Home Herní novinky Vysvětlena všechna rozšíření Skyrima

Vysvětlena všechna rozšíření Skyrima

0
Vysvětlena všechna rozšíření Skyrima

Skyrimova expanze přinesla některé velké změny v svitcích starších, které mnoho fanoušků očekává, že se vrátí do Elder Scrolls 6.

Dawnguard viděl, jak se Dragonborn chytil způsobem mezi frakcí lovců upírů a jejich starověkými nepřáteli, Vampire Clan Volkihar. Byly přidány dovednostní stromy pro upíry a vlkodlaves Skyrim , přičemž upíři získali schopnost přeměnit se na upírského pána. Esteticky provedla DLC několik skvělých upgradů, přidávala upírské oblečení napříč Skyrim , představila lovecké brnění Vampire a přidáním, že fanoušci funkce žádali, protože záhadně zmizel po Morrowind : Crossbows.

Příběh DawnGuard byl také mnohem silnější než mnoho hlavních questlines v maloobchodním vydání Skyrim . Zatímco mnoho Skyrim společníků mělo malé spojení nebo zapojení do questlinek napříč Tamriel, začlenění nového společníka Serany do DLC znamenalo posun v Bethesdově následovníkovém designu.

Serana byla hluboce svázána s hlavním spiknutím DLC, což byl nápad, který byl poté vzat dále v mnohem více vylučovaných doprovodných postavách viděných v Fallout 4 . Mnoho fanoušků starších svitků bude doufat, že následovníci nalezeli v starších svitcích 6 co říci jako Serana a tolik vlastního příběhu.

DawnGuard přinesl do Skyrim několik funkcí, o které fanoušci žádali roky, a které často patřily mezi prvními rysy přidanými staršími svitky Modding komunita. K Riftenově Ratway byla přidána postava, která by změnila vzhled postavy za cenu. Většina fanoušků Bethesdy ví, že postavy nevypadají vždy tak, jak si hráč představoval ve vytváření postav. Pro hráče PC, kteří měli přístup k příkazu „ShowRacemenU“, to byl zřídka problém. Pro hráče konzoly to však byla nezbytná upgrade kvality života, kterou fanoušci doufají, že uvidí do další hry zahrnuto od Get-Go.

Hearthfire

Stejně jako DawnGuard , Hearthfire také viděl začátky některých nápadů, které by se později plně realizovaly v Fallout 4 . Hearthfire nebyl vůbec příběh DLC. Místo toho nabídl hráčům schopnost stavět domy kromě těch, které se nacházejí v každém hlavním městě napříč Skyrim . Hráči si mohli koupit pozemky v bledém, Falkreathu a Hjaalmarchu, počínaje malým domem, který by mohl být rozšířen do obrovského sídla.

Přečtěte si také  Nový Světový charakter přizpůsobení je kalkulační hráče jejich spot v řadě

Byl to skvělý mod pro roleplayers, přidávání správců, řidičů kočárů a bardů, které si hráč mohl najmout. To také umožnilo hráčům adoptovat děti. Hearthfire byla úplná změna tempa pro Elder Scrolls 5 , což umožnilo hráčům, kteří nashromáždili obrovské poklady přes jejich dobrodružství, aby se skutečně usadili. Mechanika budování domu byla také jasnou příležitostí pro Bethesdu experimentovat s mechanikou budování komunity v Fallout 4 , i když ironicky Fallout 4 je více pevný příběh odepřeno hráčům šíři Do hry přidaly možnosti roleplayingu, které Hearthfire .

Stejně jako DawnGuard silnější psaní, Hearthfire znamenal posun v The Elder Scrolls ‚design, že mnoho fanoušků bude šťastné, že se vrátí v < EM> Elder Scrolls 6 . Hráči další hry budou pravděpodobně očekávat, že budou moci ovlivnit krajinu kolem nich mnohem více než v předchozích hrách. Bethesda bude pravděpodobně muset zahrnout do základní hry budova mechaniky, což umožní hráčům změnit svět kolem sebe prostřednictvím všeho od zřízení táborů v divočině po stavbu obrovských domů, aby uložily své trofeje a poklad.

To, co by skutečně vzalo Elder Scrolls 6 na další úroveň, by však byla kombinací silnějšího psaní postav nalezených v DawnGuard s expanzivními roleplayingovými příležitostmi nalezenými v Hearthfire . Je to všechno v pořádku a dobré konečně svázat uzel s následovníky, jako je Lydia, a stěhování na krajinu, aby založila rodinu, ale na konci dne, která nepřekonává skutečnost, že je extrémně jednorozměrný charakter.

DawnGuard a Hearthfire společně učinili kroky, aby se zlepšily ve vzorci Elder Scrolls . Nyní musí být starší svitky 6 syntetizovat tyto dva a představit silné postavy s přesvědčivými příběhy a šíři možností roleplayingu v otevřeném světě hry.

Dragonborn

Dragonborn , jako Dawnguard , učinil kroky ke zlepšení často kritizovaného vyprávění her The Elder Scrolls . Po pokusu o atentát se Dragonborn ocitl cestovat na ostrov Solstheim. Tento ostrov se stal útočištěm pro temné elfy, kteří uprchli z Morrowindu po erupci červené hory, zničení Vvardenfellu a argoniánní invazi na jih. Raven Rock má některé z nejlepších vyprávění environmentálního vyprávění nalezených v jakékoli Elder Scrolls . Město bylo zasaženo tajemnými sny, které nikdo nezdál, že to nedokáže vysvětlit, přičemž podivné obelisky byly stavěny vesničany za městskými hradbami, zdánlivě bez jejich vědomí.

Přečtěte si také  Halo Infinite Tech Náhled Otevření do všech insiderů Xbox

Solstheim byl také zahrnut do The Elder Scrolls 3: Bloodmoon , a návrat na ostrov byl skvělou příležitostí ukázat, jak moc se v Tamriel změnilo během 200 let mezi zapomněním a Skyrim . Add-on také umožnil hráčům zkrotit a jezdit draky. Byl to skvělý koncept, i když to mělo tendenci odhalit, jak malá mapa Skyrima je skutečně a pravděpodobně by chyběla místo v příběhu starších svitků 6 .

Bez ohledu na to by mnoho hráčů bylo rád, že druh vyprávění environmentálního vyprávění se projeví v Dragonborn návrat v The Elder Scrolls 6 . Mnoho fanoušků Morrowind bylo také potěšeno, když viděli, jak se doplňky zaměřují na temné elfy. Doufejme, že The Elder Scrolls 6 má oblasti, které umožňují hráčům prozkoumat různé kultury Tamriel ještě více, zejména ty závody, které často pocházely na vedlejší koleji jako Khajiit a Argonians.

Add-Ons Skyrim umožnily některé předčasné experimenty, které fanoušci Bethesda viděli, že si to dále realizoval v Fallout 4 . Nyní musí Bethesda přinést silné vyprávění a příležitosti pro environmentální interakci, která je vidět v DLC Skyrim na Elder Scrolls 6 .

Starší Scrolls 5: Skyrim je k dispozici pro hraní na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch.