost (imunní) vůči ohni a jedu, 20% odolnost vůči vodě a imunitu proti rozkladu.

Tato čísla znamenají, že zatímco Harbinger a Dead Magisters jsou imunní vůči Poisonu, Magisterové mohou stále zemřít na Oheň. Mezitím, navzdory vysokému pancéřování Harbingeru, je stále zranitelný vůči fyzickým útokům a poškození ohněm/poisonem. V tomto ohledu mohou zazářit Earth Damage, Warfare a Scoundrel.

Všimněte si Harbingerových útoků

Ať už se hráči bojového plánu rozhodnou vzít cokoliv, měli by se pokusit alokovat stíhačku nebo archetyp tanku, aby se postavili Harbingerovi, zatímco budou zavádět silnější útoky. Jejich Tank by však měl být schopen přijmout poškození, protože schopnosti Harbingera mohou být extrémně smrtící.

Například Harbinger může použít Source Vampirism k ukradení Zdroje hráčům a poté jej použít proti nim prostřednictvím Curse. Navíc jeho útoky Harbinger’s Wrath a Burning Blaze mohou snadno protrhnout fyzické brnění a magické brnění a dokonce eliminovat postavy, zvláště pokud Harbinger tento útok používá opakovaně.

Přečtěte si také  Hádes: Nejlepší dobro pro každého Boha

Bomby Pryč S Jedovatým Plynem

Zajímavé je, že hráči, kteří bojují s Harbingerem, se příliš soustředí na něj a jeho přisluhovače, že zapomínají na všechny užitečné věci v prostředí kolem nich. Například na útesu, kde se bitva odehrává, je množství mrtvol používaných k obětování a zelených škodlivých žárovek, které vylučují jedovatý plyn.

Hráči si mohou skutečně udělat čas na přemístění zelených nixious Bulbs poblíž Harbingerových přisluhovačů. Tyto na první pohled vlastně neustále regenerují své zdraví díky jedovatému plynu. Jak však hra učí hráče, jedové mraky bývají extrémně hořlavé. Hráči jako takové mohou k odpálení jedovatého mraku použít pyrokinetickou dovednost s dlouhým dosahem. Náraz s největší pravděpodobností zlikviduje více minionů najednou.

Zůstaňte věrní fyzickým útokům

Harbinger dokazuje, že stavby založené na Scoundrel, Warfare a Huntsman stále fungují jako kouzlo proti zdánlivě silným bossům. Kromě fyzických útoků, které normálně fungují proti Fyzickému brnění Harbingeru, zdá se, že útoky bez ohně/jedů také zlepšují jeho magické brnění.

Hráči, kteří chtějí hrát na jistotu, by se však pravděpodobně měli držet fyzických útoků. Je pravda, že některé útoky elementů ovlivňují Harbinger – ale většina z nich způsobí minimální poškození jeho magického brnění. Zajímavé je, že útoky s podporou Backstabu ze sestavení Scoundrel mohou rychle eliminovat Harbingerovo fyzické brnění díky jeho auto-Crit. Navíc tyto fyzické útoky mohou dokonce odebrat kousek jeho HP před koncem kola.

Zůstaňte mobilní a teleportujte se

Dalším dráždivým aspektem Harbingeru je jeho schopnost teleportovat se do vzdálené části bojiště. S Harbinger’s Step se Harbinger může teleportovat do jednoho z cimbuří nebo skočit do jednoho z útesů relativně snadno. Bohužel, složitý rozsah těchto míst ztěžuje hráčům zasáhnout Harbingera pomocí kouzel na dálku.

V ideálním případě by postavy měly mít přístup k jedné mobilitě Skill and Teleportation (Aerotheurge) nebo Teleportation Scroll. Tímto způsobem se mohou pokusit pronásledovat Harbingera a teleportovat ho zpět na zem, kdykoli se pokusí uniknout.

Zkuste nemít zdroj

Jednou taktikou, kterou Harbinger také používá, by bylo ukrást Zdroj postavě prostřednictvím Source Vampirism a poté ji přesměrovat pomocí Curse. Naneštěstí prokleté povrchy, jako je oheň a jed, mohou vytvořit Necrofire a Cursed Poison Clouds, které mohou v každém tahu odebrat vitalitu a fyzické brnění. Bohužel toto upozornění může znevýhodnit celou skupinu, protože se stanou zranitelnějšími vůči útokům Harbingerovy ohně.

Na druhé straně se doporučuje, aby hráči vstoupili na bojiště bez Zdroje. Tímto způsobem se Harbinger nebude moci spoléhat na svůj Source Vampirism a umožní hráčům mít o starost méně. Hráči, kteří chtějí používat Mass Corpse Explosion, by si samozřejmě měli dávat pozor na svou postavu, která má Zdroj.

Přečtěte si také  Každý kočičí pokémon, hodnoceno

Mrtvoly mohou jít bum

Hráči si mohou všimnout množství mrtvol podél útesu, což přispívá k atmosféře hrůzy, která obklopuje smrtícího Harbingera. Hráči s Mass Corpse Explosion (Pyrokinetika) toho však mohou využít ve svůj prospěch. Nejprve by měli začít teleportovat mrtvoly poblíž přisluhovačů nebo na jedinečné místo na bojišti.

Dále mohou buď nalákat Mrtvé magistry nebo teleportovat Harbingera na místo mrtvol. Worm Tremor (Geomancer) může zamotat Harbingera na místo, nebo mohou hráči využít této příležitosti ke spuštění Mass Corpse Explosion a způsobit zničující poškození. Ve skutečnosti může Mass Corpse Explosion dokonce vystřelit Harbinger.

Pokud postava nemá Mass Corpse Explosion, hráči mohou jednoduše použít pyrokinetické kouzlo s dlouhým dosahem k odpálení jedovatého mraku a protrhnout Magistery.

Udělejte vše v prvním kole

Jak si hráči mohou všimnout, útoky Harbingera mohou zabít člena party nebo dokonce zlikvidovat jeho obranu v jediném tahu. Hráči by zase měli přidělit první kolo k likvidaci Harbingerovy obrany. Tímto způsobem se Harbinger stává snadným cílem pro stavové efekty, jako je Knocked Down nebo Entangled v druhém kole.

Hráči si však musí dávat pozor na Harbingerovy útoky, jakmile na ně přijde řada. Pokud se hráčům nepodaří sundat brnění Harbingera v druhém kole, hrozí jim vážné riziko, že budou zničeni. V ideálním případě mohou postavy s talentem, jako je Glass Cannon, získat více než dost AP, aby brzy eliminovaly obranu Harbingeru. Mezitím může Far Out Man umožnit kouzelníkům udeřit z bezpečné vzdálenosti.

Důvěřujte Kuřecímu Drápu

Hráči, kteří fušovali do Polymorph Skill Tree, mohou být překvapeni, když uvidí možnost Chicken Claw. Pokud je tato dovednost úspěšná, promění svůj cíl na dvě kola v kuře. Zajímavé je, že tato dovednost ovlivňuje jakýkoli cíl za předpokladu, že ztratí své fyzické brnění – ano, dokonce i mini-bossy, jako je Harbinger. Stejně tak se tato dovednost stává zajímavým doplňkem postav, které se účastní třídy rvačky.

Kuřecí dráp se stává užitečným za mnoha okolností. Jak se pohyb kuřete Harbingera bude náhodně pohybovat, může spouštět příležitostné útoky, spouštěče založené na oblasti (např. Huntsman – Reactive Shot) nebo poškození v průběhu času (např. pálení, jed). Mezitím tato metoda také dává spojencům čas na likvidaci Harbingerových přisluhovačů.

Divinity: Original Sin 2 vyšlo 14. září 2017 a je k dispozici na PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a iPad.