Home Herní novinky Hlavní příběh Final Fantasy 16 je kompletně napsaný

Hlavní příběh Final Fantasy 16 je kompletně napsaný

0
Hlavní příběh Final Fantasy 16 je kompletně napsaný

Nejnovější aktualizace od producenta a režiséra Final Fantasy 16 naznačuje, že hlavní příběh hry je nyní dokončen.

Fanoušci Square Enix se těšili na nadcházející Final Fantasy 16. Vzhledem k tomu, že hra byla vynechána z prezentace Square Enix v Tokyo Game Show, fanoušci se obávali, že projekt nebude mít žádné zprávy o jeho průběhu. Nedávný živý přenos na TGS však dokázal poskytnout malou aktualizaci od dvou klíčových zaměstnanců projektu, Naoki Yoshidy a Hironobu Sakaguchi. Jeden z klíčových detailů probíraných během přenosu se týkal příběhu Final Fantasy 16.

Nejnovější přírůstek této dlouholeté franšízy zahrnuje návrat ke kořenům vysoké fantazie, na rozdíl od více sci-fi a modernějších prostředí, jak zmínil Sakaguchi na streamu. To zahrnuje návrat středověkých kulis a estetiky viděné v prvním odhaleném traileru Final Fantasy 16 pro PS5. Od té doby je jedinou známou informací časový skok týkající se hlavního hrdiny Cliva a také obřího přivolání Eikona, přičemž další informace o hře jsou uchovávány blízko truhly. Fanouškům se možná uleví, když uslyší, že poslední pokrok ve hře je právě dokončovaný hlavní příběh.

Yoshida během živého přenosu TGS zmínil, že tým začal s výrobou příběhu už dávno. Prioritou byl většinou příběh hry a to, že nezačali přidávat další členy týmu, dokud nebyla dokončena. Podle nich musel být příběh kompletně připraven, než mohla začít plná produkce Final Fantasy 16.

Kromě hlavního příběhu Yoshida také diskutoval o pokroku v dalších důležitých aspektech Final Fantasy 16. Zmiňuje, že na vedlejších úkolech se v současné době pracuje a potřebují trochu vylepšit jejich kvalitu. Sakaguchi se zmínil, že chce také napsat jeden z vedlejších úkolů pro hru. Yoshida rozšířil nabídku a nechal ho napsat quest pro Final Fantasy 14, přičemž Sakaguchi odpověděl, že nechce soutěžit s jinými autory questů, jako jsou Yasumi Matsuno a Yoko Taro.

Přečtěte si také  Street Fighter: 15 nejvíce přemožených postav, podle Lorea

Diskutovalo se také o dalších technických aspektech ohledně postupu hry. Jeden z nich zahrnuje téměř všechny modely použité ve hře, která je také téměř dokončena. Stačí říci, že pokud si z tohoto rozhovoru lze vzít jednu věc, pak by bylo důležité, že Yoshidův vývojářský tým chtěl dokončit vše do puntíku, než získá více pracovních sil. Pro Final Fantasy 16 je velkým přínosem začít v malém, místo toho, abyste na začátku postupovali ve velkém a tápali ve vývojovém procesu během výroby.

Final Fantasy 16 je ve vývoji pro PlayStation 5.