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Cris Tales-Entwickler wollten, dass Crisbell eine „kolumbianische Disney-Prinzessin“ wird

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Cris Tales-Entwickler wollten, dass Crisbell eine „kolumbianische Disney-Prinzessin“ wird

Carlos Andres Rocha Silva, Creative Director von Cris Tales, spricht mit Game Rant darüber, wie das Spiel die „Magie“ Kolumbiens repräsentieren soll.

Silva hatte die Idee für die experimentelle Idee von Cris Tales eines Spiels, das Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft gleichzeitig zeigt, während sie die Arbeit an Haimrik mit dem Entwickler Below The Game fertigstellte. Er wandte sich mit der Idee an Sebastian Villarreal (Art Director) und Yaddir Villamizar (Gameplay Director) und zusammen gründeten sie SYCK – ein Akronym bestehend aus ihren Namen und Silvas Bruder Kamilo, dem er Cris Tales widmete und als Grundlage für Android-Charakter JKR-721 verwendet.

Sobald das Team einen Prototyp mit Potenzial hatte, « bootstrapped » sie das Konzept und startete die vollständige Produktion mit Dreams Uncorporated; bei der Silva Gründerin und CEO ist. Villarreal hatte zuerst die Idee, eine kolumbianische Disney-Prinzessin zu erschaffen: die Protagonistin des Spiels, Crisbell. Ihr « Schloss » wurde als Kathedrale vorgestellt, und die Kathedrale in ihrer Heimatstadt Narim, in der sie die latenten Kräfte eines Zeitmagiers erweckt, basiert auf dem Heiligtum Las Lajas.

Disney hatte einen großen Einfluss auf das Design von Cris Tales, das traditionell animiert ist und eines der großen Verkaufsargumente des Spiels ist. und einer seiner limitierendsten Faktoren. « Alles, was da ist, sieht toll aus, dauert aber lange », sagte Silva. Sein Stil orientiert sich stark an klassischen JRPGs und Shonen Manga/Anime sowie Cartoons wie Samurai Jack und Foster’s Home for Imaginary Friends. Villarreal hatte laut Silva vor Cris Tales keine Erfahrung mit Videospielen, und sie wollten diesen Hintergrund nutzen, um etwas Einzigartiges für das Genre zu entwerfen.

Jedes Gebietsschema in Cris Tales hat « Berge von Hinweisen » auf Kolumbien. St. Clarity basiert auf Städten wie Santa Marta; Neva Tulira hat einen Blick auf die Salzkathedrale von Zipaquira, eine römisch-katholische Kirche, die in den Tunneln einer Salzmine gebaut wurde; und ein eiförmiger Berg in den Lavaseen von Cinder ist eine visuelle Hommage an El Penon de Guatape.

« Wir haben uns von unseren Reisen und dem Alltag hier inspirieren lassen. Wir wollten, dass die Leute erkennen, dass ein Teil unserer Sicht auf die Welt durch diese Fantasy-Objektive erfolgt. Es ist eine kleine Reise nach Kolumbien auf eine romantisierte und fantastische Art und Weise. »

Charaktere und Fantasy-Rennen von Cris Tales bauen

Da Cris Tales ein Spiel ist, das sich mit der Zeit beschäftigt und die Spieler auffordert: « Lerne aus der Vergangenheit, handle in der Gegenwart, erschaffe deine Zukunft », eine Idee von Silva war es, zu zeigen, dass sich dieselben Urtiere zu anthropomorphen entwickeln Rennen. Narim und St. Clarity werden größtenteils von Menschen bevölkert, aber Tulira ist die Heimat der Vogelwelt, während Cinder für das Koboldvolk ist. Ein Museum in Tulira zeigt verschiedene Stadien der Evolution, die ihre gemeinsamen Vorfahren zu « rationaleren, denkenden Gesellschaften » machten.

Silva sagte, Cinders Leute seien nicht speziell von Kolumbien inspiriert, sie seien das Ergebnis davon, dass die Vulkanschwestern von Cris Tales « so beliebt wie möglich » wurden, was den Entwickler dazu veranlasste, ihnen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Die Einwohner von Tulira wurden jedoch anhand verschiedener in Kolumbien heimischer Vogelarten definiert. Rysa, die Erbin der Familie Oroitz, die beim Tod ihrer Mutter ein schlechtes Spiel vermutet, stammt aus Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, die entfremdete Tante, die diese Familie übernehmen möchte, stammt von Rallus semiplumbeus ab.

Weitere Charaktere können auf die kolumbianische Tierwelt zurückgeführt werden, wie zum Beispiel Crisbells sprechender Froschpartner Matias, der ein Phyllobates terribilis ist – auch bekannt als der goldene Giftfrosch. Gleichzeitig ist fast jeder NPC in Cris Tales einzigartig mit drei künstlerischen Darstellungen, die im Laufe der Zeit Geschichten erzählen . Das Team wollte zeigen, dass Kolumbien mehr hat als nur indigene Völker oder die Art von « Gewalt », die in den Medien von Persönlichkeiten wie Pablo Escobar populär gemacht wird. Tatsächlich ist die verstorbene Matriarchin der Familie Oroitz, Gladys, nach Silvas Großmutter benannt.

Gesellschaftskommentar in Cris Tales

Durch Dreams Uncorporated und SYCK, die darauf abzielen, die Schönheit Kolumbiens mit der Welt zu teilen, soll Cris Tales auch absichtlich die Ungerechtigkeiten widerspiegeln, mit denen seine Schöpfer aufgewachsen sind. St. Clarity ist eine besondere Brutstätte, deren Geschichte sich um arme Leute dreht, die in den Slums des Floodside District gefangen sind, während die Elite in einer ummauerten Stadt hoch oben lebt. Das überlaufende Wasser, das Floodside seinen Namen gibt, basiert auf Küstenstädten in Kolumbien mit defekten Abwassersystemen, die sich bei Regen zurückstauen.

Die Veröffentlichung von Cris Tales im Jahr 2021 bedeutete, dass die revolutionären Themen in St. Clarity mit Massenprotesten zusammenfielen, die in ganz Kolumbien als Reaktion auf eine von Präsident Ivan Duque vorgeschlagene Steuerreform ausbrachen, die « für alle negativ wäre », Silva genannt. Laut einem Artikel der New York Times, der zuletzt am 6.

Die Ungleichheit, die in diesem Jahr Proteste auslöste, sei nichts Neues, sagte Silva. Er verwies auf den kolumbianischen Geschäftsmann Julio Mario Santo Domingo, der im selben Jahr wie Apple-Mitbegründer Steve Jobs starb und « fast das gleiche Vermögen hatte ». Obwohl er sagte, es sei wichtig, diese Probleme hervorzuheben, versuchte Cris Tales, nicht denselben « sozialen Kommentar »-Ansatz wie andere zu verfolgen. Das Ziel der Entwickler konzentrierte sich auch auf die patriarchalische Gesellschaft Kolumbiens, indem sie eine Welt schaffen, die von Matriarchinnen wie den Mutteroberinnen für die Frauenkirche geführt wird.

« Das Schwierigste war, die üblichen Dinge nicht anzusprechen, und ich wollte Armut nicht so ansprechen, wie es andere tun. Wir nennen es Elend-Pornos, und das wollten wir nicht. Das wollten wir nicht fühlen uns exotisch, weil wir so arm sind. »

Sowohl das Gute als auch das Schlechte zu nehmen, war Teil des Bestrebens der Entwickler, « der Welt zu zeigen, dass wir hier in Kolumbien wundervolle Spiele mit sehr einzigartigen Genres machen können », sagte Silva. Cris Tales bietet dank seines « kolumbianischen Flairs » eine reiche, nuancierte Welt und Silva hofft, dass die Heimat, die er liebt, der gesamten Kultur noch mehr bieten kann. Er sagte, ihr Team freue sich darauf, dass sich Disneys Encanto bei der Veröffentlichung im November dieses Jahres auf ganz andere Aspekte konzentrieren wird und neben Crisbells eigenem Disney-inspiriertem Märchen steht.

Cris Tales ist jetzt für PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.