Home Spil nyheder The Elder Scrolls 6 bør tage familiefunktioner til det næste niveau

The Elder Scrolls 6 bør tage familiefunktioner til det næste niveau

0
The Elder Scrolls 6 bør tage familiefunktioner til det næste niveau

Der er mange forbedringer, som The Elder Scrolls 6 kunne lave, men en, den virkelig bør udforske, er at forbedre familiefunktionerne i Skyrim.

Et af de mest skuffende aspekter ved familier i Skyrim er, hvor lidt spillere kan gøre med dem. Spillere er i stand til at tale med deres ægtefælle en gang om dagen for at modtage et hjemmelavet måltid, bruge dem som sælger og tale med deres børn for at høre universelle dialoglinjer. Der er meget plads til, at disse interaktioner kan vokse i The Elder Scrolls 6. Der er adskillige måder for udvikleren at gøre dette på, men først og fremmest skal spillet give spillerne flere muligheder for, hvad deres familie laver, når de er væk.

Dette kan omfatte at få deres ægtefælle til at oprette en butik, få dem til at samle materialer til håndværk, lave eliksirer, mens eller drive guild-forretning, mens spilleren er væk. Det ville også være fantastisk, hvis samtalemulighederne blev udvidet. Familiemedlemmer kan kommentere, hvor spilleren har været, eller de historier, de har hørt om deres rejser. De kunne endda rejse til den nærmeste by i løbet af dagen og enten løbe ind i spilleren eller udfylde dem på lokal sladder, hvilket fører til, at spilleren nogle gange får quest leads.

The Elder Scrolls 6 burde også forbedre de børn, der findes i Skyrim. Dette kunne gøres ved at udvide deres personligheder til at have mere variation, samtidig med at de hjælper dem til at agere mere som børn. Der kan endda være uoverensstemmelser mellem dem, som spilleren skal løse.

Spillere bør have flere muligheder for familiemedlemmer

Et af de mest iøjnefaldende problemer med ægteskabs- og familiemuligheder i Skyrim er, hvor begrænsede spillernes muligheder er for ægtefæller og adoptable børn. Mens der er masser af ægteskabskandidater sammenlignet med børn, er spillere fuldstændig ude af stand til at gifte sig med en khajiit eller bosmer. Det er en mærkelig udeladelse for systemet, og det er endnu værre, når det kommer til børn.

Læs også  Cowboy Bebops Netflix-intro bliver side-by-side sammenligning med anime

Der er meget få adoptable børn tilgængelige i spillet, og alle tilhører de menneskelige racer. Der er ingen mulighed for, at spillere kan ende med et elver-, argon-, khajiit- eller orkebarn, hvilket også føles mærkeligt i en serie så fri som The Elder Scrolls. Dette får ikke kun mulighederne til at føles ufuldstændige, det får også de fleste af Skyrims spilbare løb til at føles ufuldstændige.

For at rette op på dette bør The Elder Scrolls 6 fordobles ved at give spillerne så mange muligheder som muligt. Dette vil inkludere at have ægteskabsmuligheder for alle racer og med mere variation mellem deres personligheder eller hvordan spillere skal vinde deres hjerter. Børn bør også få udvidet deres tilgængelige racer og give spillerne et valg mellem at få et barn med deres ægtefælle eller blot at adoptere et, så spillerne helt kan tilpasse deres familier. Dette vil hjælpe med at sikre, at alle racer føles fuldt ud realiserede i The Elder Scrolls 6, samtidig med at det giver spillerne en mere naturlig oplevelse.

Familiemedlemmer bør have behov og ønsker

Et andet aspekt af familieegenskaben, som førnævnte ændringer kan indgå i, er at give spillere flere grunde til at interagere med deres familier. I Skyrim er den eneste mekaniske grund til at vende hjem for at få et hjemmelavet måltid, at aflevere byttet fra hundrede draugrs eller at fortsætte med at bygge hjemmet op, hvis Hearthfire-udvidelsen er installeret. The Elder Scrolls 6 bør ændre dette ved at give familiemedlemmers behov og ønsker for spilleren at håndtere. De bør ikke være alt for involverede med risiko for at blive distraherende, men de bør være mere involverede end ledsagere i Dragon Age-serien.

Læs også  Skyrim Guard forsøger at arrestere død ulv

En måde at håndtere dette på er, at hvert medlem af en spillers familie har en dedikeret lykkeværdi. Der kan være negative konsekvenser for at blive for lav, såsom faldende butiksindtjening eller ægtefællen forlader. Ved at få værdien højere, kan hvert muligt familiemedlem have et tilfældigt udvalgt sæt frynsegoder og fordele, som spillere kan låse op, såsom øget færdighedsforøgelse eller en mindre styrke. Værdien kan stige for at besøge, give gaver eller opfylde deres ønsker og ønsker. I mellemtiden kan værdien falde, hvis spilleren går for længe uden at besøge, gør det modsatte af, hvad deres familie beder om, bliver taget i snyd eller for at vælge en andens side i et skænderi.

Det ville være et ekspansivt system for udvikleren at implementere, men det kunne hjælpe The Elder Scrolls 6 til at føles mere levende end nogensinde før. The Elder Scrolls 6 er stadig i designfasen, så Bethesda burde have masser af tid til at udforske mulighederne for at udvide systemer som disse. Det bliver fantastisk at se, hvad det kommer frem til, når spillet udkommer.

The Elder Scrolls 6 er i øjeblikket under udvikling.