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Pathfinder: Zorn der Gerechten – beste Begleiter, Rangliste

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Pathfinder: Zorn der Gerechten – beste Begleiter, Rangliste

Begleiter sind ein wesentlicher Bestandteil des Pfadfinders: Zorn der gerechten Erfahrung. Allerdings werden nicht alle gleich gemacht.

  • Originalklasse: Kleriker
  • Rasse: Mensch
  • Ausrichtung: neutrales Gutes

Soiel ist ein Standardkleriker, der normalerweise in voreingestellten oder vorgefertigten Charakteren für Tabletop -RPGs oder sogar andere Videospiele vorkommt. Zu diesem Zweck ist er langweilig genug, um wie ein Mauerblümchen behandelt zu werden, aber immer noch nützlich. Das liegt daran, dass er religiös dem Klerikerweg folgt.

Das heißt, bis der Krieg Sosiel betont und er mit seinen Verbündeten Soldaten spielte. In einem Fall lädt Soiel sogar Gewalt als Umgangsmittel ein. Darüber hinaus ist er ein geraden Gentleman und nicht jemand, der zu oft Konflikte oder Argumente mit anderen Parteimitgliedern findet.

Delamere

  • Originalklasse: Slayer
  • Rasse: Untote menschlich
  • Ausrichtung: rechtmäßiges Übel

Delamere ist eine der einzigartigsten Begleiter in pathfinder: Zorn der Gerechten , da sie je nach Umständen eine untote Ranger oder Jägerin in der Party ist. Auf jeden Fall wäre ihr Aussehen und ihre Aufnahme neuartig gewesen, wenn nicht für eine andere CRPG, Göttlichkeit: Original sin 2 , die untote Gefährten interessanter darstellte.

Die Einführung von Delamere in die Partei wird wahrscheinlich nur einen Mangel an Synergie in der Teamkomposition aufgrund ihrer Rasse oder ihres Lebens (oder des Mangels) bringen. Es kann entmutigend sein, sich mit Wundrollen zu fügen, es sei denn, es gibt bereits einen untoten Begleiter anwesend.

Wenduag

  • Originalklasse: Kämpfer
  • Rasse: Mongrelman
  • Ausrichtung: neutrales Übel

Wenduag ist einer der ersten besonderen Begleiter, die die Spieler in pathfinder treffen werden: Zorn der Gerechten und es ist ziemlich schwierig, sie, Persönlichkeit, zu mögen. Das liegt daran, dass sie als zwielichtig und snarky herauskommt. Tatsächlich wird sie sogar weglaufen und die Spieler verraten, wenn sie den vernünftigeren Weg für die Mischling einschlagen.

Zu diesem Zweck kann Wenduag für viele Menschen ein hartes Verkauf sein, obwohl sie im Kampf im Vergleich zu dem anderen Mitglied der Mischling -Partei, Lann, tatsächlich besser sein könnte. Es ist nur so, dass Lann die angenehmere der beiden ist und der Party ein freundliches Gesicht und eine Stimme bietet.

Greybor

  • Originalklasse: Slayer
  • Rasse: Zwerg
  • Ausrichtung: wahrer Neutral

Lassen Sie sich nicht von Greybors scheinbar langweiliger Fassade abschrecken, er ist die Definition eines wahren Neutralen, das in d & d und pathfinder einen starren Söldner bedeutet. Er ist in dieser Hinsicht ein echter Fachmann und arbeitet nur bei Bedarf oder wenn die Zahlung verfügbar ist.

Das bedeutet, dass sein Aufenthalt im Rückstand für den Spieler eine ziemliche Ehre ist. Tatsächlich bringt ihn Greybors Einführung auch in einen guten Rampenlicht. Er geht nur um das Schlachtfeld unsichtbar und vermischt einen riesigen Dämon zur Einreichung. Wie cool ist das für einen Slayer -Begleiter?

Königin Galfrey

  • Originalklasse: Barde
  • Rasse: Untote menschlich
  • Ausrichtung: n/a

Hier ist ein seltsamer Begleiter, den einige Spieler vielleicht nicht einmal wissen, dass es existiert. Die Rekrutierung von Königin Galfrey ist nur durch den lich mythischen Weg möglich. Im Herzen der gefallenen Landquest gibt es ein kleines Zeitfenster, in dem Spieler sie töten können. Danach haben sie die Möglichkeit, sie als untote zu erheben und sie in die Party aufzunehmen.

Galfrey beginnt als Barde, was immer eine nützliche Unterstützungsklasse im Spiel ist. Die Dialogoptionen sind nach ihrer Wiederbelebung wenig zu keiner, aber eine untote Königin, die herumläuft, sollte als Geschichte genug sein.

Seelah

  • Originalklasse: Paladin
  • Rasse: Mensch
  • Ausrichtung: rechtmäßig gut

Seelah beginnt als Paladin. Sie können ihre Klasse ändern, aber um ehrlich zu sein, dass ihre Persönlichkeit und Moral nicht viel Raum für Experimente geben. Sie ist eine typische Goody-Two-Shoes-Art, die jedes Mal, wenn der Spieler einem Lich hilft oder zu gewalttätig wird, immer ein missbilligendes Nicken schießt.

Wenn es darum geht, ein engagierter Party -Panzer zu sein, wird man Seelah mehr als angemessen finden. Lassen Sie sie einfach zuerst verantwortlich und genießen Sie die gesamte feindliche Aggression und es ist reibungsloses Segeln von dort. Das geht davon aus, dass sie das Paladin -Stereotyp hält.

Kamelie

  • Originalklasse: Schamane
  • Rennen: Halbfelf
  • Ausrichtung: versteckt (es ist eine Überraschung)

Camellia hatte während ihrer Erziehung nichts als Luxus, so dass das in ihrem Auftreten gut geprägt ist. Ihre Persönlichkeit ist somit ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist sie raffiniert, aber andererseits ist sie eine der schlimmsten Snobs im Spiel. Setzen Sie sie und Lann in die Party und die Spieler werden schnell sehen, wie viel verwöhnte und privilegierte Göre Kamelien zeitweise sein kann.

Ihr Vater ist nicht besser; Horgus Gwerm ist ein lügnerischer und anspruchsvoller sozialer Kletterer, und einige davon haben sich auf Kamelien abgerieben. Trotzdem lohnt es sich, Camellias Questline zu verfolgen, da sie ein interessantes Geheimnis hat, das sicherlich eine narrative Freude sein wird.

Glut

  • Originalklasse: Hexe
  • Rasse: Elf
  • Ausrichtung: neutrales Gutes

Die Spieler werden keinen anderen Begleiter angenehmer finden als Ember. Sie strahlt nur Positivität und Wohlwollen mit jedem Wort aus, das sie ausübt oder sie ausübt. Die anfängliche Hexenklasse beeinträchtigt ihre Moral sicherlich nicht.

Auch wenn Camellia sie einen Bettler nennt oder selbst wenn Woljif sie als Kinder gemobbt hat, hat Ember keinen schlechten Willen gegenüber ihnen. Zu diesem Zweck ist sie sogar ein besseres Beispiel für ein gutes und heiliges Paragon im Vergleich zu den besten, die die Kreuzfahrer zu bieten haben.

Finnan

  • Originalklasse: n/a
  • Rasse: n/a
  • Ausrichtung: n/a

Finnan ist mehr oder weniger einer der einzigartigsten Gefährten, die jemals in CRPGs existieren. Das liegt daran, dass er eine sprechende Waffe ist. Um genauer zu sein, wurde seine Seele mit einer Waffe verschmolzen, die sich in jeden Waffentyp verwandeln kann. Das allein macht ihn sehr nützlich.

Ein solches Merkmal macht Finnan zu einem der hilfreichsten oder verfügbarsten Begleiter im Spiel. Außerdem macht er ziemlich Spaß (oder sogar tragisch), als zunächst immer noch ein Mensch zu sein. Selbstbewusstsein beginnt später, was den Optimismus und die Bereitschaft von Finnen nicht ein bisschen verringert.

Lann

  • Originalklasse: Monk
  • Rasse: Mongrel
  • Ausrichtung: rechtmäßig neutral

Apropos Optimismus, Lann hat das in Spaten, aber er verleiht es einen entspannteren und manchmal sarkastischen Ansatz. Auf jeden Fall ist er nur ein chilliger Charakter in jedem sozialen Aspekt, von dem die Spieler wahrscheinlich nicht zögern, ihn als « Bruder » zu bezeichnen.

Daher können sich die Spieler darauf verlassen, dass Lann ein zuverlässiger Kerl ist. Das ist nicht nur in Gesprächen oder Kampf, sondern auch in der Erforschung. Lann hat eine der höchsten Mobilitäts- oder Athletikwerte im Spiel, was ihn zu einem Muss macht, um jede Ecke und jede Winne zu überprüfen.

Regillieren

  • Originalklasse: HellKnight
  • Rasse: gnom
  • Ausrichtung: rechtmäßiges Übel

Regill ist einer der wenigen Gefährten im Zorn der gerechten , die vertikal herausgefordert sind. Das liegt daran, dass er ein Gnom ist, aber das bedeutet nicht, dass andere Parteimitglieder sich über ihn lustig machen können, ohne dass ein snarky Auswirkungen ist. Regill ist auch ein hellknight, im Grunde genommen extremistische Paladine, deren Moral « flexibler » ist.

Das erklärt seine Ausrichtung. Trotz seiner Überzeugungen ist Regill jedoch sehr bereit, im Kreuzzug zu helfen, und er ist auch einer der wenigen Charaktere im Spiel, die gegen negative Statusffekte immun sind. Daher kann er ein besserer Panzer im Vergleich zu Seelah sein.

Woljif

  • Originalklasse: Schurke
  • Rasse: Tiefling
  • Ausrichtung: chaotisch neutral

Was die Stereotypen in RPG betrifft, ist Woljif fast ein Aushängeschild der tiebliglingen Rasse. Er ist zwielichtig, trügerisch und ja, dämonisch. Er trägt es jedoch so gut, dass es ein ziemlicher Aufruhr ist, ihn in der Party zu haben. Er macht jeden Scherz interessanter und sogar seine Quests nehmen die Spieler auf eine wilde kriminelle Untergrundfahrt.

Als solches ist Woljif im Kreuzzug mit hohem Risiko und hoher Belohnung. In Bezug auf die Persönlichkeit ist er witzig, klug und schlau-selbst seine Erziehung hat dafür gesorgt, dass er ein Schurke wird; Eine andere Klasse für ihn zu wählen, ist eine Verschwendung eines guten Woljif.

AUSEHALAE

  • Originalklasse: Ranger
  • Rasse: Succubus
  • Ausrichtung: chaotisch neutral

Zorn der Gerechten nimmt den Kuchen weiter, wenn es um einzigartige Begleiter und Aueshalae geht, ist ein weiteres großartiges Beispiel. Sie ist ein schlechtes Mädchen, das buchstäblich gut geworden ist. Das liegt daran, dass sie eine Succubus oder Dämonininininininininininininininininininininininin würdedem unter dem Deckmantel irdischer Freude getötet wurden.

Jetzt winkt sie für all ihre Sünden, indem sie sich dem Kreuzzug anschließt und gegen ihre Art kämpft. Was sie als Begleiter als Begleiter macht, ist, wie sie wirklich neugierig ist, was früher ihre Opfer war und ihr Bestes gibt, um das entgegengesetzte Ende des Spektrums zu beobachten und zu verstehen. Mit ihr in der Party versucht jeder im Grunde, einem Dämon etwas « Menschlichkeit » beizubringen.

Nenio

  • Originalklasse: Assistent
  • Rasse: Kitsune
  • Ausrichtung: wahrer Neutral

Für einige ist Nenio eine polarisierende Figur, da sie sich nur um Forschung und wissenschaftliche Experimente kümmert. Sie liebt die Wissenschaft und das ist Nenio Business. Oft kommt sie als ungezwungen, selbstgefällig oder herablassend aus, macht aber dennoch im Spiel lebendig, was sonst weltlich wäre.

Für den Anfang gehören ihre Zaubererzauber zu den verheerendsten und nützlichsten im Spiel. Auch ohne diese strahlt Nenios Charakter nur den Geschmack aus, obwohl der Geschmack bitter schwarzer Kaffee ist. Das fasst Nenio gut zusammen; Es kann abstoßend sein, aber es macht alles energischer und positiv ängstlicher – wenn das überhaupt möglich ist.

Daeran

  • Originalklasse: Orakel
  • Rasse: aasimar
  • Ausrichtung: neutrales Übel

Man würde denken, dass Heilertypen in die « gute » moralische Ausrichtung fallen würden, aber Daeran ist eine Walking-Ironie. Er ist auch ein wandelnder pompöses Cretin, aber man kann keinen besseren Heiler im Zorn der Gerechten fragen oder finden. zunächst möchten die Spieler Daeran vielleicht verwerfen und ihn in die Weltwunde schieben, aber im Laufe der Zeit werden sie sich an seine Selbstbedeutung und seine edle Röhre gewöhnen.

Das bedeutet nur, dass sich die Spieler über ihn lustig machen und die respektloseren Dialogoptionen wählen können. Daeran hat nichts dagegen; Er wird wahrscheinlich eine farbenfrohe Retorte finden, was zu einem komödiantischen Austausch führt. Dieses buchstäbliche und figurative Leben der Party ist eine, die Sie gerne hassen werden, und was unerträglicher Menschen angeht, ist er der « leidenschaftlichste ».

Pathfinder: Zorn der Gerechten wurde am 2. September 2021 veröffentlicht und ist auf PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.