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Die 10 erschreckendsten Momente in Nicht-Horror-Spielen

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Die 10 erschreckendsten Momente in Nicht-Horror-Spielen

Es gab einige haarsträubende Momente in Nicht-Horror-Spielen. Hier sehen Sie einige der besten Beispiele.

Für ein Star Wars-Videospiel ist Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords eine überraschend gruselige Erfahrung. Von dem Moment an, in dem das Spiel beginnt, werden die Spieler von einem spürbaren Gefühl der Angst überflutet. Sie erwachen in einer abgelegenen Bergbauanlage, deren Bewohner fast alle abgeschlachtet wurden.

Der angsteinflößendste Moment ist jedoch, wenn der Spieler Darth Sion von Angesicht zu Angesicht gegenübersteht. Letzteres ist eine schreckliche wandelnde Leiche mit sehr wenig Menschlichkeit. Als Sion den Spieler konfrontiert, ändert die Kamera den Blickwinkel auf eine lange Einstellung eines flackernden Flurs, auf dem gerade eine Figur zu sehen ist. Langsam zoomt die Kamera heran und enthüllt den makabren Bösewicht. Es ist eine gruselige Szene, besonders für ein Kind!

Das Museum der Hexerei – Fallout 4

Die Fallout-Reihe ist dafür bekannt, sich in Horror-Nebenquests zu versuchen. In Fallout 4 werden Spieler im Rahmen der Quest « The Devil’s Due » geschickt, um das Museum der Hexerei zu untersuchen. Von dem Moment an, in dem die Spieler am Tatort ankommen, ist klar, dass etwas nicht stimmt.

Der Innenraum ist dunkel und baufällig. Gruselige Schaufensterpuppen in verschiedenen Posen sind in den Räumen verstreut. Von oben sind seltsame, unsichtbare Geräusche zu hören. Der Fantasie des Spielers darf freien Lauf gelassen werden, er ist sich nicht ganz sicher, was los ist. Schließlich werden diese nebulösen Ängste Wirklichkeit, als sich herausstellt, dass eine gigantische Todeskralle der Täter ist.

Der Junge der Stille – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite ist ein Vogel einer anderen Feder unter seinem eigenen Franchise. Es ließ fast alle Horrorelemente, die die beiden vorherigen Einträge charakterisieren, zugunsten eines mehr actionorientierten Stils fallen. Ein Abschnitt des Spiels ist jedoch definitiv gruselig gemeint. Bookers Erkundung des dunklen und unheilvollen Comstock House ist der einzige schreckliche Abschnitt in einem ansonsten nicht beängstigenden Spiel.

Der unheimlichste Feind, dem man an diesem Ort begegnet, ist der Junge der Stille. Ausgestattet mit einem riesigen Horn anstelle eines Kopfes können diese Feinde nicht direkt bekämpft werden. Stattdessen machen sie andere Feinde auf den Standort von Booker aufmerksam. Die vielleicht erschreckendste Szene von allen ist, als Booker einen Boy of Silence direkt hinter ihm findet, nachdem er den Aufzug aufgeschlossen hat. Ein ohrenbetäubendes Heulen begleitet den Jumpscare.

Die Flurszene – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid ist eines der angesehensten Stealth-Videospiele aller Zeiten. Als Solid Snake müssen sich die Spieler durch eine riesige Atomanlage schleichen, während sie versuchen, eine Bande skrupelloser Terroristen aufzuhalten. Es ist im Kern ein Spionagethriller, keine makabre Horrorshow.

Allerdings gibt eine Szene, die eigentlich ziemlich beängstigend ist, ganz zu schweigen von der Gewalt. Irgendwann werden Fans Zeuge einer Gruppe blutiger Leichen, die über einen Flur verstreut sind. Ein Überlebender gurgelt « es ist ein Geist », bevor er abläuft. Es ist sicherlich eine der schockierendsten und brutalsten Szenen im Spiel, die den Spieler dazu zwingt, näher an der Kante seines Sitzes zu sitzen.

Man-Bat sagt Hallo – Batman: Arkham Knight

Batmans Schurken-Galerie enthält einen fairen Anteil an Sonderlingen. In Arkham Knight tritt Batman im letzten Teil der Trilogie gegen alte und neue Feinde an. Vor allem ein Bösewicht gibt sein Debüt auf die herzzerreißendste Art und Weise, die möglich ist.

In der Arkham-Trilogie ist Batmans Haupttransportmittel sein Greifer. Es ist eine Aktion, die während eines Spieldurchgangs ohne Zwischenfälle tausende Male ausgeführt wird und die Spieler in ein falsches Sicherheitsgefühl einschlägt. Das heißt, bis Man-Bat losgelassen wird. Wenn das passiert, werden die Spieler das nächste Mal, wenn sie sich auf einem Dach festhalten, möglicherweise mit einer ohrenbetäubenden Überraschung von dem pelzigen Freak verwöhnt.

Das Haus des Schreckens – Skyrim

Viele Adjektive können verwendet werden, um The Elder Scrolls 5: Skyrim zu beschreiben, aber « unheimlich » gehört normalerweise nicht dazu. Als Fantasy-Rollenspiel sind die Themen und Mechaniken des Spiels nicht darauf ausgerichtet, dem Spieler das Gefühl zu geben, verletzlich und verängstigt zu sein. Ganz im Gegenteil. Das Drachenblut ist immens mächtig und kann jeden Feind schlagen.

Dennoch ruft die Quest « The House of Horrors » in Markarth ein Gefühl der Hilflosigkeit hervor, so flüchtig es auch sein mag. Der Spieler ist in einem scheinbar Spukhaus eingesperrt, das sich seltsam zu verhalten beginnt. Die Möbel werden neu arrangiert, das Licht wird gedimmt und in regelmäßigen Abständen ist leises Flüstern zu hören. Dann spielt ein hämmernder Trommelschlag, während eine böswillige Stimme dem Spieler befiehlt, seinen unglücklichen Gefährten zu töten. Es ist einer der einzigartigsten Momente im Spiel, der leider viel zu schnell zu Ende geht.

Die Albtraumsequenz – Max Payne

In der Serie Max Payne ist die Titelfigur kein Mann, den man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Er ist ein ergrauter Detektiv, der es mit Legionen von Gangstern und korrupten Konzernen aufnehmen kann. Max Payne konzentriert sich hauptsächlich auf Action, aber es gibt auch viele dunkle Momente.

In einem gruseligen Abschnitt des Spiels durchquert Max seinen eigenen Albtraum. Die Spieler nehmen an solchen Aktionen teil, wie zum Beispiel auf einem Drahtseil über Blutschnüre zu gehen und den Geräuschen eines weinenden Babys durch ein labyrinthartiges Haus zu folgen. Es ist eine seltsame Sequenz, aber eine, die den Fans in Erinnerung bleibt.

Der St. Denis Vampir – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 ist ein Western-Epos, das sich um Gesetzlose und Revolverhelden dreht. Harte Horror-Elemente stehen nicht ganz oben auf der Liste. Allerdings mangelt es den von Rockstar entwickelten Spielen nicht an Verrücktheit und gelegentlichen beunruhigenden Begegnungen.

Eine dieser makabren Episoden beinhaltet einen Vampir, der die Straßen von St. Denis verfolgt. Nachdem die Spieler eine Sammlung von Hinweisen entdeckt haben, können sie sich dem Blutsauger stellen, der sich am Hals eines unglücklichen Opfers schlemmt. Wenn dieser Nosferatu-Doppelgänger angestachelt wird, wird er versuchen, dem Spieler seine nächste Mahlzeit zuzubereiten.

Der Mond – Die Legende von Zelda: Majoras Maske

Im Allgemeinen eignet sich der Kunststil der The Legend of Zelda-Serie nicht gut für makabre Bilder. Obwohl Links Abenteuer mit vielen Gefahren verbunden sind, gibt es normalerweise nicht viel, das Angstgefühle rechtfertigt.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask stellt eine kleine Ausnahme dar. Jeder, der auf den Mond schaut, wird grimmig erschreckt. Sein Gesichtsausdruck ist sicherlich gruselig und besitzt große und verrückte Augen sowie ein verstörendes Knurren. Es ist ein Bild, das man so schnell nur schwer vergessen kann, um sicher zu sein.

Shalebridge Cradle – Thief: Tödliche Schatten

Thief: Deadly Shadows ist, wie die gesamte Serie, ein auf Stealth fokussiertes Erlebnis. Ein Element, das Thief: Deadly Shadows jedoch von den anderen abhebt, ist der berühmte « Robbing the Cradle »-Level, ein Abschnitt voller realer und eingebildeter Gefahren.

Die Navigation durch die verwunschene Shalebridge Cradle ist ein intensives Erlebnis. Das Gebäude besitzt einen eigenen Kopf, der die Geister seiner ehemaligen Insassen dazu zwingt, noch einmal durch die Hallen zu streifen. Die Injektion von Survival-Horror-Elementen in ein ansonsten auf Stealth ausgerichtetes Spiel überrascht den Spieler auf äußerst effektive Weise.