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Der alte Drache von Dark Souls 3 war eine interessante Begegnung, die die Landung nicht klebte

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Der alte Drache von Dark Souls 3 war eine interessante Begegnung, die die Landung nicht klebte

Während Fan-Favoriten-Bosse aus der dunklen Seelen in der Regel durch den absichtlichen Kampf und die hohe Schwierigkeit definiert werden, kann das Spektakel dieser Begegnungen nicht reduziert werden. Einige Bosskämpfe kämpfen jedoch wie der alte Wyvern in Dark Souls 3 zu hart in dieses Spektakel, und lassen den Kampf darunter leiden.

Dieses Spektakel kann eine herausragende Einführung in den Kampf ermöglichen, zumal die Arena die Kamera neigt, um zu beobachten, wie der alte Wyvern den Eingang macht und sofort versucht, den Spieler zu Tode zu treten. Das einzige Problem bei dieser Form-Überfunktion ist, dass dies zwar eine der optisch interessanteren Begegnungen in Dark Souls 3 sein kann, der den Tod wiederholt oder einen zweiten Durchspiel zurückgeht, verliert viel davon Erstwirkung.

Der lange Marsch zum Schwachpunkt des alten Wyverns

Wenn Sie die technischen und mechanischen Aspekte des alten Wyvern an den nackten Knochen abziehen, zeigt dies zwei Schlüsselfaktoren dafür, warum dies oft als einer der enttäuschendsten Bosse in Dark Souls 3 angesehen wird. Der erste ist der lange Weg, den der Spieler einschlagen muss, um in der Lage zu sein, den alten Wyvern in erster Linie wirklich zu beschädigen. Dies beginnt direkt von der Nebelwand zur Boss Arena, wo die Spieler sofort vom Chef begrüßt werden und dann unter den Füßen gehen müssen, bevor sie den ersten sicheren Raum finden, der teilweise anfällig für den Brandatat ist.

Nachdem er dem alten Wyvern entzogen wurde, erscheint das nächste Haupthindernis in Form der Schlangenmänner, die den größten Teil des Erragon-Gipfelbereichs bewohnen. Diese Feinde sind nicht unmöglich zu kämpfen, aber ihre Fähigkeit, ihre Köpfe nach vorne auszudehnen und in langen, zögernden Combos anzugreifen, kann einen Spieler leicht überraschen. Während die Schlangenmenschen überschaubar sind, gibt es jede Menge von ihnen in der Boss-Arena, während der Chef weiterhin Feuer über und um jeden neuen Abschnitt der Reise atmet.

Wenn Sie tatsächlich gegen die Schlangenmänner kämpfen, kann jeder Versuch dieser Reise mehrere Minuten dauern, im Wesentlichen wie der normale Vorfeld eines Bosses, aber mit dem zusätzlichen Bonus, dass der Brandblockblock regelmäßig Fortschritte erzielt. Der Versuch, an diesen Mobs vorbei zu rennen, kann schlechter sein, da ihre lange Reichweite es schwierig macht, tatsächlich aus ihrer Reichweite herauszukommen, während sie vor dem Off-Screen-Feind weglaufen. Wenn der Spieler nicht eine der überwältigten Waffen von Dark Souls 3 verwendet und durch Feinde sprengt, wird jeder Versuch immer frustrierender, während er weniger Spaß macht. All dies ist ohne den tatsächlichen endgültigen Angriff auf den alten Wyvern zu berücksichtigen.

Ein inkonsistenter Eintauchangriff

Um den Kampf abzuwehren, braucht der Spieler schließlich die letzte Plattform, die direkt über dem Kopf des alten Wyvern hängt, nur einen Angriff, um den Kampf zu beenden. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, dass das Spektakel perfekt übertrieben ist, da der Spieler die Waffe in den Kopf des alten Wyvern fallen lässt und den Chef mit einem einzigen Treffer niederbringt. So beeindruckend aussieht dies, insbesondere beim ersten Mal, wenn es einem Spieler es schafft, den Treffer zu bekommen, kann es eine große Enttäuschung sein, einen alten Wyvern in eine der einfachsten Bosse von Dark Souls 3 zu verwandeln.

Darüber hinaus ist die Mechanik nicht immer funktioniert, da der gesamte Kampf, der bisher die härtesten Kämpfe in Dark Souls Titeln ist, enttäuschend ist, weil der gesamte Kampf nicht den schwierigsten Kämpfen in Dark Souls -titeln entspricht. Es gibt eine Möglichkeit, wie der alte Wyvern den Kopf nach oben drehen kann und versucht, dem Spieler Feuer zu atmen, was einen Fehlschlag verursachen kann, wenn der Sprung versucht wird, während der Kopf nicht in Position ist. Zusätzlich zu den garantierteren Fehler weigert sich der tiefe Angriff manchmal nur, sich zu verbinden, obwohl er direkt auf dem alten Wyvern landet.

Das Ergebnis dieser verschiedenen Aspekte, die zusammenkommen, ist einer der am besten aussehenden Kämpfe in Dark Souls 3 , die schnell weniger beeindruckend werden, wenn der Lauf durch die Feinde langweilig und frustrierend wird. Es ist schwer, eine mögliche Lösung zu werfen, um das Ende des alten Wyvern -Kampfes interessanter zu machen, ohne das Puzzle aus Dämons Seelen zu räumen. Glücklicherweise sorgt der DLC -Chef Dineater Midir später für eine viel interessantere Begegnung gegen einen riesigen Drachen mit einer ebenso riesigen Gesundheitsleiste, die zu seiner Größe entspricht.

Dark Souls 3 ist ab sofort für PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/s verfügbar.

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