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Alle Expansionen von Skyrim erklärten

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Alle Expansionen von Skyrim erklärten

Skyrims Erweiterungen brachten einige große Änderungen an den älteren Schriftrollen, die viele Fans erwarten werden, wenn sie in den Elder Scrolls 6 zurückkehren.

dawnguard sah, wie der Drachengeborene auf eine Art und Weise zwischen einer Fraktion von Vampirjägern und ihren alten Feinden, dem Vampir -Clan -Volkihar, eingeholt wurde. Für die Vampire und Werwölfe von Skyrim wurden Fertigkeitsbäume hinzugefügt, wobei Vampire die Fähigkeit erlangten, sich in einen Vampir -Lord zu verwandeln. Ästhetisch machte der DLC einige großartige Upgrades, fügte Vampir -Outfits über Skyrim hinzu, führte Vampir -Hunting -Rüstung ein und fügte hinzu, dass die Feature nach Morrowind gefragt hatten, nachdem sie auf mysteriöse Weise verschwunden war. Armbrüste.

Die Geschichte von Dawnguard war auch viel stärker als viele der wichtigsten Questlinien in der Einzelhandelsveröffentlichung von Skyrim. Während viele Skyrim Gefährten nur wenig Verbindung oder Verlobung mit den Questlinien über Tamriel hatten, markierte die Aufnahme von New Companion Serana in den DLC eine Verschiebung in Bethesdas Follower -Design.

Serana war tief mit der Haupthandlung des DLC verbunden, eine Idee, die dann in den weitaus ausgefeilteren Begleitcharakteren in Fallout 4 weiter genommen wurde. Viele Elder Scrolls Fans hoffen, dass die in The Elder Scrolls 6 gefundenen Follower genauso viel zu sagen haben wie Serana und so viel eigene Geschichte.

dawnguard brachte ein paar Funktionen zu Skyrim , nach denen die Fans seit Jahren gefragt hatten und die oft zu den ersten Funktionen gehörten, die die Elder Scrolls Modding Community. Zu Riftens Ratway wurde ein Charakter hinzugefügt, der das Erscheinungsbild des Charakters zu einem Preis verändern würde. Die meisten Bethesda -Fans wissen, dass Charaktere nicht immer so aussehen wie der Spieler, der sich in der Charaktererstellung vorgestellt hat. Dies war selten ein Problem für PC -Spieler, die Zugriff auf den Befehl « Showracemenu » hatten. Für Konsolenspieler war dies jedoch ein notwendiges Upgrade der Lebensqualität, das die Fans von Anfang an im nächsten Spiel sehen werden.

Hearthfire

Wie Dawnguard sah Hearthfire auch die Anfänge einiger Ideen, die später in Fallout 4 besser realisiert werden würden. Hearthfire war überhaupt kein Story DLC. Stattdessen bot es den Spielern die Möglichkeit, zusätzlich zu denjenigen, die in jeder Hauptstadt in der gesamten Skyrim zu finden sind, zu bauen. Die Spieler konnten Grundstücke im blassen, Falkreath und Hjaalmarch kaufen, beginnend mit einem kleinen Haus, das in ein riesiges Herrenhaus erweitert werden könnte.

Dies war ein großartiger Mod für Rollenspiele, das Stewards, Kutschenfahrer und Barden hinzufügte, die der Spieler einstellen konnte. Es ermöglichte auch den Spielern, Kinder zu adoptieren. Hearthfire war eine totale Änderung des Tempos für The Elder Scrolls 5 , die es Spielern, die große Schatzhorten in ihren Abenteuern angesammelt hatten, ermöglichten, sich wirklich niederzulassen. Die Hausgebäudemechanik war auch eine klare Gelegenheit für Bethesda, mit der Community Building Mechanics in Fallout 4 zu experimentieren, obwohl ironischerweise Fallout 4 die festere Geschichte den Spielern die Breite von verweigerte Rollenspielmöglichkeiten, die Hearthfire zum Spiel hinzugefügt haben.

Wie Dawnguard ‘s stärkeres Follower -Schreiben markierte Hearthfire eine Verschiebung in The Elder Scrolls ‘Design, das viele Fans gerne in < EM> Die Elder Scrolls 6 . Die Spieler des nächsten Spiels werden wahrscheinlich erwarten, die Landschaft um sie herum weit mehr zu beeinflussen als in früheren Spielen. Bethesda muss wahrscheinlich das Bauen von Mechanik im Basisspiel einbeziehen, damit die Spieler die Welt um sie herum durch alles verändern können, von Camps in der Wildnis bis hin zum Bau großer Häuser, um ihre Trophäen und ihr Schatz aufzubewahren.

Was die ältere Scrolls 6 wirklich auf die nächste Stufe bringen würde, wäre jedoch eine Kombination aus dem stärkeren Charakterschreiben, das in dawnguard mit den expansiven Rollenplaying -Möglichkeiten in Hearthfire . Es ist alles gut und gut, schließlich den Knoten mit Anhängern wie Lydia zu binden und auf die Landschaft zu ziehen, um eine Familie zu gründen, aber am Ende des Tages überwindet das nicht die Tatsache, dass sie ein extrem eindimensionaler Charakter ist.

dawnguard und Hearthfire haben zusammen Fortschritte gemacht, um die Elder Scrolls Formel zu verbessern. Jetzt muss The Elder Scrolls 6 die beiden synthetisieren und starke Charaktere mit überzeugenden Handlungssträngen sowie eine Breite von Rollenspielmöglichkeiten in der offenen Welt des Spiels einführen.

Drachengeborene

Dragonborn wie dawnguard hat Fortschritte gemacht, um das oft kritisierte Geschichtenerzählen von The Elder Scrolls zu verbessern. Nach einem ermächtigten Attentat reiste sich der Drachengeborene auf die Insel Solsheim. Diese Insel war zu einer Zuflucht für die dunklen Elfen geworden, die Morrowind nach dem Ausbruch des roten Berges, der Zerstörung von Vvardenfell und der argonischen Invasion im Süden flohen. Raven Rock hat einige der besten Umweltgeschichten, die in jedem Elder Scrolls Spiele gefunden wurden. Die Stadt war von mysteriösen Träumen betroffen, die niemand erklären schien zu erklären, wobei seltsame Obelisken von den Dorfbewohnern jenseits der Stadtmauern gebaut wurden, scheinbar ohne ihr Wissen.

Solstheim war auch in The Elder Scrolls 3: Bloodmoon enthalten, und die Rückkehr auf die Insel war eine großartige Gelegenheit, um zu zeigen > und Skyrim . Das Add-On erlaubte den Spielern auch, Drachen zu zähmen und zu fahren. Dies war ein cooles Konzept, obwohl es die Tendenz hatte, zu zeigen, wie klein Skyrim MAP wirklich ist und wahrscheinlich einen Platz in der Geschichte von The Elder Scrolls 6 .

Unabhängig davon würden sich viele Spieler freuen, die Art des Umweltgeschichtenerzählens in Dragonborn in The Elder Scrolls 6 zurückzusetzen. Viele Morrowind Fans freuten sich auch, dass sich die Add-Ons auf die dunklen Elfen konzentrieren. Hoffentlich hat The Elder Scrolls 6 Bereiche, in denen die Spieler die verschiedenen Kulturen von Tamriel noch mehr erforschen können, insbesondere diese Rennen, die oft am Rande wie die Khajiit und Argonier zurückbleiben.

Die Add-Ons von Skyrim ermöglichten einige frühe Experimente, die die Bethesda-Fans in Fallout 4 weiter verwirklichten. Jetzt muss Bethesda das starke Geschichtenerzählen und die Möglichkeiten für die Umweltinteraktion in Skyrim von DLC in The Elder Scrolls 6 bringen.

Die Elder Scrolls 5: Skyrim ist jetzt verfügbar, um jetzt auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch zu spielen.

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