Home Spil nyheder New World Fans vil have Life Staffs til at give Weapon XP

New World Fans vil have Life Staffs til at give Weapon XP

0
New World Fans vil have Life Staffs til at give Weapon XP

Mens New World har en bred vifte af våben, der er nyttige i både PvP og PvE, tror livspersonalets healere, at de bliver shortet.

New World, Amazons succesrige nye MMO, opfordrer spillere til at prøve en række forskellige våben, mens de udforsker Aeturnums verden. Hvert våben er forskelligt og spiller forskelligt, ligesom de tjener forskellige roller i kamp for grupper. Der er sværd- og skjoldtanke, økser, der blander afstands- og nærkampsskader, samt is- og ildstave til magisk skade. Alligevel bliver ét våben ifølge New Worldspillere ikke behandlet på samme måde som andre våben – livspersonalet.

Mens de bruger et våben i New World, optjener spillere erfaring for det våben gennem dets brug. Med andre ord, at angribe og besejre fjender med ethvert givet våben vil føre til, at man optjener erfaring for det. At bytte våben midt i kampen vil endda dele erfaring mellem disse våben. Alligevel er en livsmedarbejder unik, fordi livspersonalets brugere ikke kun gør skade, men også heler. Amazon besluttede dog, at healing ikke fortjener at blive behandlet på samme måde som at behandle skade, så der gives ingen erfaring med healing.

For at gentage, får brugere af livspersonalet ingen erfaring med at helbrede ikke-partimedlemmer, hvilket betyder, at for at få erfaring og udjævne våbnet, skal det bruges offensivt eller på partimedlemmer. Hvis spillere går forbi en anden spiller i fare og helbreder dem, får de ingen erfaring for det. Hvis spillere begynder at lave quests med andre, men ikke danner et parti, får de ingen erfaring med at helbrede dem. Livspersonalets brugere bliver ikke belønnet for at være en støttende allieret i den åbne verden.

Giv våben XP til helbredelse. VÆR VENLIG. fra newworldgame

Life-personale brugere står også over for yderligere udfordringer på grund af deres lave skader. Med servere, der er så tæt befolket, gyder New World navngivne quest-fjender meget langsomt, men bliver dræbt meget hurtigt. For at få æren for at have dræbt dem, skal spillerne gøre en vis mængde skade på dem. Det betyder, at healere ofte skal forsøge at dræbe navngivne quest-fjender flere gange, før de er i stand til at få kredit.

Læs også  De 5 bedste ting om Astria Ascending (og de 5 værste)

Det er klart, at healere er så efterspurgte, at New World-spillere klarer sig igennem begrænsningerne ved at bruge livspersonale som et våben. Spørgsmålet er, om disse nuværende begrænsninger er rimelige eller nødvendige. Brugere af livspersonale er nødvendige for alle aspekter af spillet, så Amazon burde tilsyneladende opmuntre spillere til at bruge det og ikke det modsatte.

Nogle New World-spillere mener, at givende oplevelse for healing i den åbne verden let kunne udnyttes. En spiller kunne tanke angreb fra en fjende, mens en healer konsekvent helbredte dem, for eksempel udjævne med relativ lethed. Forhåbentlig vil Amazon tage imod denne feedback og finde en sund mellemvej forNew World-spillere, der har en livsmedarbejder.

New World er nu tilgængelig på pc.