Home Herní novinky Případ pro přenos dat uložení v Zeldě: Breath of the Wild 2

Případ pro přenos dat uložení v Zeldě: Breath of the Wild 2

0
Případ pro přenos dat uložení v Zeldě: Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 je ambiciózní pokračování, ale mohlo by to být ještě větší tím, že se učí vývojáře, jako je Bioware.

Před vynecháním, které bylo Anthem , byl vývojář Bioware primárně známý pro dvě série: Mass Effect a Dragon Age . Oba sdílejí podobnou představu o tom, že hráčům dávají širokou škálu možností, které lze přenést do budoucích her, a tak zajistit, aby žádné zkušenosti dvou hráčů nebyly pravděpodobně stejné. V rámci původních tří her Mass Effect , které byly nedávno vydány společně jako Mass Effect: Legendary Edition , si hráči mohou zachovat stejného kapitána Sheparda, jejich vztahy s posádkami na palubě Normandie a dokonce i Události měnícího spiknutí, jako jsou úmrtí na hlavní postavy.

Každé rozhodnutí má důsledky, které je účtováno každou hrou v řadě, což je působivý výkon psaní videoher a inženýrství. Jak se však může zdát, jak se tato myšlenka může zdát, BioWare není jediným vývojářem, který to vyzkouší. CD Projekt Red umožňuje hráčům převádět uložení dat prostřednictvím The Witcher 3: Wild Hunt , znovu zajišťuje rozhodnutí každého hráče na Geralt z Rivie mít účinky na linii.

Ještě jeden běžný příklad takového přenosu dat přichází prostřednictvím epizodických her. Vývojář Telltale se stal názvem domácnosti po vydání The Walking Dead v roce 2012. Nakonec čtyři „období“ hry vydané do roku 2019, z nichž každá obsahovala několik kapitol zastřešujícího dobrodružství point-and-click. Rozhodnutí, jako je tomu, kdo hráč věří s určitými informacemi nebo které postavy, které nechali zemřít, jsou „pamatována“ ostatními, což pohánělo vzorec, který inspiroval spoustu více projektů Telltale, a další, jako je život Dontnod Entertainment .

Jak dech Wild 2 může využít přenos dat uložení

Navzdory The Legend of Zelda je narativní dobrodružná herní série, existuje jen zřídka přímá pro různé hry. Celkově existuje časová osa Zelda , která umístí každou verzi odkazu v různých bodech podél stejné kontinuity větvení, ale daný odkaz obvykle nepřenáší z jedné hry na druhou. To znamená, že existují výjimky, jako je Ocarina of Time odkaz, který se vrací do majorovy masky – a později se stane stínem hrdiny, která učí Twilight Princess „Propojujete nové techniky.

Přečtěte si také  Fortnite sezóna 8: Kde najít stroje na výrobu ledu

Breath of the Wild 2 se ocitne v jedinečné poloze. Stejný odkaz a Zelda z dechu Wild jsou opět společně krátce po událostech první hry a prozkoumají stejnou hyrule ovlivněnou novou temnou silou, která vytváří plovoucí ostrovy a další jedinečné překážky. Jak však bylo uvedeno výše, Breath of the Wild byl postaven kolem druhu svobody, která nezajišťuje, že každý hráč viděl stejné věci na jejich prvním okolí, což z něj činí nesmírně odlišnou kontinuitu než Metroid ‚S 2D Platformers.

Přijetí stejného druhu přenosového systému jako ve hrách jako Mass Effect a The Witcher je hodně práce, ale je snadné vidět, jak by tuto práci ocenili fanoušci . Na jedné straně by to pomohlo vysvětlit, proč dech Wild pokračování trvalo tak dlouho, než se vyvíjel, navzdory opětovnému použití mnoha prvků (stranou omezení Covid-19). Na druhé straně to znamená, že rozhodnutí každého by měla účinek ospravedlnit hraní původní hry před dechem divokých 2 .

Ačkoli to není běžná strategie využívaná Nintendo, nebyla by to zcela jedinečné – včetně franšízy Legend of Zelda . The Legend of Zelda: Oracle of Ages a Oracle of Seasons , vyvinutá společností CAPCOM DUIDIDIORY FLICLION a vydaná na Game Boy Color v roce 2001, jsou technicky dvě poloviny stejné hry. Po dokončení jednoho z dobrodružství Zelda Zelda mohou hráči přenášet data do druhého pomocí kabelu pro heslo nebo propojení, aby viděli alternativní verzi událostí, které odrážejí dosud cestu.

Breath of the Wild 2 může tuto myšlenku mnohem lépe využít povahou svého nelineárního příběhu. Master Sword je perfektním příkladem: zatímco Nintendo ukazuje odkaz, který ovládá tuto legendární čepel v přívěsech, možná existují alternativní verze stejného cutscenu, které odrážejí uložení dat, ve kterých odkaz vyskočil. Alternativně by mohly existovat linie dialogu, které se mění, aby odrážely, zda Link získal meč během nebo po dechu divočiny , i když je to méně vzrušující možnost vzhledem k tomu, že předchozí naznačuje, že ztracené lesy budou stále důležité národní prostředí.

Přečtěte si také  Jak Cris Tales navrhl jedinečné postavy pomocí jejich mechaniky

Spousta dalších možností hráčů může v pokračování podobně změnit Hyrule. Pokud Link přeskočil božské bestii, nebude potkat žádného z občanů v jejich příslušné říši, a proto by k němu mohli být lhostejní ve srovnání s variantkou, kde hráči 100 procent dokončili první hru. Nezdá se, že by se Nintendo prošlo úsilím o to, aby byl tento narativní web možný, ale pokud to může hromadný efekt dosáhnout a stane se kritickým miláčkem, určitě existuje potenciál těžit.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 vydání v roce 2022 pro Nintendo Switch.