Home Herní novinky Dungeons & Dragons: 5 tipů k vytvoření skvělých homebrew kampaní

Dungeons & Dragons: 5 tipů k vytvoření skvělých homebrew kampaní

0
Dungeons & Dragons: 5 tipů k vytvoření skvělých homebrew kampaní

Když se Master Dungeon chce sestavit homebrewskou kampaň pro další relaci Dungeons & Dragons, měli by mít tyto tipy na paměti.

Když Gary Gygax poprvé vytvořil soubor pravidel pro svou miniaturní válečnou hru na konci 70. let, s tím bylo jen velmi málo práce. To by mohla být zpočátku výhoda, protože koncept byl poměrně nový a neexistovala žádná předchozí pravidla k porušení. Dnešní homebrewers mají opačný problém. Je snadné se cítit ohromeni množstvím informací dostupných pro každou jedinečnou mix. Některé materiály jsou flexibilní a lze je použít pro různé kampaně, zatímco jiné jsou situační.

Kterákoli z nich může být také vytvořena od základu, ale to je zcela na tom, kdo kampaň buduje a kolik práce jsou připraveni. Existuje několik praktických zdrojů, které mohou DMS použít, když potřebují inspiraci, směr nebo praktickou rovnici. Pamatujte, že D&D není jedinou hrou ve městě, pokud jde o TTRPGS, a někdy může inspirace pocházet z jiné říše za předpokladu, že se řídí stejnými základními pravidly.

Základní materiály pro zdroje D&D

  • Příručka hráčů: Existuje tolik různých verzí tohoto konkrétního svazku, že je snadné se zmatení. Starší pravidla se stále běžně používají pro vintage hry a homebrewers mohou využít to, co chtějí. Jedním ze způsobů, jak začít s použitím rámce prezentovaného, ​​pokud jde o hráče a setkání.
  • Dungeon Master’s Guide: Je to volitelné pro hráče, ale nezbytné pro Dungeon Masters nebo pro ty, kteří mají zájem převzít roli. Ti, kteří se dívají na homebrejské možnosti, jsou buď zkušení hráči, nebo DM, kteří již tuto příručku vlastní.
  • sada startérů D&D podle vašeho výběru: K dispozici je široká škála startovacích souprav a jsou určeny pro začátečníky, ale je to také šikovný zdroj pro homebrew projekty. Startovací balíčky obvykle zahrnují několik sad kostek, šikovné brožury s kondenzovanými informacemi o statistikách a boji a základní listy vytváření znaků.

Doplňkové zdroje

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Kdokoli se s touto knihou může bavit, která se skládá z 365 výzev pro psaní k vytvoření jedinečného příběhu pro jakoukoli kampaň.
  • Průvodce Xanathar ke všemu: Doplňková kniha, která se rozšiřuje o stávající hráč a DM příručky, obsahuje informace o zvědavých objektech, tajemných monsters a nových třídách postav.
  • Tales z Portálu zívnutí: pojmenovaný po slavné hospodě v D&D lore, homebrew kampaň může určitě začít tady a jít téměř kdekoli.
Přečtěte si také  Co znamená akvizice Bluepoint pro remake, na kterém se údajně pracuje

Zdroje z jiných TTRPG

  • Pathfinder Core Book: Pathfinder vesmír má hodně společného s D&D , pokud jde o nastavení, mechaniku a estetiku, ale bere charakter, ale vezme charakter přizpůsobení na úplně jinou úroveň. Všimněte si, že 1. vydání je blíže D&D než nedávné vydání 2E.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Tento zdroj přechází do Magic: The Gathering karetní hra. Podrobně popisuje deset různých cechů Ravniky, které obsahují informace o místních závodech a zvycích a zahrnují návrhy na homebrewské kampaně, které používají nastavení.
  • 13. věk základní kniha: další TTRPG, který se podobá D&D, 13. věk byl vyvinut přibližně ve stejnou dobu. To, co odlišuje, je jedinečný tvůrce postav, který umožňuje hráčům vytvářet postavy, které mohou být prakticky cokoli. Existuje také spousta dobrodružných modulů a dobrodružného večírku D&D .

Výběr nebo vytvoření modulu

Modul je nastavení, ve kterém se kampaň koná. Jediná dobrodružná kampaň může projít řadou modulů, takže je to něco, na co by měli mít na paměti homebrewers, pokud si chtějí postavit vlastní. Mnoho z těchto zdrojů je specifické pro určité žánry při vytváření hry, která zahrnuje postavy jako upíři nebo piráti, zatímco jiné mají obecnější povahu. Moduly často zahrnují nápady na kampaň, které mohou používat homebrewers.

Současná knihovna modulů a stávajících kampaní založená na pravidlech D&D nabízí něco pro každého. Doslova si vybírají stovky, ale některé jsou ikonické a inspirují více homebrewů než jiné.

Příklady inspirativních kampaní a modulů

  • Waterdeep: Dragon Heist: Nejde jen o tento modul sám o sobě, což je hvězdný příklad typického nastavení a dobrodružství D&D . Je to také pokračování, Dungeon of Mad Mage, , který obsahuje některé působivé scénáře Dungeon, které budou homebrewers považovat za užitečné.
  • Mysteries Candlekeep Mysteries: Sbírka 17 různých příběhů určených pro postavy úrovně 1 až 16, šikovný zdroj, pokud je vyžadován spiknutí nebo základní děj, zejména pokud je pobřeží meče možným nastavením.
  • Průvodce van Richtenem k Ravenloftu: napsal The Vampire Hunter a D&D Character Van Richten, tato příručka také obsahuje informace o čarodějnicích, vlkodlacích, hagch a dalších stvořeních společný panteon.
  • Kterákoli z zapomenutých říší nekonečných knih quest: V aktualizované verzi scénáře „Vyberte si vlastní dobrodružství“, jak DMS, tak hráči mohou najít hodně inspirace pro D&D – Související kampaně.
Přečtěte si také  Divinity Original Sin 2: 15 Talents, kterým by měli nováčci věnovat pozornost

Budování životního prostředí

Pokud je homebrew kampaň postavena na existujícím modulu, nemusí DM chtít ani cítit potřebu provést jakékoli změny v základním rozvržení. Povaha homebrew však znamená, že to mohou dělat, pokud to doplňuje dobrodružství.

Zeměpis

Biosféra, ve které se kampaň uskuteční, bude již určena zvoleným modulem, ale jemnější podrobnosti by mohly být otázkou homebrew. Přidejte základní funkce, jako jsou hory nebo jezera, pokud je to potřeba, aby se dobrodružnou párty prozkoumalo, a nějaký prostor na vyrovnání a najděte nějaký pěkný kořist. Zvažte flóru, faunu a počasí spolu se sezónními obavami, pokud je má oblast.

Znaky bez hráče

Tato čísla, známá také jako NPC, mohou být nepřátelské nebo přátelské a často slouží jako expoziční prvky v kampani. Jsou nezbytnou součástí vysazení kromě toho, že zvednou základní rámec příběhu. Mezi příklady patří chovatelé tavern, místní kovář nebo pouliční ježku. V některých hrách je NPC potenciálním členem strany.

Cestovat

Bez ohledu na to, jaký je to homebrew, musí se postavy dostat z jednoho místa na druhé. Do příběhu musí být integrována i přesná mechanika možností teleportace způsobem, který pravidla neporušuje, ale hráči se o to obvykle nestarají, dokud nejsou vyšší úrovně. Herní pány musí určit, jak dlouho trvá cestování pěšky, a je třeba vzít v úvahu faktory, jako je sezóna, terén a obecná fitness postavy. Modul nebo úkol by mohl být také časově citlivý, což z něj činí ještě důležitější odhodlání.

Setkání

Kampaň není nic bez řady pečlivě naplánovaných setkání. Když je čas vybrat monstrum pro hrdiny k boji, je možné něco vymyslet na základě nastavení a pravidel, ale inspiraci lze nalézt také v několika užitečných zdrojových knihách. Setkání může být přizpůsobena tak, aby zpochybnila večírek, pokud jde o boje, ať už jde o kouzel nebo ocel.

  • Příručka k monstrum: Základní nástroj, který pokrývá každou nepřátelskou bestii, si lze představit, od nejmenšího goblinu po největšího pozorovatele, se základními statistikami a užitečnými základními informacemi.
  • Volo’s Guide to Monsters: Toto je doplněk k příručce Monster a zahrnuje hratelné závody a také výuku pro hráče, jak si vybudovat vlastní děsivá zvířata.
  • Mordenkainen’s Tome of nepřátele: pojmenovaný po kouzelníku, který byl nedílnou součástí tradice D&D od prvních dnů, vypráví různé příběhy o některých starověkých a zlovolnějších ras Monstra a bitvy, které je proslavily.
Přečtěte si také  Nová karetní hra Pokémon již má hodnocení ESRB

Vytváření a vývoj postav

Závody a třídy dostupné v jakékoli homebrew jsou určovány všemi, co bylo vytvořeno až do této chvíle. Místní prostředí má hluboký dopad na lidi a zvířata, které bude kampaň zahrnovat a strana se setká.

  • závody: V D&D je na výběr devět závodů. To není tolik ve srovnání s jinými hrami, a proto jsou homebrewové závody populárním trendem D&D .
  • kultury: Homebrew Creations často zahrnují kombinaci možností v závislosti na hráčích. Například, DM by mohla budovat kampaň pro existující stranu, a tak brát v úvahu jejich původ při vytváření jejich světa.
  • Božstva: Toto je důležitý faktor, pokud jde o morální zarovnání, nebo v případě duchovního, jejich základní pravomoci.
  • Třídy: Většina nápady na homebrew pravděpodobně začala zde, když hráči a DM začínají spolupracovat na vytváření jedinečných a výkonných postav.
  • národy: Národní hranice nebo politika mohou ovlivnit individuální zarovnání a další základní charakterové rysy, jako je vzdělání nebo ekonomický status.
  • Settlements: Strana bude pravděpodobně v určitém okamžiku cestovat a jakýkoli druh osídlení na krajině je potenciálně důležitou součástí kampaně, i když je to jen místo k odpočinku a doplňování.

Buďte kreativní, ale udržujte to vyvážené

Je tu hodně na to, aby se dungeon mistr sestavil, když pořádá hru na prvním místě, a jednání s homebrew kampaní může ještě více komplikovat. Kampaň by měla být natolik náročná na to, aby pobavila stranu a učinila jejich vyrovnávací postup zajímavějším, ale ne tak obtížným, že je frustrující ani tak snadná, že je nudná.

Úkol vytváření, organizování a vedení kampaně již může být zastrašující. Přidání jedinečných výtvorů do mixu dělá věci ještě komplikovanějšími. Nebojte se, jako stejná přátelská komunita TTRPG, která sdílí homebrewské znalosti, může v tomto ohledu také pomoci.

  • Dungeons & Dragons: Tipy pro první Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master tipy pro Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tipy, které by každý Master Dungeon měl použít při kampani

RPG jsou o přizpůsobení a trend získává ještě větší hybnost, což znamená, že existuje dostatek materiálu pro jakoukoli kampaň, kterou může DM vytvořit. Nezapomeňte mít na paměti úroveň a pozadí strany, ujistěte se, že na každou relaci přinesete náhradní gumu, a co je nejdůležitější, bavte se.