Home Spil nyheder 10 almindelige misforståelser om skæbne 2

10 almindelige misforståelser om skæbne 2

0
10 almindelige misforståelser om skæbne 2

I betragtning af dets lighed med andre spil i genren, er Bungie’s Destiny 2 misforstået på flere måder. Her er de største misforståelser om det.

Da Destiny 2 kommer fra skaberne af den roste Halo-franchise, er det ingen overraskelse, at nytilkomne måske tænker på Destiny 2 som en genskinnet kopi af Halo . Når alt kommer til alt, foregår Destiny 2 på Jorden, har rumvæsener og våben, med forventninger om en masse skydning. Det er dog vigtigt at fastslå, at selvom Destiny 2 er et sci-fi-spil, er det ikke i nærheden af ​​Halo med hensyn til tema og omgivelser.

I sin kerne er Halo mere et militært sci-fi-spil. Det foregår på et tidspunkt, hvor rumfarende mennesker går tå til tå mod Covenant, en alliance af fremmede civilisationer. I modsætning hertil er Destiny universet sat 700 år ude i fremtiden, hvor en begivenhed kaldet sammenbruddet afsluttede menneskehedens guldalder. Stillet over for truslen fra mørket vækker den fremmede rejsende Guardians for at beskytte den sidste by.

Simple Gun-Toting Mayhem

Spillere, der så nok Destiny 2 -snippets, vil straks bemærke, at da det er et sci-fi-spil, giver det mening for alle spillere at bruge alle slags skydevåben. Denne mekaniker kan til dels tjene som en grund til, at andre også sammenligner Destiny 2 med Halo . Men selvom FPS-mekanik spiller en stor rolle i teamdynamik og gameplay-tilstande, er det ukorrekt helt at afvise Destiny 2 som et typisk skydespil.

Faktisk ligger fantasiaspektet af Destiny universet i dets lysmekanik. Med høflighed af den udenjordiske rejsende bliver afdøde mennesker vogtere gennem lysets kraft. Dette transcendentale koncept gennemsyrer Guardians med forskellige evner og knytter dem til Elements (Solar, Arc, Void, Stasis) og Classes (Hunter, Titan, Warlock). Hver element- og klassekombination svarer til en specialiseret underklasse, hver med unikke evner.

Mere skydespil, mindre MMO

Med udgangspunkt i “evner”-aspektet er det måske bedre at klassificere Destiny 2s mekanik som et skydespil, men med unikke kraftsæt. Dette placerer både D1 og Destiny 2 tættere på folk som Hero Shooters som Overwatch, bortset fra at denne gang er der en historie- og fri-roaming-komponent. Det er dog ud over disse elementer, at Destiny 2 får et pass til at blive stemplet som en MMO.

Det er snarere i Element + Class-aspektet, hvor de største MMO-elementer i Destiny 2 ligger. I lighed med D1 kan hver klasse og underklasse specialisere sig i en bestemt rolle i spillets ophedede kamptilstande. For eksempel, Titans naturligt tank skade, mens Hunters er specialiseret i at behandle skader. Ligeledes har Warlocks en tendens til at tage støtteroller med deres buffs og healing. Bortset fra skydevåben afhænger kamp i Destiny 2 i høj grad på synergien i disse roller, hvilket gør det mere beslægtet med et MMO end et typisk skydespil.

Læs også  Game Pass-abonnenter bør ikke springe Scarlet Nexus over

Mere PVP, mindre plot

I betragtning af hypen omkring Destiny 2s Crucible PVP-tilstand, giver det mening for mange nybegyndere at tænke på det som det primære hook omkring MMO. Det hjælper heller ikke, at en stor mængde indhold i “New Light” free-to-play iterationen består af disse genafspilbare aktiviteter.

Disse omfatter populære Playlist-formater såsom den teamplay-tunge Crucible, quick-play Strikes og konkurrencedygtig pointindsamlingsgambit. Ligeledes forbliver ugentlige og sæsonbestemte begivenheder eller quests gratis. Alt andet, såsom udvidelser og sæsoner, forbliver låst i formater, der kan købes. Ville dette ikke gøre Destiny 2 meget multiplayer-orienteret?

Som det viser sig, ikke nødvendigvis. Med tilladelse fra Bungie udvider Destiny 2 den allerede omfattende viden om Destiny-universet. Bortset fra timevis af mellemsekvenser på tværs af udvidelser, passer spillet til små uddrag af viden i NPC-dialogen, baggrundsdetaljer, tekster med emnesmag og endda Bungie-meddelelser. Destiny har så omfattende viden, at Ishtar Collectives fanside er dedikeret til at samle disse lærestykker i stiliserede “bøger”, som spillerne kan udforske.

Nyt lys er nok til en komplet oplevelse

Som nævnt fungerer “New Light” som free-to-play Destiny 2 iterationen for nytilkomne. Takket være denne version kan spillere komme ind iDestiny 2 og nogle af dens roste spilletilstande gratis. Selvfølgelig, som med enhver F2P-oplevelse, tilbyder Destiny 2 stadig en mere premium-oplevelse til dem, der betaler for sæsonkort samt køber udvidelses-DLC’er.

For dem, der ønsker en smag af kerneoplevelsen i Destiny 2, er “New Light” bestemt et godt sted at starte. Dette er især tilfældet for folk, der ikke ønsker at udforske Destiny 2 og dens dybdegående historie og i stedet ønsker at komme direkte ind i handlingen.

Men de, der ønsker den “komplette” oplevelse, vil måske investere i at købe udvidelser og sæsonkort i spillet. Til at begynde med tilbyder Expansions ikke kun historiemuligheder, men også fuld adgang til visse planeters aktiviteter og quests. Udvidelser tilbyder også deres tilknyttede Raids, Strikes, Dungeons, såvel som eksotiske og/eller legendariske våben. Seasons tilbyder også nogle af disse, dog med kortere historier og mere eksklusive Gear og Cosmetic muligheder.

Destiny Content Vault påvirkede ikke historielinjen

Med ankomsten af ​​”Beyond Light” (år 3) kom der en lang række ændringer til Destiny 2, især “New Light” F2P-muligheden. Denne F2P-mulighed kommer dog med ankomsten af ​​Destiny Content Vault (DCV), som så den ubestemte “fjernelse” af større indhold forud for år 3-udvidelsen. Bungie forklarede beslutningen om at hvælve ældre indhold for at mindske den samlede plads, Destiny 2 havde brug for at køre. Heldigvis erklærede Bungie også den langsomme tilbagevenden af ​​andet Destiny 1 (D1)-indhold i fremtidige udvidelser.

Læs også  10 dumeste fejl lavet af Smart Star Wars tegn

Ældre fans kan desværre bare ikke ignorere det låste indhold i DCV. Udover at fjerne Mercury- og Mars-kampagnerne, vil den Destiny 2 indledende historiekampagne (Red War) også blive fjernet. Nu vil nytilkomne komme ind på Cosmodrome (også det introduktionsområde iD1) for at vænne sig til spillet. Desværre betyder det, at nytilkomne ikke kan afspille størstedelen af ​​indholdet fra år 1 og år 2, at de kan føle sig forvirrede over tingenes tilstand i spillet.

Kom ind i Destiny 2 uden Destiny 1

Nybegyndere i Destiny -franchisen tror måske, at udgivelsen af ​​Destiny 2 betyder en “konklusion” på den nuværende D1-historie. På den måde kan både nytilkomne og gamle fans komme ind i Destiny 2 uden store problemer med konteksten, da Destiny 2 sandsynligvis vil have en ny trussel på vej over horisonten. Før “Beyond Light” kom dette i form af den nu hvælvede Røde Krig-historie, hvor Kabalens Røde Legion var ankommet for at gøre krav på den rejsende.

Selvfølgelig kan nytilkomne glæde sig over udsigten til en omfattende krig så tidligt i deres gennemspilning. Desværre kan de, der leder efter kabalens og den rejsendes baggrund, have svært ved at værdsætte Den Røde Krig. Det hjælper ikke, at nytilkomne denne gang kun har den grundlæggende Cosmodrome-questline i “New Light” for at komme ind i Destiny 2. Indrømmet, Lore in Triumphs giver spillere mulighed for at se lore låst op via samleobjekter og opgaver.

Desværre betyder behovet for at “finde” ting, før de låser relevante lore-elementer op, at spillere kan spille gennem meget af Destiny 2 uden et godt greb om spillets lore. Til gengæld kan de lige så godt komme ind i D1 for at få den fulde kontekst af efterfølgeren.

Crossplay Remains A Bummer

Enhver, der har prøvet at komme ind i Destiny 2 for et par år siden, kan blive helt ramt af manglen på crossplay-muligheder på tværs af platforme. I 2019 introducerede spillet ideen om krydsredninger, som gjorde det muligt for spillere at bringe deres karakterer til enhver platform. Selvfølgelig betød denne funktion også, at spillere kun kunne spille med folk på hvilken platform de bruger i øjeblikket. Nybegyndere, der kun har én platform, som deres venner ikke bruger, kan indse, at de ikke kan spille Destiny 2 sammen.

Det vil sige indtil august 2021, hvor Bungie endelig udgav et fungerende crossplay-system. I sin kerne fungerer systemet via Bungie Name-funktionaliteten. Spillere, der først logger ind i begyndelsen af ​​Season of the Lost, får et Bungie-navn, som er en identifikator, som venner kan tilføje i forskellige systemer. Generelt vil konsolspillere blive parret med andre konsolspillere og det samme med pc. Konsolbrugere i et team med en pc-afspiller vil dog få dem til at deltage i pc-matchmaking-puljen.

Læs også  Ny PlayStation-spilprøvefunktion giver PS5-spillere mulighed for at prøve spil gratis, eksklusivt for Storbritannien indtil videre

Betalte byttekasser ødelægger spillet

I betragtning af Destiny 2s karakter som en MMO, vil nogle nytilkomne måske spekulere på, om spillet også tilbyder betalte loot boxes, der har forskellige genstande. Når alt kommer til alt, da Gear spiller en enorm del ind i en spillers præstation, kan der være et eller andet loot box-system, der kan give betalte spillere en uretfærdig fordel. Dette er dog ikke nødvendigvis tilfældet, da Bungie fjernede spillets eksisterende betalte loot box-system tilbage i 2020.

Eververse Store i spillet modtog ændringer, der nu vil fjerne de randomiserede elementer, der er genereret af Bright Engrams. Tværtimod kan spillere nu få disse ønskede varer via direkte køb eller gennem det nye sæsonkort. Spillere, der er interesseret i randomiserede loot boxes, kan stadig få dem, men denne gang gratis gennem Bright Dust in-game valuta, som spillere ikke behøver at betale rigtige penge for at skaffe.

Slutspil er kedeligt

Da det er et spil, der blev udgivet helt tilbage i 2017, kan andre nytilkomne give udtryk for bekymring over, hvor “spilbart” Destiny 2 forbliver med hensyn til slutspillet. Indrømmet, Crucible opfordrer spillere til at hæve deres Crucible Rank, hvorimod den konkurrerende spilleliste vil få spillere til at forbedre en Glory Rank. Men da disse nulstilles med jævne mellemrum, er der så andet, spillere kunne forfølge i løbet af spillet?

Som det viser sig, byder slutspillet i Destiny 2 på et utal af oplevelser. I sin kerne kan spillere konstant forbedre deres Power ved at finde de bedste kombinationer af mods og gear i spillet. Periodiske udgivelser såsom Seasons og Expansions gør dette muligt, hvilket giver spillere incitamenter til at fortsætte med at spille. Endnu vigtigere er det, at periodiske udvidelser udvider spillets ret intense historie. For eksempel vil den kommende “The Witch Queen”-udvidelse i 2022 endelig markere ankomsten af ​​Savathun, den gådefulde Hive-gud, der har påvirket begivenheder siden spillets begyndelse.

Destiny 2’s The Witch Queen udvidelsen kommer til PS4 og PS5, Xbox One og Series X/S, pc’en og Google Stadia den 22. februar 2022.