Home Spil nyheder The Elder Scrolls: 10 uoverensstemmelser i seriens historie

The Elder Scrolls: 10 uoverensstemmelser i seriens historie

0
The Elder Scrolls: 10 uoverensstemmelser i seriens historie

Elder Scrolls-serien har nogle af de dybeste historier set i fantasy-RPG’er, men den er ikke uden dens uoverensstemmelser.

Spillere, der tager sig tid til at turnere Valenwood i ESO , vil sandsynligvis ende i Elden Root og møde Hlethena Vando, Dark Elf-samleren fra House Hlaalu. Hun har enkle dialoglinjer, når hun bliver talt til, mest om hendes oprindelse fra Morrowind. Men spillere vil måske prøve at aflytte hendes kommentarer til det store træ.

Mest bemærkelsesværdig af disse kommentarer var hendes sammenligning af træet med kejser Krabbe Skar. Ligesom folk bor i Elden Root, sagde hun, at Redorans i Ald’ruhn også bor i en massiv krabbeskal. Eagle-eyed lore-fans vil måske bemærke, at denne udtalelse er forkert, da House Redoran endnu ikke har slået sig ned i Ald’ruhn i ESOs tidsramme.

Den røde Brammans tvetydighed

På trods af at være sat i en middelalderlig fantasiverden, har Tamriel sin rimelige andel af pirater. Med tilladelse fra Oblivion og Legends kortspillet ser det ud til, at en, der hedder Red Bramman, har fået skændsel i havene. Uheldigvis for ham tiltrak hans mange bedrifter den kejserlige flådes opmærksomhed, og hans tilfangetagelse førte til hans endelige henrettelse.

I Legends viser det røde Bramman-kort piraten som en Argonianer i rød hud. Denne fremstilling modsiger hans oprindelige beskrivelse i tidligere kilder, som erklærede ham som menneskelig. I kildebogen Pocket Guide to the Empire fungerede Bramman som en af ​​argonernes første interaktioner med mennesker.

De undervældende Volkihar-vampyrer

Når spillere fik læst bogen “Immortal Blood” i Oblivion, Skyrim og ESO, ville de hurtigt indse, at dette uddybede en masse ting om vampyrer. Bortset fra at formidle viden om, hvordan man bekæmper disse overnaturlige skabninger, delte bogen viden om andre slags vampyrer. Den afbildede især Volkihar-vampyrer med andre evner. Disse omfatter frysende vejrtrækninger, passage gennem is og endda leve under frosne søer.

Men da spillere ville se igennem Lord Harkon og hans bane i Volkihar Keep, besad ingen af ​​dem disse evner. Indrømmet, at “Immortal Blood” er en bog, kan have en antydning af fiktion. Desuden har vampyrer i Tamriel inkonsistente historier. Uanset hvad, sløver manglen på disse særlige evner nogens indtryk af Volkihar.

Læs også  Call of Duty: Warzone Bringing Back Original Gulag og tilføjer World War 2 Bunkers

Tidsperioden for Pelagiaden

Spillere, der tog sig tid til at turnere Morrowinds Vvardenfell, vil sandsynligvis besøge Pelagiad, en lille by på Ascadian Isles. Ifølge dialogen i spillet byggede Imperial Legion Fort Pelagiad på 3E 414 og gav House Hlaalu til opgave at vogte dets nærliggende veje til Balmora, Vivec og Seyda Neen. Snart forvandlede gårde og butikker bygget omkring området fortet til en bebyggelse kendt i dag.

Spillere, der afsluttede Mages Guild-questline i ESO vil dog se samlingen “Military Orders and Reports”, som indeholdt “Letter to Rana”. Herinde vil general Vayne Redoran fra Vivec Garrison fritage kaptajn Rana fra hendes pligter som kommanderende for “Pelagiad Garrison.” Dette er ikke i overensstemmelse med tidslinjen, da ESO er sat i den anden æra, hvilket betyder, at Pelagiad ikke er blevet etableret endnu. Lawrence Schick, den tidligere ESO -hovedskribent, bekræftede også denne fejl.

Cyrodiils skiftende landskab

Tilbage i tiden med Arena og Daggerfall blev Cyrodiil fra den sene anden æra beskrevet som en endeløs jungle. Da Oblivion blev frigivet, så spillerne Cyrodiil som et land med ret rolige skove og sletter. Mankar Camoran of the Mythic Dawn tilskrev dette til Tiber Septim, som kan have brugt den mystiske CHIM til at transformere Cyrodiils klima. I læren er CHIM beslægtet med en “tilstand”, der kan ændre virkeligheden.

Interessant nok skildrer ESO stadig Cyrodiil på samme måde, som det ser ud i Oblivion. Denne forskel er væsentlig, da ESO opstår omkring 300 år før Tiber Septims fødsel.

Den moralske krise af korsfarerens relikvier

Tilbage i “Knights of the Nine”-indholdet i Oblivion tjente Crusader’s Relics som den uberørte rustning båret af den guddommelige korsfarer, Pelinal Whitestrake, i hans kamp for at forvise Umaril the Unfeathered. Spillere af Skyrim vil se tilbagekomsten af ​​Crusader’s Relics i indholdssættet “Divine Crusader” sammen med en ny mission.

Læs også  Hunt: Showdown: Bedste våben til PVP

I den får spillerne til opgave at hente de originale Crusader’s Relics sammen med en svagere Reforged-variant. Desuden skal spillere kæmpe mod to banditter, der bærer begge sæt for at hente dem. Denne fremtoning tjener som en enorm modsigelse til relikviernes natur, da “Knights of the Nine” specificerede, at kun nogen med høj moral kan bære korsfarerens relikvier.

Sagen om Keening og Wraithguard

Spillere vil med glæde huske Keening og Wraithguard fra Morrowind, da disse genstande ser ud til at være afgørende for hovedopgaven. Disse tjente som to af tre værktøjer skabt af Dwemer til korrekt at udnytte de destruktive energier fra Lorkhans hjerte. I sin kerne skal spillere bære Wraithguard for sikkert at bruge Keening, da det skader spillerne tilfældigt hvert sekund at bruge sidstnævnte uden det.

Sådanne fortryllelser forsvinder dog helt i Skyrim. Da Dragonborn udøver Keening uden Wraithguard, blev Gane endda forbløffet over, at førstnævnte ikke døde øjeblikkeligt. Nogle vil måske se dette som en bagatellisering af et kraftfuldt våben tilbage i Morrowind. I mellemtiden vil andre måske sige, at tidsrummet mellem Morrowind og Skyrim kan have svækket Keenings fortryllelser.

Den originale Khajiit så tæt på mennesker

Af alle Tamriels racer, der gennemgik designændringer, er det Khajiit, der fik læren modificeret for at passe til deres udvikling (og besvare denne inkonsekvens). For eksempel skildrer og beskriver Arena Khajiiten med udseendet af den almindelige mand, omend med en præference for ansigtsmaling for at betegne deres legendariske bånd med kattedyr. I Daggerfall forbliver disse de samme, men med mere udbredt pels og hale.

Det er i Morrowind at spillerne begge ser den mere moderne afbildning af Khajiit. Endnu vigtigere, lore i efterfølgende spil forklarede, at Khajiit faktisk har 17 variationer eller pelsdyr. Tilsyneladende er Khajiit i Arena de man-lignende Ohmes, mens Daggerfalls er den pelsede og halede Ohmes-raht. Andre spil som ESO gav spillerne muligheder for at vælge andre Khajiit furtstocks.

Læs også  7 ting, vi ville ønske, vi vidste, før vi startede Astria Ascending

Den glemte heltehistorie burde ikke være sket

Fans af Oblivion , der gik direkte ind i Legends -kortspillet i 2017, kan klø sig i hovedet med “The Forgotten Hero”-historien. Denne fortælling, der fungerer som spillets tutorialhistorie, foregår i den store krig efter Oblivion-krisen. I den førte Thalmor fra det tredje Aldmeri-herredømme krig med det tredje imperium. Mens den eponyme Forgotten Hero førte imperiet til sejr, sørgede Oblivion Crisis for, at kernen i Thalmor-invasionen ikke skulle være sket.

I sin kerne ledede Lord Naarfin, en Daedra-tilbeder, en invasion af Daedra ind i den kejserlige by for at opfylde en profeti kaldet The Culling. Naarfin burde dog ikke have været i stand til at tilkalde dem. Når alt kommer til alt, sikrede afslutningen på Oblivion , at de liminale barrierer, eller de barrierer, der adskiller verdener, ikke vil tillade storstilede tilkaldelser af Daedra.

Soulburst, Oblivion-krisen er muligvis ikke opstået

Som fans måske husker, havde Akatosh og det kyrodilliske imperium en pagt gennem Saint Alessia. Hver Dragonborn kejser skulle bruge amuletten til at tænde dragebålene i deres kroning, da disse tjente som barrierer mellem Oblivion og Nirn, eller planeten. Det er formørkelsen af ​​disse Dragonfires, der efterlod Nirn åben for Oblivion og truslen fra Daedra. Dette skete gennem Soulburst (med høflighed af Mannimarco, Molag Bals tjener) og senere igen i Oblivion Crisis (gennem Mankar Camoran, tjener for Mehrunes Dagon).

Dragonfires er dog ikke de eneste, der angiveligt beskytter Nirn mod ustabilitet. Siden Dawn Era blev Nirn hjemsted for Towers, som er et sæt på otte tårne, der sikrede stabilitet i Mundus eller universet. Indrømmet, tårnene er muligvis ikke bygget for at beskytte Nirn mod ekstradimensionelle trusler. Imidlertid virkede Towers ikke i stand til at beskytte Nirn mod trusler uden for Mundus i modstrid med deres mål om at holde Mundus stabil.