Home Herní novinky Dungeons & Dragons: 10 nejlepších cantrips v 5e

Dungeons & Dragons: 10 nejlepších cantrips v 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 nejlepších cantrips v 5e

Spellcasters mají přístup ke všem druhům cantrips. Někteří vynikají jako nejlepší, takže tady by měli magicky kladení dobrodruzi upřednostnit.

Ohnivý šroub tajemné energie, Fire Bolt (Evocation) je snadno jedním z nejlepších útoků, které by kouzelník mohl dostat do jejich repertoáru. Při obsazení může toto kouzlo zasáhnout stvoření do 120 stop s 1D10 Poškození požáru. Jako útočný cantrip také toto kouzlo zvyšuje jeho poškození a zvyšuje se na 5. úrovni (2d10), 11. úroveň (3d10) a 17. úroveň (4d10). Vyžaduje slovní a somatické komponenty.

Fire Bolt je jedním z nejlepších cantrips, které může Spellcaster získat, pokud potřebují nějaké útočné útoky. Zatímco mýtné mrtvé se může pochlubit větší poškození, Fire Bolt ho překonává doletem. Fire Bolt však ztrácí svůj lesk mimo 5. úroveň. 14 znak obratnosti s lehkou kuší může způsobit více poškození než Fire Bolt.

světlo

Jedno z nejjednodušších kouzel tam, světlo (evokace) jednoduše nahrazuje objekt ne větší než 10 čtverečních stop magickým světlem . Po hodinu toto kouzlo uvolňuje světlo kolem objektu (20 stop jasné, 20 stop dim). Pokud jde o mimo šanci, že objekt je něco, co nosí nepřátelské stvoření, musí nahradit výjimkou obratnosti, aby se zabránilo kouzlu. Jeho komponenty jsou verbální a materiál (fosforescentní moss nebo firefly).

Světlo vždy slouží jako jeden z nejlepších cantrips 5E pro svou možnost okamžitého osvětlení. Je pravda, že to zabírá místo jako připravené kouzlo. Avšak v situacích, kdy se boj neočekává, může světlo snadno nahradit zatěžující pochodně.

zpráva

Vzhledem k nedostatku internetu ve fantasy světě se zpráva (transmutace) stává další nejlepší věcí pro rychlé zasílání zpráv. Při obsazení toto kouzlo umožňuje uživatelům uvést zprávu, že pouze jejich cíl může slyšet . To funguje v rozmezí 120 stop a před dosažením cíle může obejít určité překážky. Chcete -li obsadit, vyžaduje následující komponenty: verbální, somatický a materiál (měděný drát).

Přečtěte si také  Seznam skladeb Marvel's Guardians of the Galaxy (zatím potvrzeno)

Zpráva je v nejlepším případě situační kouzlo. V případě mimořádných událostí však může i vágní šeptat zprávu pouze pro jednoho příjemce dělat zázraky, když členové strany nemohou v oblasti viditelně interagovat. Zpráva funguje jako šikovný nástroj v špionážních misích nebo když členové strany musí zůstat tajný.

Chill Touch

Chill Touch (Necromancy) umožňuje jiné osobě cítit chladné uvolňování smrti. S tímto cantripem (vyžadující slovní a somatické komponenty) vykouzlí hráč kosterní ruku, která provádí útok na kouzlo. Pokud je zasažen, cíl nejen dostává 1D8 nekrotické poškození, , ale také nemůže dostávat uzdravení, dokud nezačnou další kolo. Když zasáhne nemrtvé, cíl má nevýhodu útoků proti kolečkovi. Jeho základní poškození se zvyšuje na 5. úrovni (2d8), 11. úroveň (3d8) a 17. úroveň (4d8).

Navzdory sníženému poškození ve srovnání s Fire Bolt může chill dotyk a jeho účinek na uzdravení skvěle fungovat proti nepřátelům s léčiteli. Nevýhody útoku proti nemrtvým útoku mohou navíc při boji proti takovým nepřátelům v rané hře bojovat o Chill Touch.

Toll the Dead

Někdy sami mrtví dělají živobytí cenu za existující. S mýtném Dead (Necromancy), Spellcaster projecs the Sounds of Dolorous Bells do stvoření do 60 stop. Po obsazení tento cantrip nutí cíl, aby uložil moudrost. Při selhání berou 1d8 nekrotické poškození, nebo 1d12, pokud jim chybí nějaký HP . Kromě toho všeho počtu mrtvých měřítek v poškození na 5. úrovni (2d8/2d12), 11. úroveň (3d8/3d12) a 17. úroveň (4d8/4d12). Vyžaduje pouze slovní a somatické komponenty.

Dokonce i s krátkým dosahem mrtvých je velmi pravděpodobné, že nepřátelé dostanou do 60 stop, aby bojovali proti hráčům. Navíc, kvůli jeho nekrotickému poškození, je také velmi pravděpodobné, že ani mnoho nepřátel nemůže odolat tomuto útoku.

Přečtěte si také  17. června Wordle Odpověď 363

Vedení

Dokonce i ten nejmenší kousek božské prozřetelnosti může proměnit obyčejné lidi v géniové. Díky pokynům (věštění) mohou kouzelníci poskytnout to nezbytné „tlačení“, aby motivovaly své společníky k vynikání v činnosti. V podstatě pokyny ( verbální, somatické ) uděluje 1d4 ochotnému stvoření, které se hráč může dotknout. Poté mohou převrátit vedení zemřít před nebo poté, co provedou schopnost zkontrolovat na výběr kolečkového výběru.

Posílení 1D4 může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí, zejména pokud jde o pasti. Proto by měli kouzlami co nejvíce používat pokyny, zejména u spojenců, jako je všestranný Strážce nebo tajný Rogue, který často musí provádět kontroly dovedností mimo bitvu.

Drobná iluze

Drobná iluze (iluze) může sloužit jako praktické rozptýlení kouzelníka v době potřeby. Tento cantrip ( somatický, materiál ) umožňuje kouzelníkům vytvořit obrázek nebo zvuk v rozsahu 30 stop, který může trvat až do minuty. Zvuky s menší iluzí se mohou pohybovat od všeho v rámci představivosti uživatele. Obrázky by se měly hodit do 5 stop krychle a mohou vytvářet nefyzické smyslové efekty. Dotyk objektu nebo nástupce kontroly inteligence (vyšetřování) proti objektu odhaluje iluzi.

SOUVISEJÍCÍ: D&D Adventures hrát, pokud jste milovali božství: Original Sin 2

Kreativní kouzelníci mohou dělat zázraky s 5 stopovým čtvercem. Menší iluze proto může připravit cestu pro skrytí prostorů nebo dokonce užitečné rozptýlení proti soupeřům. Spellcasters mezi jakoukoli třídou by měli zvážit získání této cantrip pro užitečné iluze.

Sliver mysl

Nejmenší dezorientace může někoho zaměřit – někdy s smrtícími důsledky. Tento kouzelník (vyžadující slovní komponenty) umožňuje kolečům demorientovat mysl stvoření do 60 stop, což je nutí, aby provedli úsporu inteligence. Pokud stvoření selže, nejen dostanou 1d6 psychické poškození, ale také dostanou trest -1d4 za jejich další spořicí házení před koncem dalšího tahu sesilatele.

Přečtěte si také  Matrix 4 má větší kopec, na který se dá vylézt, než předchozí filmy

Mírný pramen se může snadno stát silným cantrip v repertoáru jakéhokoli kouzla. Imunita a odolnost vůči psychickému poškození je považována za vzácnou a inteligence je obvykle skládkou mnoha tvorů. Kromě toho může ušetřit trest vést k ničivějším účinkům způsobeným jinými členy strany.

Mágová ruka

Spellcasters, kteří potřebují pomocné ruce, mohou použít jejich tajemnou magii k svolání mágové ruky (Konzurace). Tento cantrip ( verbální, somatický ) předvolává spektrální ruku, která se vznáší v bodě do 30 stop. S akcí může Caster manipulovat s objektem až 30 stop odtud. Skrty však nemohou použít Mage Hand k aktivaci magických předmětů, útoku nebo nesoucí hmotnost více než 10 liber.

Ve většině případů se Mage Hand stává pro hráče, kteří chtějí dělat úkoly, které mají značné množství rizika. Patří mezi ně pokusit se ukrást relikvie z mocných NPC, výběr zámků nebo jednoduše dělat věci z dálky, aniž by si toho všimli.

Tvar vody

S tvarovou vodou (transmutací) mohou kolečka udělat hodně s pouhým plochou vody do 30 stop, která se hodí 5-stopové kostky. Například tento cantrip (který používá komponenty somatic ) umožňuje kolečům změnit tok nebo dokonce pohybovat cílovou vodou na 5 stop v libovolném směru . Navíc taková voda může vytvářet tvary a zamrznout nebo animované během hodiny.

Voda tvaru slouží jako snad nejpraktičtější kouzlo z cantrips se pohybujících prvků. Například tvarová voda může pohybovat vroucí vodou, přesměrovat vodu nebo vytvářet vizuální narážky pro komunikaci . Tvar voda může také snížit neprůhlednost při hledání blátivé vody nebo naopak skrýt předměty. A konečně, mrazivá voda může vytvářet mosty nebo blokovat cesty ve složitých situacích.