Home Spil nyheder 10 spil fans af matrixen skal spille

10 spil fans af matrixen skal spille

0
10 spil fans af matrixen skal spille

Wachowski søstre, skabere af matrix franchisen, tegnet en masse inspiration fra videospil – herunder titlerne på denne liste. Denne tidlige cd-rom-titel udnyttede teknologien. Det indebærer liberal brug af FMV-sekvenser og en stor mængde (for tiden) af digitaliseret tale udført af rimeligt store navne som Dennis Hopper, Stephanie Seymour og Grace Jones. Det har slet ikke alderen, men lighederne med matrixen er rigelige. I dette spil er helvede faktisk en virtuel virkelighedskonstruktion bygget til at true og straffe en undertrykt befolkning. Bodagerne skal redde og rekruttere fanget individer fra helvede, meget som Morpheus og hans besætningsmedlemmer, der redder folk fra matrixen. Marathon: Durandal. Wachowskis er store fans af den serien, men deres fandom af bungie dateres tilbage til før studiet brød stort med mesterchef og co. Søstrene ønskede faktisk at producere et spil sammen med den første film, og Bungie var en af ​​de udviklere, de nærmede sig i projektet. Dette var før Halo eksisterede, så det er sandsynligt, at serien, der inspirerede dem, var Halo s åndelige forgænger, marathon trilogy. Ligesom matrixen, Denne historie har Rampant AI som et centralt tema. Død Jr. Denne tidlige PSP tredjepersons handlingsspil har stylistisk mere til fælles med film af Tim Burton end de af Wachowskis. Lilly Wachowski er imidlertid kendt for at være en stor fan af Death Jr . uanset. I et spillespot-interview 2006 afslørede Foundation 9 CEO Jon Goldman, at Lilly var en fan af spillet. Lilly var i et mindretal i den henseende, som Death Jr. blev ikke generelt godt modtaget, men det går bare for at vise, hvad “Godlæste” Gamers Wachowskis er. Fans, der ønsker at udforske matrixens rødder bør give det et skud. Messias. Skinnende underholdnings ambitiøse action-eventyr var ikke en stor kritisk eller kommerciel succes i sig selv, men det ville i sidste ende åbne en ekstremt lukrativ mulighed for virksomheden. Det er et actionspil med en cyberpunk indstilling og religiøse, valgte-one-ish temaer, så det er nemt at se, hvorfor Wachowskis elskede det så meget. Wachowskis forfulgte skinnende i nogen tid, før de endelig slog en aftale for at gøre indtaste matrixen. spillet fortsatte med at sælge næsten 6 millioner eksemplarer og bruttede $ 250 millioner, hvilket gør det langt det største spil i skinnende historie. Under en stålhimmel Dette kult klassiske punkt og klik eventyr har mange ligheder til matrixen og er endda citeret som en indflydelse på filmen af ​​IMDB. Hvis der er nogen direkte henvisning til under en stålhimmel i matrixen , så skal det være meget subtilt. Når Gamerant nærmede sig udviklerrevolutionssoftware, havde de dette at sige: “Mens vi ikke kunne hævde, at matrixen film (eller tegneserier, der fulgte før), blev lånt fra eller inspireret af under en stålhimmel , ideen om bundet sind, og simuleringsteorier løber hele vejen tilbage til George Orwell, og videre. Men vi vil gerne tro, at vi har bidraget til den zeitgeist, der gjorde disse emner spændende til popkultur på det tidspunkt, og ville blive ydmyget, hvis Wachowski Sisters faktisk havde spillet, og blev inspireret af vores videospil. ” TENCHU: Stealth Assassins På det tidspunkt matrixen film var i udvikling, var denne kult klassiker Wachowskis ‘favoritspil. Så enamored var de med Tenchu: Stealth Assassins at de rejste til Tokyo og besøgte kontorerne i sin udvikler, erhverver. I de timer, de brugte på virksomhedens kontorer, fortalte de Studio Head, Takuma Endo, at handlingen i Tenchu ​​ var nøjagtigt “, hvad de ønskede at reproducere” i matrixen . Det er ikke meget at se på nu, men tilbage i 2008 Tenchu ​​ havde usædvanligt akrobatisk kamp, ​​og nogle udførlige efterbehandlingsbevægelser. Metal Gear Solid 2: Liberty Sønner Ved siden af ​​Bungie og skinnende underholdning var Hideo Kojima en anden kandidat i kørslen for at udvikle en sammenhæng med den første matrix film. Det spil kom aldrig af jorden, men efter at Kojima så matrixen skrev han til Wachowskis for at fortælle dem, hvor meget han elskede det. De svarede, at det første spil, de havde spillet efter afslutning af matrixen havde været metal gear solid , og snart efterfølgende mødte trioen til et interview med Famitsu magasinet. I interviewet afslørede Kojima, at “hvad jeg planlagde at gøre i mit næste projekt, lavede de stort set til et filmbillede.” Det næste projekt var Metal Gear Solid 2: Sønner af Liberty , som har nogle meget matrix -esque action sekvenser, som fans skal sætte pris på. Splinter Cell. Når udviklingen begyndte på Indtast matrixen lærte den skinnende underholdningspræsident Dave Perry hurtigt, hvor besat med spil Wachowskis var. I et 2000-interview med GamePy, mindede han Lana Wachowski om at nævne splintercelle blandt flere andre spil, hun for nylig havde købt og spillet. Perry sagde, at Wachowski’s kærlighed til spil gjorde arbejdet med dem meget lettere. Måske blev Lana trukket til splintercelle s matrix -esque, grøn-glød farveskema eller dets akrobatiske, højteknologiske handling. Eller måske spillede hun det simpelthen fordi det var et fantastisk spil, og fordi hun tilsyneladende spiller hvert spil, der er derude. Bordplade rpgs. Wachowskis elskede bordplade spil lige så meget som videospil og tilbragte mange weekend spille dungeons & dragons under deres teenagere. De skabte endda deres egen bordplade RPG kaldet High Adventure, og senere sammenlignet med at spille D & D til filmskabsprocessen. Der har selvfølgelig været snesevis af officielle Dungeons & Dragons videospil (især Baldur’s Gate serie), men for en autentisk indsigt i, hvad der inspirerede Wachowskis, slår ingenting tabletop simulator . Bortset fra at spille faktiske tabletop rpgs på et rigtigt bord med rigtige mennesker, selvfølgelig. Final Fantasy VII. I 1997 burde WACHOWKSI’erne været for travlt med forproduktion af matrixen at have sunket timer i det års største spil. Men når lighederne mellem Final Fantasy VII og matrixen er fremhævet, er det svært ikke at spekulere på, om de fandt tid til at spille det. Både Final Fantasy VII og matrixen center på en bande af underjordiske modstandskæmpere i en cyberpunk by, der kæmper mod misbrug af teknologi, mens de forfølges af mystiske specielle agenter, der bærer sorte dragter og mørke solbriller. Dette er nok et tilfælde af “store sind tænker ens,” men sammenligningen er ikke desto mindre spændende. Dem, der sætter pris på matrixen s centrale temaer vil uden tvivl få et spark ud af dette spil.

Læs også  New World implementerer ny funktion for at hjælpe med at indikere fulde servere