Home Spilnyheder Apex Legends: 10 pro tip til verdens kantkort

Apex Legends: 10 pro tip til verdens kantkort

0
Apex Legends: 10 pro tip til verdens kantkort

World’s Edge er måske et skræmmende kort for nye spillere, men med disse tip bør det være et stykke kage at navigere i dets unikke terræn til de bedste pletter.

I lighed med omtvistede områder som efterårsbestand, Bonsai Plaza og Golden Gardens i Olympus, har World’s Edge også en rimelig andel af omstridte zoner. Uanset om et hold, der er varme, falder i Skyhook, nedtælling eller på enten fragment, er de helt sikkert nødt til at støde på et helt skår af fjendens tropper, der er klar til at ødelægge deres dag. Man kan hævde, at sagen er den samme for nogen af ​​kortene, da deres zoner er samlet sammen.

I modsætning til King’s Canyon og Olympus har World’s Edge imidlertid en overflod af bygninger i flere etager i en hvilken som helst zone. Som sådan vil enhver gruppe, der får den højere grund sandsynligvis have en øjeblikkelig fordel i forhold til enhver overtrædelse. Ikke kun det, den hyppige adgang til lukkede rum kan forlænge brandmænd og tiltrække tredjepart.

Kvadranter kan hjælpe med at lette zonetrykket

I sin kerne har verdens kant hele 20 zoner under sit bælte, hver med sine respektive plyndre. Variansen i miljøer på kortet gør det også meget sværere for tropper at beslutte ideelle dropzoner eller efterforskningsstier.

Som sådan kan det hjælpe med at opdele verdens kant i fire kvadranter og gå med uret. Dette system vil pænt tildele klynger af zoner til deres respektive kvadranter for lettere planlægning. Til reference:

Kvadrant 1 (nordvest)

  • Bloodhounds forsøg (høje niveau)
  • Skyhook (High Tier)
  • Countdown (Mid Tier)
  • Lava Fissure (High Tier)
  • Jordskred (Mid Tier)

Kvadrant 2 (nordøst)

  • Undersøgelseslejr (Mid Tier)
  • Climatizer (High Tier)
  • Epicenteret (Mid Tier)
  • Overlook (High Tier)
  • Fragment West (Mid Tier)
  • Fragment East (High Tier)

Kvadrant 3 (sydøst)

  • Geyseren (High Tier)
  • Lava City (Mid Tier)
  • Domen (høj niveau)
  • Startwebsted (High Tier)
  • Lava Siphon (High Tier)

Kvadrant 4 (sydvest)

  • Harvester (High Tier)
  • Træet (højt niveau)
  • Termisk station (højt niveau)
  • Iscenesættelse (højt niveau)

Kvadrant 1: Mellem en klippe og et hårdt sted

Squads, der planlægger at droppe i kvadrant 1, skal være opmærksomme på to omstridte zoner divideret med nedtællingen: de høje rester af Skyhook eller den weblignende lava-spaltning. At undgå de omtvistede zoner vil få dem til togkirkegården i jordskred. Her er nogle højdepunkter:

  • Bloodhounds forsøg: At komme i forsøg sparer spillere et par minutters interaktiv sjov og en chance for at få anstændig tyvegods uden unødvendig konkurrence. På grund af den enkelte adgang til Bloodhounds forsøg, kan et hold udslette indtrængende midt i deres minispil.
  • Countdown og jordskred: Ideal til neutrale zoner har disse områder mere end nok dækning til tilbagetrækningsgrupper. Højintensitetskampe i Skyhook eller Lava Fissure kan give spillerne her muligheden for at løbe til en anden kvadrant eller komme til tredjepart. Quadrant 2 er den ideelle exit -strategi, da de åbne områder i grænsen giver masser af plads til flugt.
  • Lava Fissure: Den weblignende struktur af tunneler giver adgang til masser af våben, men få udgange under brandmænd. Husk at afslutte gennem døre og prøve hjørnefjender, der prøver at finde vej ud.
  • Skyhook: Adgang til bygninger kan forlænge brandmænd. Overvej at få den højere jord til at plukke fjender af, der vandrer rundt. Der er en lille tunnel i det øverste område, der fører ind i kvadrant 2.

Kvadrant 2: Bliv frosset i åbne felter

Quadrant 2 er let et af de mere genkendelige områder i verdens kant med tilladelse fra episentret. Dette frosne område strækker sig gennem størstedelen af ​​kvadranten sammen med den enorme flod af smeltet lava, der river området i to minisektioner. Her er nogle højdepunkter:

  • Undersøgelseslejr: At være den øverste åben sektion af kortet, undersøgelsens lejr er let en stor neutral zone. Dets ubeskrevne natur gør det relativt sikkert for at gemme sig, mens fjender hertug det ud i episenteret og klimatiseringen. Afhængigt af miljøet kan spillerne gå østover til klimatiseren eller ned til episentret.
  • Climatizer : Dets “opdelte” områder gør det til en varm zone til tidlige spilkampe. I betragtning af deres åbne områder bagpå anbefales det, at spillerne griber fat i områder og går ud mod undersøgelseslejr eller overser, alt efter hvad der er tættest.
  • Epicenteret: De enorme isbunker, der omgiver dens centrale struktur, gør det til et fantastisk sted at skjule sig for fjender under shootouts. Imidlertid kan dens nedadgående retning gøre spillerne i bunden lettere at få øje på.
  • fragmenter: Mens de er divideret med en enorm lava -flod, indeholder begge fragmenter nok bygninger til at lette shootouts, der kan vare hele kampen. Det hjælper ikke, at de er let tilgængelige fra populære hot drop -zoner som Climatizer og Epicenteret.
  • overse: Ligner Survey Camp er Overlook et relativt godt udsigtspunkt for kampe i betragtning af sin position i det østligste område. Imidlertid kan dens nærhed til den omtvistede klimatisering og Fragment East gøre det til et farligt område hurtigt. Spillere skal gå ud i tunnelerne og gå til gejseren for at få adgang til Quadrant 3 sikkert.

Kvadrant 3: Flere klipper, mere lava

I modsætning til de iskolde felter i Quadrant 2 er kvadrant 3, denne gang med en masse rock og lava. Mens en lava -flod deler kvadrant 2 i to dele, finder et bjerg af klipper sig i centrum af kvadrant 3. Der er tre tunneler i klippebjerget med en central gaffel, hvilket giver tropper let adgang til ethvert punkt i kvadrant 3 uden at gå den lang vej rundt. Her er nogle højdepunkter:

  • Geyser: Dette ubeskrevne område er overraskende en høj niveau lootzone, hvilket gør det til en ideel dropzone. Dens nordlige del er også hjemsted for en række tunneler, der kan føre til Quadrant 2’s overse eller fragment øst. At være lukket blandt store klipper, er Geyser et ideelt sted for defensive legender.
  • Lava City: at gå lige syd fra Geyser fører direkte til Lava City. Denne klynge af strukturer giver adgang til anstændig tyvegods, og de omkringliggende høje bjerge favoriserer defensive og mobile legender.
  • Dome: Som navnet antyder er dette område en rockkuppel, der omslutter en række broer med forskellige forsyningsbælg. Som en ikke-så-populær omtvistet zone er kupplen et godt sted at finde god plyndring tidligt. Imidlertid kan dens nærhed til det populære lanceringssted tiltrække opmærksomheden fra fjendens tropper.
  • lanceringssted: Denne populære omstridte zone er en klynge af høje bygninger, der er let tilgængelige fra hinanden. Dets placering i det sydligste område af kortet gør det til et stort udsigtspunkt for efterforskning. Imidlertid gør dens nærhed til den omtvistede Lava Siphon det til en potentiel zone for brandmænd i det tidlige spil.
  • Lava Siphon: Måske en af ​​de mest populære zoner i World’s Edge, Lava Siphon er en let invitation til et tre-squad showdown, så snart kampen begynder. I betragtning af deres bageste adgang tilrådes spillerne at afslutte så hurtigt som muligt, så snart de får deres tyvegods.

Kvadrant 4: Lige veje foran

Sammenlignet med de andre placeringer i verdens kant ser Quadrant 4 ud til at være den mest ligetil. Dens klynge af klippestrukturer giver en “ideel” sikker vej, der turnerer alle zoner i kvadranten, som alle tilfældigvis er placeringen af ​​høj niveau tyvegods. Her er nogle højdepunkter:

  • iscenesættelse: Fra kvadrant 1 kan tropper få adgang til kvadrant 4 fra iscenesættelse, som er en klynge af strukturer lige ved grænsen til området. For at undgå at sidde fast i en brandmand, vil spillerne måske gå gennem tunnelen under jordskred i stedet.
  • Harvester: Dette store område er hjemsted for en lang række gode tyvegods og relativt lukkede rum, der passer til brandmænd i det tidlige spil. Spillere kan få adgang til dette område øst for Geyster eller nord for Lava Siphon, begge fra Quadrant 3. At gå væk fra høstmaskinen kan spillerne gå mod øst tilbage til iscenesættelse, syd mod træet eller centrum til termisk station.
  • Træet: Alternativt kan spillere, der kommer fra Quadrant 3’s lanceringssted eller Lava Siphon, tage øst mod træet. Denne klynge af små strukturer vil favorisere defensive legender. For ikke at nævne, at området opmuntrer konstant op og ned platforme, perfekt til vanskelige slag.
  • Termisk station: Uden tvivl den vanskeligste at få adgang til alle verdens kantzoner, er termisk station afgrænset på næsten alle sider af Lava Rivers. Heldigvis har det svævebaner og zipliner for nem adgang til andre zoner i kvadrant 4. Imidlertid vil spillere, der ønsker at gøre et godt “sidste stand”, måske have, at deres defensive legender skal lægge deres forsvar her.

Vær opmærksom på tunneler

I betragtning af arten af ​​verdens kantkort for at blive slagmarker, er spillerne nødt til at drage fordel af tunneler så ofte som muligt. Husk, at der findes tunneler i enhver kvadrantspillere, og de ignoreres ofte, da de næsten altid mangler god tyvegods. Spillere med behov for sikker rejse eller en exit -strategi kan overgangsområder ved hjælp af disse veje. Her er bemærkelsesværdige:

Kvadrant 1

  • jordskred: Området under jordskred er en nem måde at komme til kvadrant 4 områder som høstmaskinen uden at risikere en brandmand i iscenesættelse.
  • Skyhook: Der er en tunnel nord for Skyhook, der fører direkte til Quadrant 2s undersøgelsestejr eller til et åbent område. Der er også en smallere tunnel syd for Skyhook, der fører til en vejkryds, der går til venstre til nedtælling eller højre til kvadrant 2.
  • Lava Fissure: Der er en tunnel lige syd for Lava Fissure, der kan føre til en af ​​adgangsveje nær Thermal Station. Det fører til et åbent område, der er afgrænset af to bjerge, hvilket gør tropper meget svært at få øje på undtagen for dem inde i Thermal Station.

Kvadrant 2

  • overse: Der er en lang tunnel nedenfor overse, der leder direkte til Quadrant 3’s GeySer. Spillere kan krydse den samme tunnel for at gå tilbage til Fragment East, når det er nødvendigt.
  • Fragment: spillere, der følger lavatien syd for fragmentet, kommer til området tæt på høstmaskinen. Ret til dette område er en lille tunnel, der fører ind i kvadrant 3, nær Lava Siphon.

Kvadrant 3

  • Lava City: Der er et enormt rockbjerge til venstre for Lava City med tre tunneler, der fører til et midtpunkt. Dette er en sikker måde at skifte fra forskellige kvadrant 3 zoner uden at gå rundt i det enorme bjerg.

At rotere er at overleve

Mens dette tip gælder for alle tre kort i spillet, er dette råd desto mere anvendelig for de ofte bestridte zoner i verdens kant. Indrømmet, spillere, der formår at komme i et område uden fjendtlige tropper, vil sandsynligvis gøre deres bedste for at plyndre hver eneste krik og cranny. Det er dog en generel tommelfingerregel aldrig at bo i et område i mere end et minut, da dette er nok tid til, at tropper “roterer” deres positioner.

Husk, at ethvert hold vil udforske et nyt område så ofte som muligt for at “få første dibs” på enhver god tyvegods. Med denne logik vil næsten ethvert hold ønske at rotere, så snart tilfældigheden tillader det. Enhver hold, der sidder fast i et område, befinder sig i en kamp eller endda tredjepart, hvis de ikke er omhyggelige.

Kapitaliser på tredjepart

Skønt en irriterende gameplay -strategi, sikrer andre tropper sejre gennem tredjepart. Som spillere ved, henviser dette til processen med at sabotere en troppersus-squad brandmand ved at svæve ind og angribe begge tropper med uden tvivl lav sundhed og ammunition. For tredjepart kan denne strategi sikre let drab. Og for ofre kan dette blive en ganske irriterende begivenhed.

I betragtning af nærheden af ​​områder i verdens kant bliver kortet både populært og upopulært på grund af den høje tredjepart. Imidlertid kan spillere faktisk bruge dette til deres fordel. Bortset fra den herlige mulighed for at være tredjepart, kan tropper i en knivspids hastigt trække sig tilbage til et omtvistet område. På den måde kan de med magt friste andre tropper til tredjepart på dem. Indrømmet, dette har en enorm risiko for, at spillerens hold bliver udslettet. At få den forfølgende fest distraheret kan dog give spilleren mere end nok tid til at rotere ind i endnu et område.

Flere adgangspunkter gør det ideelle sted for fælder

I lighed med King’s Canyon har World’s Edge en bred vifte af naturligt forekommende genstande som snavs og strukturer, der skaber ideel dækning under brandmænd. Imidlertid kan defensive legender som Caustic og Wattson bruge disse områder til deres egne fælder.

F.eks. Ville Caustic og hans gasfælder (taktisk) blive ekstremt ideelle fælder inde i de mange tunneler i verdens kant. Ligeledes kan Mirage og hans psyke ud af lokkefugler (taktisk) skabe grimme bambusler, når de dukker ud fra uventede områder. I betragtning af de forskellige miljømæssige elementer her har selv langsomme rekon -legender som Crypto et skud med at prestere godt.

Apex Legends blev frigivet den 4. februar 2019 og er tilgængelig på PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.

Exit mobile version