Home Herní novinky Warhammer Vermintide 2: Každá třída, hodnoceno

Warhammer Vermintide 2: Každá třída, hodnoceno

0
Warhammer Vermintide 2: Každá třída, hodnoceno

Warhammer Vermintide 2 obsahuje spoustu skvělých tříd. Zde je pohled na všechny seřazené.

Bardin Goreksson vyvinul nově objevenou posedlost vynálezy, které se staly jeho novou kariérou – Outcast Engineer. Jako prémiová kariéra nemá Outcast Engineer žádné požadavky na úroveň. Navíc se může pochlubit různými vychytávkami a jedinečnými bojovými přístupy, které jemu a jeho týmu dávají výhodu v boji.

Jeho parní kliková pistole (kariérní dovednost) uvolňuje zničující palebnou sílu na velkou vzdálenost. Mezitím může Build Pressure (Passive) pomoci rychleji regenerovat lištu inženýrských schopností. Naprostá palebná síla této zbraně je vylepšena pomocí různých pasiv, jako je maximální munice (Gunsmith), síla na dálku (Spotter) a více bomb (Utility Belt).

Navíc jeho Talenty povzbuzují jeho schopnost dalekosáhlé devastace. Může neustále snižovat poškození (Ablative Armor), jeho bomby fungují jako zápalné bomby i jako běžné bomby (Bombardier) a přidávají nabité útoky nesmírné zavrávorání (Pistol Power).

Proč se stát The Outcast Engineer?

Navzdory své solidní sadě nástrojů Outcast Engineer vyniká většinou jako defenzivní nebo pomocná podpora pro zbytek týmu. Bohužel, jeho sestavení nejsou tak výkonná nebo dostatečně rozmanitá, aby těžila ze sólo sestavení – zvláště když je na nějakou pozici vyvíjen tlak. Hráči v týmech budou Outcast Engineer milovat, ale tato kariéra není tak životaschopná pro sólové zážitky.

Rytíř Grálu

Rytíř Grálu z Bretonnie, obdařený požehnáním Paní jezera, se může pochlubit nadpřirozeným arzenálem. Jako prémiová kariéra není rytíř Grálu uzamčen na úrovni. Navíc se může pochlubit specializovanými povinnostmi, které po dokončení udělují straně buffy.

Jeho požehnaná čepel (kariérní dovednost) poskytuje rytíři grálu požehnanou čepel, která způsobuje těžké poškození protivníkům v jeho blízkosti, zatímco povinnost dámy (pasivní schopnost) poskytuje skupině přístup k výhodám povinnosti rytíře grálu. Jeho další pasivy také poskytují výhody, jako je způsobení většího poškození prvním nepřátelům (Knight’s Challenge) a zvýšení rychlosti pohybu (Thirst For Glory).

Navíc jeho Talenty také upřednostňují útočit ve správný čas. Může například zvýšit sílu buffů založených na povinnostech (Virtue of Purity) nebo zvýšit počet povinností pro maximální výhody (Virtue of Duty). Může také regenerovat poloviční poškození (Virtue of Stoicism) a získat zvýšení rychlosti pohybu za zabití (Virtue of the Impetuous Knight).

Proč se stát rytířem Grálu?

Nenechte se mýlit, sada nástrojů Rytíře Grálu z něj neudělá nic. Ve skutečnosti mu jeho schopnosti pomáhají získat dostatečnou palebnou sílu, aby eliminoval ještě drsnější vlny nepřátel. Bohužel jeho spoléhání na správné umístění přidává rytíři Grálu obrovský prvek rizika. Ve skutečnosti mohou mít sólo hráči při maximalizaci výhod ve srovnání s rytířem Grálu v týmovém nastavení složitější čas.

Pyromancer

Místo toho, aby se Sienna nechala ovládat studiem, spoléhá čistě na instinkty. Na úrovni 7 se Pyromancer specializuje na co nejrychlejší sestřelení nepřátel, jednoho po druhém.

Díky The Burning Head (Career Skill) vypustí Pyromancer hledačský planoucí projektil. Mezitím jí její pasiva umožňují zvýšit změnu kritického zásahu prostřednictvím přebití (Critical Mass) a zvýšeného poškození na dálku (Searing Focus).

Navíc její Talenty zvyšují její schopnost ničit své cíle. Dokáže přímo zvýšit rychlost útoku (Martial Speed) a sílu na dálku (Ride The Fire Wind). Některé talenty také obnovují zdraví, když používají její kariérní dovednosti (Bonded Flame), odstraňují pomalé z Overcharge (The Volans Doctrine) a zvyšují šanci na kritický zásah při téměř plném zdraví (Spirit-Casting).

Proč se stát Pyromancerem?

Jeden by se mohl podívat na Pyromancera a podívat se na Kariéru s doslova zničující palebnou silou. Je smutné, že tam, kde Pyromancer vyniká v poškození, jí chybí pohyblivost. Hráči, kteří si jsou jisti svými rotacemi, mohou maximalizovat Pyromancer. Pyromancer však nemůže vydržet v situacích spojky zahrnujících několik blízkých hovorů se shluky nepřátel.

Lovec odměn

Místo toho, aby se Victor Saltzpyre spoléhal pouze na Řád, spoléhá na své vlastní úsilí, aby odstranil metlu, která ohrožuje zemi. Na úrovni 7 se Bounty Hunter neustále chrání a uděluje poškození na dálku.

Jeho Locked and Loaded (Career Skill) vystřelí projektil, který dokáže prorazit nepřátele. Mezitím jeho pasivové také zlepšují jeho potenciál na dálku – jako jsou zaručené kritické body (Blessed Shots), více munice (Ammo Pouches) a vylepšená rychlost nabíjení (Quick Release).

Navíc jeho talenty dále zvyšují jeho sílu proti nepřátelům. Po posledních výstřelech získává větší rychlost a sílu útoku (Steel Crescendo), nutí nepřátele, aby utrpěli větší poškození po kritech (Open Wounds) a rozšiřuje bonusy na pohyb na spojence (Rile the Mob).

Proč se stát lovcem odměn?

Věrný své povaze má Bounty Hunter dost agresivní palebné síly, aby zničil svůj cíl. Bohužel, jeho ohnivé schopnosti zanechávají příliš mnoho přání, pokud jde o kontrolu davu. Navzdory jeho specializaci na poškození se může nedostatek kontroly nad nepřáteli pro lovce odměn stát jeho definitivním pádem – zvláště v samostatných bězích.

Strážný veterán

Trpaslíci daleko od svých zdí mohou místo toho chránit své domovy z dálky – jako veteráni Strážců, kteří se specializují na ničení nepřátel v jakékoli situaci. Již na úrovni 1 může Bardin jako veterán Strážců poskytnout taktickou zručnost v rané fázi hry napříč mnoha výhodnými body.

Přečtěte si také  Patent Sony může vést k více pohlcujícím hororovým hrám

Jeho Disengage (Kariérní dovednost) mu dočasně poskytuje úkryt před kouřovou bombou, která může ohromit nepřátele. Mezitím jeho pasivové rozšiřují jeho dalekosáhlý potenciál. Jeho speciální útoky shazují munici (Survivalist), může získat zvýšenou kapacitu munice (Loaded for Battle) a rychlost nabíjení (Fast Hands) a může se dokonce vyhnout spotřebování předmětů při použití (Ingenious Improvisation).

Navíc mohou jeho talenty maximalizovat jeho přítomnost na bojišti. Může získat zvýšení rychlosti útoku (Foe-Feller), vyšší rychlost pohybu (No Dawdling) nebo zvýšit rychlost útoku svých spojenců, pokud jsou v jeho kouři (Exhilarating Vapours).

Proč se stát veteránem Strážců?

Je pravda, že jeho taktické možnosti nedělají z veterána Rangers posun. Jeho sada nástrojů však evidentně slouží jako krok dolů ve srovnání s nástroji Huntsman. Hráči, kteří hledají výzvu, by v zásadě mohli ocenit veterána Strážců a jeho tlumenější výběr dovedností. Hráči však možná budou muset věnovat pozornost jeho situačnímu konečnému výsledku.

Nespoutaný

Je to Siennino rozhodnutí přestat se snažit ovládat plameny, které ji společnost nutí krotit. Nyní Unchained přináší svým nepřátelům oheň zblízka a osobně. Na úrovni 12 je Unchained vybaven všemi prostředky ke spálení všeho, co blokuje Siennu a její cíl.

Její Living Bomb (Career Skill) umožňuje Unchained poškodit nepřátele a vyčistit Overcharge v návalu ohnivé energie. Mezitím její pasivové vylepšují smrtelný potenciál jejího ohně – přenášejí poškození na Overcharge (Krvavá magie), odstraňují zpomalení u Overcharge (Slave to Aqshy) a zvyšují sílu pro boj zblízka na základě Overcharge (Unstable Strength).

Navíc ji její Talenty promění v planoucí bohyni. Například někteří hořící nepřátelé mohou po smrti explodovat (Chain Reaction), zapálit odstrčené nepřátele (Outburst), snížit poškození od hořících nepřátel (Enfeebling Flames) a léčit spojence, kdykoli Unchained exploduje (Bomb Balm).

Proč se stát Unchained?

Přestože její hlavní role je magická DPS, Unchained poskytuje Sienně lepší možnosti přežití. Její dovednosti pro boj zblízka umožňují Unchained lépe se chránit, když se nepřátelé přiblíží. Unchained však svou schopnost přežití vyvažuje středními možnostmi poškození. Na druhé straně se Unchained stává více tak-tak v sólových i týmových sestavách.

Nožní rytíř

Když se zpráva o dovednostech Markuse Krubera dostala do Impéria, byl pozván, aby se připojil k Řádu Reikshammeru. Na úrovni 12 stojí Foot Knight pevně i v brutálním boji, jeho přítomnost a výcvik poskytují pevnou ochranu v předních liniích.

Pyšní se Valiant Charge (kariérní dovedností), díky němuž může Foot Knight útočit na nepřátele a srazit je zpět. Jeho pasivové také zvyšují jeho celkový obranný potenciál, protože získává snížení poškození (ochranná přítomnost) a dokonce i extra výdrž (Taalova odvaha).

Navíc mu jeho Talenty také umožňují tlačit na soupeře zblízka. Může zvýšit sílu spojence a snížit poškození (Tag Team), resetovat nálož, když se spojenec stane neschopným (It’s Hero Time), a získat nezranitelnost při nabíjení (Numb To Pain).

Proč se stát nožním rytířem?

V souladu se svým jménem se Foot Knight může pochlubit dostatečnou mobilitou, aby mohl volně běhat po bitevním poli. Hráči dostatečně kvalifikovaní v této kariéře mu v podstatě mohou pomoci chránit jeho spojence, kdykoli to potřebují. Je smutné, že jeho přílišné spoléhání na mobilitu ho ve srovnání se svými protějšky činí nevýrazným jak v útoku, tak v obraně.

Žoldák

Pro Markuse Krubera je být žoldákem především o podnikání lovit kořist. Již na úrovni 1 podporuje sada nástrojů Mercenary neustálou, ale bezpečnou ofenzívu.

Jeho podpora morálky (kariérní dovednost) neustále potácí blízké nepřátele a zároveň poskytuje spojencům dočasné zdraví. Mezitím mu Paced Strikes (Passive) může neustále zvyšovat rychlost útoku, když zasáhne více nepřátel. Kromě toho, Hitting The Sweet Spot (Passive) nechává jeho útoky projít nepřáteli, zatímco No More Laughin‘ Now (Passive) poskytuje slušnou podporu kritiky.

Navíc jeho talenty samy o sobě podporují bezpečnou agresivní hru. Jeho talenty mu udělují lifestealy založené na zabíjení zblízka (Mercenary’s Pride) a multi hity (Drillmaster), čímž zvyšují sílu okolních nepřátel (The More The Merrier) a odstraňují náhodnou kritickou šanci se zaručeným kritem za pět zásahů (Helborg’s Tutelage). .

Proč se stát žoldákem?

V souladu se svým stereotypem je žoldák nejlepším přítelem každého hráče, pokud jde o všeuměla. V podstatě dejte žoldákovi zbraň na blízko a ruční pistoli a může bránit téměř jakýkoli bod z jakékoli vzdálenosti. Je pravda, že sólo sestavy si Mercenary zamilují pro jeho slušně vyváženou sadu nástrojů. Budování týmu však může chtít kariéru s mnohem rafinovanějším zaměřením.

Vrah

Slaughter je název hry a Bardin Goreksson je nejlepší v tomto oddělení. Na úrovni 12 si přemožitel vychutnává útoky a útoky na nepřátele, aby zvýšil svou bojovou zdatnost.

Přemožitel se může pochlubit schopností Leap (kariérní dovednost), která mu umožňuje ponořit se do omráčení cíle a zvýšit rychlost. Navíc k jeho řádění přispívají jeho pasivové, kteří mu dávají buff na poškození za zásah (Trophy Hunter), zvýšení rychlosti útoku (Path of Carnage) a nepřerušitelné útoky (Drengi Grit).

Navíc jeho talenty dále zvyšují jeho zálibu v masakru. Dočasné zdraví může získat při zasažení více nepřátel najednou (Doomseeker) nebo zabíjením nepřátel zblízka (Slayer’s Fury). Mezitím může získat snížení poškození při útoku na nepřátele (Gimnir’s Focus) a odtlačit nepřátele během úspěšných úskoků (Barge).

Přečtěte si také  The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: How To Complete The Pumpkin Harvest Side Quest

Proč se stát přemožitelkou?

Díky Leapu může Slayer získat více než dostatek možností mobility k vyhlazení shluků nepřátel. Navíc jeho další útočné schopnosti ho činí životaschopným proti většině bossů ve hře. I přes jeho spolehlivou sadu nástrojů však může hráčům brzy připadat nudný Slayer kvůli jeho poměrně opakované rotaci.

Bojový čaroděj

Ovládnutí jejích magických darů bylo pro Siennu vítanou změnou a jako bitevní čaroděj je neocenitelným spojencem proti Skavenům. Již na úrovni 1 Battle Wizard maximalizuje svůj žhavý potenciál k tomu, aby nepřátelům udělil zničující oblast působení kouzel.

The Battle Wizard se může pochlubit Fire Walk (kariérní dovedností), která jí umožňuje teleportovat se a zanechávat za sebou plameny. Mezitím ji její pasivové nechají ventilovat přebití poté, co neseslala kouzla (Tranquility), nechali přebití zvýšit rychlost nabíjení kouzla (Reckless Haste) a zvýšit její poškození na dálku (Pyromantic Surge).

Navíc její Talenty přidávají různé efekty do jejích ohnivých kouzel. Například získává zvýšenou sílu za plně nabitá kouzla (Volcanic Force), zvyšuje poškození v průběhu času spálením (Famished Flames) a získává snížení poškození za zapálení nepřátel (Soot Shield).

Proč se stát Battle Wizard?

Nic se nemůže pokazit, pokud jde o čistou palebnou sílu. Bojová čarodějka, podobná D&D 5e Čarodějovi, který se vymkl kontrole, se může pochlubit svým mocným útokem na vyhlazení nepřátel. Navíc její nízká CD a poměrně silný ultimátní hra umožňují správně postavenému Battle Wizardovi snadno prorazit nepřátele. Týmy si zamilují její rychlé útoky na likvidaci nepřátelských vln. Sólovým hráčům však bude Battle Wizard připadat poněkud nudná vzhledem k její zvládnutelné, a přesto se opakující sadě nástrojů.

Ironbreaker

Bardin Goreksson přináší své dovednosti v boji s tunely, aby poskytoval jedinečnou obranu jako Ironbreaker. Na úrovni 7 se Ironbreaker může pochlubit vynikající ochranou, která se vztahuje na něj i jeho vrstevníky.

S Impenetrable (Career Skill) se posmívá blízkým nepřátelům o velikosti člověka, aby na něj zaútočili – a přitom posílil obranu a dokonce během krátké doby blokoval útoky. Mezitím mu jeho pasivové umožňují absorbovat zásah každých pár sekund (Gromril Armour), snížit utržené poškození (Dwarf-Forged), získat více staminy (Doughty) a snížit omráčení (Resilient).

Navíc jeho Talenty rozšiřují tuto ochranu na spojence. Ironbreaker má talenty, které mu umožňují dodat spojencům zvýšení síly přirozeně (Blood Of Grimnir) nebo pomocí blokovacích útoků (Rune-Etched Shield) a neustále potácet nepřátele (Smiter).

Proč se stát The Ironbreaker?

Někdy je přežití něčím nejlepším aktivem na konci časů. S Iron Breakerem získají hráči dostatečně pevnou obranu, aby pohltili poškození od většiny nepřátelských vln a dokonce i otravných deaktivátorů. Týmům může Iron Breaker poskytnout další vrstvu ochrany před šéfy a elitami. Sólo sestavení se však Iron Breaker nemusí líbit, protože jeho pozoruhodná obrana přichází na úkor ztráty základního poškození.

Waystalker

Kerillian zdokonalila své schopnosti Waywatchera do bodu evoluce a stala se Waystalkerem, který nikdy nemine svou značku. Již na úrovni 1 využívá Waystalker různé útoky na dálku, které ji prakticky přivlastňují k ofenzivě na dálku.

Její Trueshot Volley (Career Skill) jí umožňuje rozpoutat pátrací šípy, zatímco její Amaranthe (Pasivní schopnost) jí poskytuje regeneraci zdraví po určitou dobu, kdykoli je pod polovičním zdravím. Její další pasivy zvyšují její schopnost na dálku, jako je zvýšená kapacita munice (Arrow-storm), dvojnásobný dosah (Waywatcher’s Bow) a zoomování (Asrai Vigil).

Její talenty navíc zpestřují její dlouhodobý potenciál. Talenty jí například umožňují získat multi-hit lifesteal (Dryad’s Thirst), přidat krvácení k útokům na dálku (Serrated Shots) a odrazit šípy (Ricochet).

Proč se stát The Waystalker?

Věrný svému zaměření na dálku, Waystalker vlastní bojový prostor na dálku. Ve skutečnosti její normální útoky i Ultimate dokážou snadno eliminovat různé typy mobů. Její možnosti boje na blízko však bývají poněkud nudné a její možnosti pohybu se mohou pod neustálým tlakem značně omezit. Pro týmové nastavení se Waystalker snadno stane nezbytností pro boj na dálku. Sólo hráči však mohou mít obtížnější maximalizovat její rozsah možností.

Lovec

Markus Kruber může odejít, aby uctíval bohy přírody Rhyu a Taala na farmách, ale lovec jako on by k lovu stále potřeboval jeho bojovou zdatnost. Na úrovni 7 Huntsman podporuje větší taktickou přesnost v boji na dálku, získává výhody při skórování kritických bodů, zavrávorání a střel na dálku.

Jeho Hunter’s Prowl (Career Skill) je dovednost neviditelnosti, která ho zpomaluje, ale zvyšuje jeho celkovou útočnou sílu. Mezitím mu jeho Passives umožnily získat munici po střelách (Waste Not, Want Not), zvýšit kritické body (Call Out Weaknesses), zdvojnásobit maximální dostřel (Poacher’s Mark) a zvýšit kapacitu munice (Deep Pockets).

Některé výkonné talenty Huntsman navíc spoléhají na záběry do hlavy, aby zvýšily šanci na kritiku (Makin‘ It Look Easy), dočasné zdraví (Burst Of Enthusiasm) a zvýšenou rychlost načítání (Thrill Of The Hunt).

Proč se stát lovcem?

Neviditelnost a střelecké umění tvoří skvělou dvojici, a to Huntsman dělá. I když jeho neviditelnost není tak silná jako Handmaiden’s nebo Shade’s, Huntsmanova mizející specializace je dostatečná k tomu, aby svou práci dokončil. Ve skutečnosti kompenzuje svou podprůměrnou možnost stealth pomocí výkonné, ale polosložité sady nástrojů na dálku. Hráči, kteří ovládají jeho složitou sadu schopností, mohou vyniknout jako tajný lovec.

Přečtěte si také  KENA: Most Dielits Xbox Uvolnění Možný, pouze časovaný exkluzivní na PlayStation

Kapitán lovce čarodějnic

Victor Saltzpyre se narodil, aby vstal v řadách Řádu, a jeho role kapitána lovců čarodějnic demonstruje jeho taktické schopnosti. Již na úrovni 1 se kapitán lovce čarodějnic spoléhá na to, že zvýší poškození svých spojenců proti označeným nepřátelům.

Díky Animosity (Kariérní dovednosti) může Victor zvýšit šanci na kritický zásah svých spojenců a zároveň zatlačit nepřátele zpět. Mezitím může hon na čarodějnice (pasivní) nechat Victora a jeho spojence označovat nepřátele, aby zvýšili jejich poškození. Jeho další pasivové mu umožňují zdarma blokovat čelní lehké útoky (Eternal Guard) a okamžitě zabíjet nepřátele o velikosti člověka střelami do hlavy (Killing Shot).

Navíc jeho talent sám o sobě neustále přidává nepřátelům nevýhody. Může například získat zaručené kritické body blokováním nepřátelských útoků (Riposte), přidat krvácení k zásahům na blízko (Flense) a zvýšit utržené poškození (Templar’s Knowledge).

Proč se stát kapitánem Lovce čarodějnic?

Pro prodejce poškození není DPS vždy tou hrou. Kapitán lovce čarodějnic sice není „konečným“ dealerem poškození ve své roli, ale není ani tahounem. Ve skutečnosti kombinace kritických buffů a soustředění na dálku z Lovce čarodějnic dělá smrtícího ochránce vzdálených bodů. Dokáže sestřelit nepřátele z dálky dostatečně rychle, aby se v případě potřeby mohl bránit ze střední vzdálenosti.

Služebnice

Když Kerillian obnoví svou víru v elfí bohyni Měsíce Lileath, stane se z ní Služebnice. Na úrovni 7 se Handmaiden specializuje na boj zblízka, kdy se svým kopím vrhá od jednoho nepřítele k druhému.

Její Dash (kariérní dovednost) jí umožňuje procházet nepřáteli a poškozovat neozbrojené nepřátele, když blokuje, mění vybavení pro boj zblízka nebo střílí ze zbraní na dálku. Navíc její pasivové značně posilují její obranu. Získává zvýšenou vzdálenost dodge (Dance of Seasons), dvojnásobnou regeneraci staminy (Renewal) a zvýšenou rychlost oživení (Ariel’s Benison).

Navíc se její talenty soustředí také na uhýbání a maximalizaci poškození při boji zblízka. Například její údery (Spirit Echo) a zabití (Martial Blessing) mohou poskytnout dočasné zdraví. Mezitím mohou úskoky zvýšit rychlost útoku (Willow Stance). Konečně může získat dočasnou neviditelnost po Dashing (Gift of Ladrielle), čímž se z ní stane infiltrátor.

Proč se stát Handmaiden?

Přirozená dovednost Služebnice s oštěpem jí umožňuje zapojit se do bojů zblízka a zároveň si dávat odstup mezi smrtelnějšími nepřáteli. Díky tomu, že Gift of Ladrielle poskytuje nízkonákladovou neviditelnost, ho Handmaiden může používat spolu se svou efektivní sadou nástrojů s dlouhým dosahem ke změně pozic a likvidaci nepřátel, než se mohou stát hrozbou pro ni – nebo pro ni a její tým. Handmaiden se zase snadno stane životaschopnou možností pro náročnou a zábavnou sólovou hru nebo složité týmové bitvy.

Fanatik

Když Victor Saltzypre přijde o oko se Skaveny, ztratí také důvěru ve svou organizaci. Znovu však získává znovu nalezenou víru jako fanatik Sigmara, boha války. Na úrovni 12 se Zealot zmocňuje nekonečným bojem.

Jeho Holy Fervor (kariérní dovednost) je náboj, který zvyšuje rychlost útoku. Navíc jeho přirozené pasivy zvyšují jeho sílu pro chybějící zdraví (Fiery Faith) a získá vrozenou odolnost proti smrti (Heart of Iron).

Navíc jeho talenty samy o sobě zvyšují smrtící sílu Zealota, jak bitva zuří. Dostává lifesteal za zabíjení úderů (Pokání! Pokání!) a získává rychlost útoku, když je pod polovinou zdraví (Castigate). Navíc nahradí svou náhodnou kritickou šanci zaručeným kritickým úderem každých pět zásahů (Smite).

Proč se stát Zealotem?

Ofenzivně orientovaná sada nástrojů Zealot je zábavná, bez ohledu na to, zda jde o sólovou nebo týmovou hru. Zealot má slušnou kombinaci možností přežití a agresivních možností, díky nimž je jednou z nejlepších možností, jak eliminovat vlny mnoha způsoby. Navíc jeho schopnosti zdraví pro sílu mohou povzbudit hráče, aby experimentovali se strategiemi, a dokonce se stali trochu lehkomyslnými pro tyto přeplňované zásahy.

Odstín

Pokud se kající Kerillian rozhodne stát se Stínem, obejme plášť svých předků – tentokrát pro slávu. Na úrovni 12 se Shade specializuje na atentát s vrozenou neviditelností, která jí umožňuje roztrhat nepřátelské síly zevnitř.

Její Infiltrate (Kariérní dovednost) změní Kerillian na neodhalitelnou a nehmatatelnou pro nepřátele, dokud nezaútočí – s jejím prvním útokem na blízko vždy zasáhne kritický zásah. Mezitím její vražedná zdatnost (pasivní) okamžitě zabíjí nepřátele velikosti člověka. Samotné její zadní vpichy způsobí o 50 procent více poškození díky Assassin’s Blade (pasivní).

Navíc její talenty samy o sobě maximalizují její schopnost prolomit hru čistě stealth a kritickými údery. Talenty jí umožňují získat lifesteal založený na zabíjení (Khaine’s Thirst), zvýšit kritické poškození (Cruelty), zlepšit stealth za zabití (Vanish) a přeměnit Infiltrate na teleportační dovednost (Shadowstep).

Proč se stát The Shade?

Důvěřujte Shade a zlikvidujte hordy nepřátel zpoza nepřátelských linií. Díky své neviditelnosti a absurdně silným agresivním možnostem má Shade více než dostatečnou flexibilitu, aby prorazil většinu typů nepřátel. Je pravda, že neviditelný spam může způsobit, že Shade se bude opakovat pro sólovou i týmovou hru. Hráči však ocení prostor Shade pro taktickou rozmanitost a různé přístupy k zabíjení nepřátel.