Home Spil nyheder Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangeret

Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangeret

0
Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangeret

Warhammer Vermintide 2 byder på en masse gode klasser. Her er et kig på dem alle, rangeret.

Bardin Goreksson udviklede en nyfunden besættelse af opfindelser, at det er blevet hans nye karriere – en Outcast Engineer. Som en Premium-karriere har Outcast Engineer ingen niveaukrav. Desuden kan han prale af forskellige gadgets og unikke kamptilgange, der giver ham og hans hold et forspring i kampen.

Hans Steam-Assisted Crank Gun (karrierefærdighed) udløser ødelæggende ildkraft på lang rækkevidde. I mellemtiden kan Build Pressure (Passiv) hjælpe med at regenerere Engineer’s Ability-bjælken hurtigere. Denne pistols rene ildkraft er forbedret af forskellige passiver, såsom maksimal ammunition (Gunsmith), ranged power (Spotter) og flere bomber (Utility Belt).

Desuden opmuntrer hans talenter hans evne til langvarig ødelæggelse. Han kan konstant få skadesreduktion (Ablative Armor), hans bomber fungerer som både brandbomber og regulære bomber (Bombardier), og tilføjer en enorm forskydning til ladede angreb (Pistol Power).

Hvorfor blive den udstødte ingeniør?

På trods af sit solide værktøjssæt udmærker Outcast Engineer sig for det meste som defensiv eller utility support for resten af ​​holdet. Desværre er dens builds ikke så kraftfulde eller forskelligartede nok til at udnytte solo builds – især når de bliver presset til en position. Spillere i teams vil elske Outcast Engineer, men denne karriere er ikke så levedygtig for solooplevelser.

Gralsridder

Skænket med Lady of the Lakes velsignelse, kan Grail Knight of Bretonnia prale af et overnaturligt udstyret arsenal. Som en Premium-karriere er Grail Knight ikke niveaulåst. Desuden kan det prale af specialiserede pligter, der giver buffs til festen efter afslutningen.

Hans velsignede klinge (karrierefærdigheder) giver gralridderen en velsignet klinge, der gør stor skade på modstandere i nærheden af ​​ham, mens The Lady’s Duty (Passive Evne) giver partiet adgang til Grail Knight’s Duty-fordele. Hans andre passiver giver også fordele, såsom at gøre mere skade på de første fjender (Knight’s Challenge) og et bevægelseshastighedsboost (Thirst For Glory).

Desuden foretrækker hans talenter også at angribe på det rigtige tidspunkt. For eksempel kan han booste styrken af ​​Duty-baserede buffs (Virtue of Purity) eller øge antallet af Duties for maksimale fordele (Virtue of Duty). Han kan også genskabe halvskade (Virtue of Stoicism) og få et bevægelseshastighedsboost for drab (Virtue of the Impetuous Knight).

Hvorfor blive gralsridderen?

Tag ikke fejl, gralridderens værktøjskasse gør ham til ingen pushover. Faktisk hjælper hans evner ham med at få nok ildkraft til at eliminere endnu hårdere bølger af fjender. Desværre tilføjer hans afhængighed af korrekt positionering et enormt element af risiko for Grail Knight. Faktisk kan solospillere have en sværere tid med at maksimere sine fordele sammenlignet med Grail Knight i et holdopsætning.

Pyromantiker

I stedet for at lade sine studier styre hende, stoler Sienna udelukkende på instinkter. På niveau 7 er Pyromanceren specialiseret i at nedkæmpe fjender så hurtigt som muligt, én ad gangen.

Takket være The Burning Head (Career Skill) udløser Pyromanceren et søgende flammende projektil. I mellemtiden giver hendes passiver hende mulighed for at booste hendes kritiske hitændring via Overcharge (Critical Mass) og øget afstandsskade (Searing Focus).

Desuden øger hendes talenter hendes dygtighed til at nedkæmpe hendes mål. Hun kan få ligetil stigninger i angrebshastighed (Martial Speed) og afstandsstyrke (Ride The Fire Wind). Nogle talenter genvinder også helbredet, når de bruger hendes karrierefærdigheder (Bonded Flame), fjerner slow fra Overcharge (The Volans Doctrine) og øger kritiske hitchancer, mens de er næsten fuldt helbredte (Spirit-Casting).

Hvorfor blive pyromanseren?

Man kan se på Pyromancer og se på en karriere med ødelæggende bogstavelig ildkraft. Desværre, hvor Pyromancer udmærker sig i skade, mangler hun mobilitet. Spillere, der er sikre på deres rotationer, kan maksimere Pyromanceren. Pyromanceren kan dog ikke holde i clutch-situationer, der involverer flere tætte opkald med klynger af fjender.

Dusør jæger

I stedet for udelukkende at stole på ordenen, stoler Victor Saltzpyre på sine egne bestræbelser på at fjerne den svøbe, der truer landet. På niveau 7 holder dusørjægeren sig selv beskyttet hele tiden, mens han gør skade på afstand.

Hans Locked and Loaded (Career Skill) frigiver et projektil, der kan trænge igennem fjender. I mellemtiden forbedrer hans passiver også hans rækkeviddepotentiale – såsom garanterede kritiske (Blessed Shots), mere ammunition (Ammo Pouches) og forbedret genopladningshastighed (Quick Release).

Desuden øger hans talenter hans styrke mod fjender. Han får mere angrebshastighed og kraft efter sidste skud (Steel Crescendo), tvinger fjender til at tage mere skade efter crits (Open Wounds), og udvider bevægelsesbuffere til allierede (Rile the Mob).

Hvorfor blive dusørjægeren?

Tro mod sin natur har dusørjægeren nok aggressiv ildkraft til at udslette sit mål. Desværre lader hans fokus-ild-evner for meget tilbage at ønske med hensyn til crowd control. På trods af hans specialisering i skade, kan dusørjægerens manglende kontrol over fjender blive dens ultimative undergang – især i sololøb.

Ranger veteran

Dværge væk fra deres vægge kan i stedet beskytte deres hjem på afstand – som Ranger-veteraner, der specialiserer sig i at nedkæmpe fjender i enhver situation. Så tidligt som på niveau 1 kan Bardin som Ranger-veteran levere taktisk dygtighed tidligt i spillet på tværs af flere udsigtspunkter.

Hans Disengage (Karrierefærdighed) giver ham midlertidig skjul fra en røgbombe, der kan forvirre fjender. I mellemtiden forbedrer hans passiver hans varierede potentiale. Hans specielle angreb falder ammunition (Survivalist), han kan få øget ammunitionskapacitet (Loaded for Battle) og genindlæsningshastighed (Fast Hands), og kan endda undgå at forbruge genstande ved brug (genial improvisation).

Læs også  5 skuespillere, der ville lave en perfekt MCU Hercules

Desuden kan hans talenter maksimere hans tilstedeværelse på slagmarken. Han kan få et angrebshastighedsboost (Foe-Feller), mere bevægelseshastighed (No Dawdling) eller øge sine allieredes angrebshastighed, hvis de er inde i hans røg (Exhilarating Vapours).

Hvorfor blive Ranger Veteran?

Indrømmet, hans taktiske muligheder gør ikke Ranger Veteranen til en pushover. Men hans værktøjssæt fungerer åbenbart som et skridt ned i forhold til Huntsmans. I bund og grund kan spillere, der leder efter en udfordring, sætte pris på Ranger Veteran og hans mere nedtonede udvalg af færdigheder. Spillere kan dog være nødt til at være opmærksomme på dets mere situationsbestemte ultimative.

Ukædet

Det er Siennas valg at stoppe med at prøve at kontrollere de flammer, samfundet tvinger hende til at tæmme. Nu Unchained bringer hun ild tæt på sine fjender. På niveau 12 er Unchained udstyret med alle midlerne til at brænde alt, der blokerer Sienna og hendes mål.

Hendes Living Bomb (Karrierefærdighed) giver Unchained mulighed for at skade fjender og fjerne Overcharge i et udbrud af brændende energi. I mellemtiden forstærker hendes passiver hendes ilds dødelige potentiale – overfører skader til Overcharge (Blood Magic), fjern opbremsning fra Overcharge (Slave til Aqshy) og øger Overcharge-baseret nærkampskraft (Unstable Strength).

Desuden forvandler hendes talenter hende til en flammende gudinde. For eksempel kan nogle brændende fjender eksplodere ved døden (Chain Reaction), antænde skubbede fjender (Outburst), reducere skader fra brændende fjender (Enfeebling Flames) og helbrede allierede, når Unchained eksploderer (Bomb Balm).

Hvorfor blive The Unchained?

På trods af hendes kernerolle som en magisk DPS, giver Unchained bedre overlevelsesmuligheder for Sienna. Hendes nærkampsevner gør det muligt for Unchained at beskytte sig selv bedre, når fjender kommer tæt på. Imidlertid afvejer Unchained sin overlevelsesevne med mellemstore skadesmuligheder. Til gengæld bliver Unchained mere en halvdårlig i både solo- og teambuilds.

Fodreder

Da ordet om Markus Krubers færdigheder nåede imperiet, blev han inviteret til at slutte sig til Reikshammerordenen. På niveau 12 står Foot Knight fast selv i brutal kamp, ​​hans tilstedeværelse og træning giver solid beskyttelse i frontlinjerne.

Han kan prale af Valiant Charge (Career Skill), der lader Foot Knight angribe fjender og slå dem tilbage. Hans passiver booster også hans overordnede defensive potentiale, da han får skadesreduktion (Protective Presence) og endda ekstra udholdenhed (Taal’s Fortitude).

Desuden giver hans talenter ham også mulighed for at presse modstandere tæt på. Han kan booste en allieret kraft og skadesreduktion (Tag Team), nulstille en opladning, når en allieret bliver uarbejdsdygtig (It’s Hero Time), og få usårlighed under opladning (Numb To Pain).

Hvorfor blive Foot Knight?

Tro mod sit navn har Foot Knight nok mobilitet til at give den frihed til at løbe rundt på slagmarken. I bund og grund kan spillere, der er dygtige nok med denne karriere, hjælpe ham med at beskytte sine allierede, når de har brug for det. Desværre gør hans overdreven afhængighed af mobilitet ham mangelfuld i både offensiv og forsvar sammenlignet med sine kolleger.

lejesoldat

For Markus Kruber handler det at være lejesoldat om at jage bytte. Så tidligt som på niveau 1 opmuntrer lejesoldatens værktøjskasse til en konstant, men sikker offensiv.

Hans moralske boost (karrierefærdigheder) forvirrer konstant nærliggende fjender, mens han giver midlertidig sundhed til allierede. I mellemtiden kan Paced Strikes (Passive) konstant give ham et angrebshastighedsboost, når han rammer flere fjender. Derudover lader Hitting The Sweet Spot (Passive) hans angreb passere gennem fjender, mens No More Laughin’ Now (Passive) giver et anstændigt crit-boost.

Desuden tilskynder hans talenter alene til sikkert aggressivt spil. Hans talenter giver ham nærkampsdræb-baseret (Mercenary’s Pride) og multi-hit-baseret (Drillmaster) lifesteal, hvilket øger magten fra nærliggende fjender (The More The Merrier), og fjerner tilfældige crit-chancer med en garanteret crit pr. fem hits (Helborg’s Tutelage) .

Hvorfor blive lejesoldat?

Tro mod sin stereotype er en lejesoldat enhver spillers bedste ven, når det kommer til en allroundspiller. Giv lejesoldaten et nærkampsvåben og et håndvåben, og han kan forsvare næsten ethvert punkt fra enhver rækkevidde. Indrømmet, solo-bygninger vil elske lejesoldaten for hans anstændigt afbalancerede værktøjssæt. Dog vil teambuilds måske have en karriere med et meget mere raffineret fokus.

Dræber

Slaughter er navnet på spillet, og Bardin Goreksson er den bedste i denne afdeling. På niveau 12 nyder Slayer at angribe og angribe fjender for at booste hans kampdygtighed.

The Slayer kan prale af Leap (Career Skill), der lader ham dykke-bedøve et mål og giver ham et fartboost. Desuden bidrager hans Passives til hans amokløb, hvilket giver ham en stabling per-hit-skade-buffer (Trophy Hunter), et angrebshastighedsboost (Path of Carnage) og uafbrydelige angrebsangreb (Drengi Grit).

Desuden forstærker hans talenter hans hang til blodbad yderligere. Han kan få Midlertidig Sundhed, når han slår flere fjender ad gangen (Doomseeker) eller ved at dræbe fjender tæt på (Slayer’s Fury). I mellemtiden kan han få skadesreduktion, når han angriber fjender (Gimnir’s Focus), og skubbe fjender væk under vellykkede undvigelser (Barge).

Læs også  Discord kan nu bruges på Xbox-konsoller takket være den seneste browseropdatering

Hvorfor Bliv The Slayer?

Takket være Leap kan Slayer få mere end nok mobilitetsmuligheder til at udslette klynger af fjender. Desuden gør dets andre angrebsevner ham levedygtig mod de fleste bosser i spillet. Men på trods af hans pålidelige værktøjskasse kan spillere snart finde Slayer kedelig på grund af hans ret gentagne rotation.

Battle Wizard

Beherskelsen af ​​hendes magiske gaver var en velkommen forandring for Sienna, og som en kamptroldmand er hun en uvurderlig allieret mod Skaven. Så tidligt som på niveau 1 maksimerer Battle Wizard sit brændende potentiale til at uddele ødelæggende område med effektbesværgelser til fjender.

Battle Wizard kan prale af Fire Walk (Career Skill), som giver hende mulighed for at teleportere, mens hun efterlader en flamme i kølvandet. I mellemtiden lader hendes passiver hende ventilere Overcharge efter ikke at have besværliggjorte (Rolighed), lad Overcharge øge hendes trylleformulars opladningshastighed (Reckless Haste) og øge hendes afstandsskade (Pyromantisk bølge).

Desuden tilføjer hendes talenter forskellige effekter til hendes ildbesværgelser. For eksempel får hun øget kraft til fuldt opladede besværgelser (Volcanic Force), øger skaden over tid med forbrændinger (Famished Flames) og får skadesreduktion for at antænde fjender (Soot Shield).

Hvorfor blive Battle Wizard?

Intet kan gå galt, når det kommer til ren ildkraft. I lighed med en D&D 5e Troldmand, der er gået ud af kontrol, kan Battle Wizard prale af sin kraftfulde offensiv for at udslette fjender. Desuden lader hendes lave cd’er og ret kraftfulde ultimative en korrekt bygget Battle Wizard let gennem fjender. Hold vil elske hendes hurtige angreb for at eliminere fjendens bølger. Solospillere vil dog finde Battle Wizard en smule kedelig i betragtning af hendes håndterbare, men alligevel gentagne værktøjssæt.

Ironbreaker

Bardin Goreksson bringer sine tunnelkampfærdigheder for at yde uforlignelig forsvar som en Ironbreaker. På niveau 7 kan Ironbreaker prale af overlegen beskyttelse, der rækker til ham selv og hans jævnaldrende.

Med Impenetrable (Career Skill) håner han fjender på mandsstørrelse i nærheden for at angribe ham – alt imens han får et forsvarsboost og endda blokerer angreb inden for en kort periode. I mellemtiden giver hans passiver ham mulighed for at absorbere et slag med få sekunders mellemrum (Gromril Armour), reducere skader (Dwarf-Forged), få ​​mere udholdenhed (Doughty) og mindske stuns (Resilient).

Desuden udvider hans talenter denne beskyttelse til allierede. Ironbreaker har talenter, der gør det muligt for ham at give allierede et magtboost naturligt (Blood Of Grimnir) eller gennem blokerende angreb (Rune-Etched Shield) og konstant forskyde fjender (Smiter).

Hvorfor blive Ironbreaker?

Nogle gange er overlevelse nogens bedste aktiv i endetiden. Med Iron Breaker får spillerne et solidt nok forsvar til at suge skade fra de fleste fjendens bølger og endda irriterende disablere. For hold kan en Iron Breaker give et ekstra lag af beskyttelse mod chefer og eliter. Imidlertid kan solo-bygninger måske ikke lide Iron Breaker, da dens bemærkelsesværdige forsvar kommer på bekostning af baseskade-output.

Waystalker

Kerillian finpudsede sin Waywatchers færdigheder til evolutionens punkt og blev en Waystalker, der aldrig går glip af hendes mål. Allerede på niveau 1 udnytter Waystalker forskellige afstandsangreb, der praktisk talt giver hende ejerskab til afstandsoffensiven.

Hendes Trueshot Volley (Career Skill) lader hende slippe søgende pile løs, mens hendes Amaranthe (Passive Evne) giver hende helbredsregenerering med en varighed, når hun er under halvsund. Hendes andre passiver forbedrer hendes dygtighed inden for rækkevidde, såsom øget ammunitionskapacitet (Arrow-storm), dobbelt rækkevidde (Waywatcher’s Bow) og zoom (Asrai Vigil).

Derudover tilføjer hendes talenter variation til hendes langsigtede potentiale. For eksempel giver talenter hende mulighed for at stjæle flere hits (Dryad’s Thirst), tilføje blødninger til afstandsangreb (Sirrated Shots) og få pile til at rikochette (Ricochet).

Hvorfor blive Waystalker?

Tro mod sit afstandsfokus ejer Waystalker afstandskampområdet. Faktisk kan både hendes normale angreb og Ultimate nemt eliminere forskellige pøbeltyper. Men hendes nærkampsmuligheder har en tendens til at være lidt kedelige, og hendes mobilitetsmuligheder kan blive ret begrænsede under konstant pres. Til holdopsætninger bliver Waystalker let et must-have til kamp på afstand. Solospillere kan dog have sværere ved at maksimere hendes varierede muligheder.

Jæger

Markus Kruber kan trække sig tilbage for at tilbede naturguderne Rhya og Taal i landbrugsarealerne, men en jæger som ham ville stadig have brug for sin kampdygtighed til jagten. På niveau 7 tilskynder Huntsman til mere taktisk præcision i afstandskampe, og opnår fordele ved scoring af kritiske, forskydninger og afstandshovedskud.

Hans Hunter’s Prowl (karrierefærdighed) er en usynlighedsfærdighed, der bremser ham, men øger hans samlede angrebskraft. I mellemtiden lod hans Passives ham genvinde ammunition på hovedskud (Waste Not, Want Not), booste kritiske (Call Out Weaknesses), fordoble maksimal rækkevidde (Poacher’s Mark) og øge ammunitionskapaciteten (Deep Pockets).

Derudover er nogle kraftfulde Huntsman-talenter afhængige af headshots for øget crit chance (Makin’ It Look Easy), midlertidig sundhed (Burst Of Enthusiasm) og øget genindlæsningshastighed (Thrill Of The Hunt).

Hvorfor blive jægeren?

Usynlighed og skydefærdighed udgør et godt par, og det er, hvad Huntsman gør. Selvom dens usynlighed ikke er så stærk som Håndpigens eller Shades, er Huntsmans forsvindende specialisering nok til at få arbejdet gjort. Faktisk gør han op for sin subpar stealth-mulighed med et kraftfuldt, men semi-komplekst værktøjssæt. Spillere, der mestrer hans indviklede sæt af evner, kan udmærke sig som en snigende jæger.

Læs også  Hunt: Showdown: Bedste våben til PVP

Heksejægerkaptajn

Victor Saltzpyre blev født til at stige inden for ordenens rækker, og hans rolle som heksejægerkaptajn demonstrerer hans taktiske dygtighed. Så tidligt som på niveau 1 er heksejægerkaptajnen afhængig af at booste sine allieredes skadeproduktion mod mærkede fjender.

Takket være Animosity (Career Skill) kan Victor booste sine allieredes kritiske hitchance, mens han skubber fjender tilbage. I mellemtiden kan Witch Hunt (Passiv) lade Victor og hans allierede mærke fjender for at øge deres skade. Hans andre passiver lod ham blokere frontale lette angreb gratis (Eternal Guard), og dræbe fjender på mandsstørrelse med det samme med crit-hovedskud (Killing Shot).

Desuden tilføjer kun hans Talenter konstant ulemper for fjender. For eksempel kan han få garanteret kritik ved at blokere fjendtlige angreb (Riposte), tilføje blødninger til nærkampe (Flense) og øge skaden (Templar’s Knowledge).

Hvorfor blive Heksejægerkaptajn?

For skadeshandlere er DPS ikke altid spillet. Selvom Heksejægerkaptajnen ikke er den “ultimate” skadeshandler blandt dens rolle, er han heller ikke en pushover. Faktisk gør Heksejægerens kombination af kritiske buffs og varieret fokus ham til en dødelig beskytter af fjerne punkter. Han kan afhente fjender fra en afstand hurtigt nok til, at han kan forsvare fra mellemområdet, når det er nødvendigt.

Tjenerinde

Da Kerillian genopliver sin tro med elvermånegudinden Lileath, bliver hun en håndpige. På niveau 7 er Handmaiden specialiseret i nærkampe, hvor hun suser fra den ene fjende til den næste med sit spyd.

Hendes Dash (karrierefærdighed) gør hende i stand til at bevæge sig gennem fjender og beskadige ubevæbnede fjender, mens hun blokerer, skifter nærkampsudstyr eller skyder afstandsvåben. Desuden øger hendes passiver i høj grad hendes forsvar. Hun får øget dodge-distance (Dance of Seasons), dobbelt udholdenhedsregenerering (Fornyelse) og øget genoplivningshastighed (Ariel’s Benison).

Desuden er hendes talenter også centreret omkring undvigelse og maksimering af nærkampsskader. For eksempel kan hendes strejker (Spirit Echo) og drab (Martial Blessing) give midlertidig sundhed. I mellemtiden kan undvigelser øge angrebshastigheden (Willow Stance). Endelig kan hun opnå midlertidig usynlighed efter Dashing (Gift of Ladrielle), hvilket effektivt gør hende til en infiltrator.

Hvorfor blive The Handmaiden?

The Handmaidens naturlige dygtighed med spydet giver hende mulighed for at deltage i nærkampe, mens hun giver sig selv afstand mellem dødelige fjender. Med Gift of Ladrielle, der giver lavpris usynlighed, kan Handmaiden bruge det sammen med sit effektive værktøjssæt med lang rækkevidde til at ændre positioner og eliminere fjender, før de kan blive en trussel mod hende – eller mod hende og hendes team. Til gengæld bliver Handmaiden nemt en levedygtig mulighed for udfordrende sjovt solospil eller komplekse holdkampe.

Zelot

Når Victor Saltzypre mister øjet med Skaven, mister han også tilliden til sin organisation. Imidlertid genvinder han en nyfundet tro som en Zelot af Sigmar, Krigsguden. På niveau 12 styrker Zeloten sig selv gennem endeløse kampe.

His Holy Fervor (Career Skill) er en ladning, der øger angrebshastigheden. Desuden øger hans naturlige passiver hans kraft til manglende sundhed (Fiery Faith), og får en medfødt dødsmodstand (Heart of Iron).

Desuden øger alene hans talenter zelotens dræbende kraft, mens kampen raser videre. Han bliver stjålet for at dræbe slag (Omvend! Omvend!) og får angrebshastighed, når han er under halvt helbred (Castigate). Derudover erstatter han sin tilfældige kritiske chance med et garanteret kritisk slag for hvert femte slag (Smite).

Hvorfor blive Zeloten?

Zealotens offensiv-orienterede værktøjssæt er sjovt at spille med, uanset om det er solo- eller holdspil. Zealoten har en anstændig blanding af overlevelsesevne og aggressive muligheder for at gøre ham til en af ​​de bedste muligheder for at eliminere bølger på et væld af metoder. Desuden kan hans sundhed-for-kraft evner tilskynde spillere til at eksperimentere med strategier og endda blive en smule hensynsløs for disse superladede hits.

Skygge

Hvis angrende Kerillian vælger at blive en skygge, omfavner hun sine forfædres kappe – denne gang til ære. På niveau 12 har Shade specialiseret sig i attentat, med medfødt usynlighed, der gør det muligt for hende at rive fjendtlige styrker fra indersiden.

Hendes Infiltrate (Karrierefærdighed) gør Kerillian uopdagelig og uhåndgribelig for fjender, indtil hun angriber – med hendes første nærkampsangreb altid et kritisk hit. I mellemtiden dræber hendes morderiske dygtighed (passiv) øjeblikkeligt fjender på mandsstørrelse. Alene hendes rygstik giver 50 procent mere skade takket være Assassin’s Blade (Passiv).

Desuden maksimerer hendes talenter alene hendes evne til at bryde spillet med ren stealth og kritiske strejker. Talenter giver hende mulighed for at få drabsbaseret lifesteal (Khaines tørst), øge kritisk skade (grusomhed), forbedre stealth per kill (Vanish) og transformere Infiltrate til en teleporteringsevne (Shadowstep).

Hvorfor blive The Shade?

Stol på skyggen for at eliminere horder af fjender bag fjendens linjer. Takket være dens usynlighed og absurd kraftfulde aggressive muligheder, har Shade mere end nok fleksibilitet til at rive igennem de fleste fjendetyper. Indrømmet, usynlighedsspammen kan gøre Shade ret gentagende til solo- og holdspil. Spillere vil dog sætte pris på Shade’s plads til taktisk mangfoldighed og forskellige tilgange til at dræbe fjender.