Home Spil nyheder Revitas risiko vs. belønning sundhedsmekaniker er værd at se

Revitas risiko vs. belønning sundhedsmekaniker er værd at se

0
Revitas risiko vs. belønning sundhedsmekaniker er værd at se

Revita er et indie slyngelagtigt platformspil, der centrerer sig omkring spillere, der gør sig selv til dygtige glaskanoner ved at bytte sundhed for belønninger.

Ideen om en slyngelagtig, der giver spillere mulighed for at bytte deres sundhed for godbidder, er ikke noget nyt; klassikere som The Binding of Isaac inkluderer lignende mekanikker såsom “Deals with the Devil”, der bytter Isaacs røde hjerter ud med kraftfulde genstande. Imidlertid er Revitas bud vævet ind i al dens spilmekanik og underliggende historie. Den følger et barn med hukommelsestab, der vågner op på et metrotog fyldt med spiritus og derefter hjælper med at genoprette Memoria Stations centrum, mens det klatrer op i et mystisk klokketårn for at søge svar.

Dette tårn byder på en række proceduremæssigt genererede enkeltværelses kampudfordringer, ikke ulig Flying Oak Games’ platformspil slyngelagtige ScourgeBringer, og næsten alt, hvad barnet møder, koster sundhed. Uanset om det er en butik, en englestatue eller en kiste låst i et separat rum, er sundhed en spillers eneste valuta under løbeture. Det gør, at mere imperitive spillere undgår at tage skade fra spillets mange monstre.

Et interessant twist på systemet er de mange måder, hvorpå en spiller både kan give op og genoprette deres helbred. De førnævnte englestatuer tilbyder stadig mere kraftfulde niveauer af “Relikvier”, hvis flere hjerter tilbydes, men dette fjerner kun livet i ens sundhedsbeholdere. I mellemtiden kan en NPC som smeden bytte halve eller fulde containere for at opgradere varer, hvilket reducerer ens samlede sundhedspulje. Heldigvis kan spillere gøre godt ud af denne afvejning ved at samle skjolde, der fungerer som engangs-hitpoints, og fjender taber sjæleenergi, der kan genoprette sundhed svarende til Hollow Knight – eller øge maksimale hjertebeholdere, når toppet af.

Læs også  PUBG fejrer Halloween ved at dekorere Erangel-kort

Revita vil skrue op til 11 ting

Alt sammen er Revita et spil om at blive en finjusteret glaskanon ved at bytte ens sundhed væk med forskellige genstande og yderligere opgradere disse genstande, så de passer til specifikke nicher. Men det er ikke alt, sundhed kan bruges til, f.eks. kan en spiller nogle gange stille sig selv mere dårligt bare for at genoprette ånden i en Memoria Station NPC fanget i klokketårnet. Under en fremvisning af spillet på IndieLand 2021 i sidste måned beskrev hovedudvikler Benjamin Kiefer deres tankeproces som: “Hvad nu hvis jeg tager den slyngelagtige genre, platformer-genren, og øger risiko-/belønningselementerne til 11 og gør det så alt i spillet er styret af sundhedsledelsen.”

Revita udgivet via Steam Early Access i marts 2021 og har siden da set en række opdateringer – hvoraf den seneste er Bait & Switch-opdateringen den 26. august. På IndieLand, en velgørenhedsbegivenhed drevet af Jirard “The Completionist” Khalils firma That One Video Gamer for at rejse penge til forskning i demens, en gratis demo udgivet, som vil være tilgængelig indtil den 8. oktober. Demoen er værd at prøve for slyngelagtige fans, som Revita ‘s altomfattende risiko vs. belønningssystem er lige så engagerende som dets pixel art-stil.

Revita er tilgængelig nu på Steam Early Access.