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Sable: 10 versteckte Standorte nur Experten gefunden

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Sable: 10 versteckte Standorte nur Experten gefunden

Bei Sable dreht sich alles um Erkundung. Diese Standorte sind jedoch im Spiel gut versteckt, und nur wirklich engagierte Spieler können ihre Geheimnisse finden.

Am östlichen Rand des Badlands, genau im Südwesten des Hercules Käfers Nest, befindet sich eine seltsame Ruine, die als mysteriöser Schrein bekannt ist. unter einer der Natursteinformationen, in denen die Badlands geprägt sind, ist der Schrein leicht zu übersehen, da er nur einen Eingang und keine spezifische Suche nach Spielern dazu hat.

Im Gespräch mit FIR, einem Maschinist, der die Ruinen erkundet, sperrt eine Questlinie, die Spieler über die gesamte Karte führt, um mehr versteckte Ruinen zu suchen. Das Jetbike durch alte Ringe eröffnet sechs vergrabene Schläfen, die einen hicarischen Ring enthalten. Dieser Ring kann zum mysteriösen Schrein zurückgebracht werden, um spezielle Fahrradteile freizuschalten.

Diebstahl Meister gut

Nur bis zur südwestlich von Eccria können P Schichten ein großes Loch im Boden finden, das als Diebstahl -Elstern bekannt ist. Es gibt mehrere Ebenen, die Sable erforschen können, wenn sie absteigt, wobei mindestens ein Kumpelei in einer Ecke versteckt ist. Unten werden die Spieler Micah finden, einen Kletterer, der zu erschöpft ist, um sich selbst zurück zu machen.

Micah hilft, Spieler mit einem Kletterausweis zu belohnen, etwas, das sie brauchen werden, wenn sie die Maske des Kletterers verdienen wollen. Aber gehen Sie nicht zu schnell: Ein kleiner, geheimer Raum am Boden des Brunnens beherbergt eine Truhe mit dem Eccrine -Wachmann im Inneren.

Die Krie

Als einer der atemberaubendsten Orte in allen sable ist die Eyrie auch eine der schwierigsten zu erreichen. Das Eyrien befindet sich am -Pop der Steinsäulen in der Nähe des Ballons des Kartographens in den Badlands und kann nur durch ein kreatives Springen und ein sorgfältiges Klettern erreicht werden.

Dort können Spieler zwei Ernte finden, die Vogel verwenden … Exkremente für eine Vielzahl von Zwecken. Einer der Ernte wird sogar einige seltene Fahrradteile verkaufen, und zwei Truhen enthalten das Krankheits -Kleidungsstück. Zwei Kumpeleier finden sich auch an der Spitze von zwei der Schlafstoffe.

Kemble’s Würfel

In der südöstlichen Ecke der Badlands können die Spieler die Trümmer eines abgestürzten Schiffes finden, das sich gegen eine Steinsäule lehnt. Nachdem er sich der Absturzstelle nähert, wird ein Kletterer Sable von der Spitze des Wracks verspotten und sie wagen, ihre Fähigkeiten als Kletterer zu beweisen, indem sie den Gipfel erreicht.

Inside Spieler können eine Kletterherausforderung finden, die es erfordert, dass sie sich durch das Innere des Schiffes bewegt, auf Maschenflächen klettern und von verschiedenen beweglichen Plattformen springen, um nach oben zu gelangen. Wenn die Spieler die Herausforderung durchgehen können, belohnen der Kletterer mit einem Kletterausweis Sable.

Das Wyrm

Der mysteriöseste Ort in allen sable ist das Wyrm nicht unbedingt so schwer zu finden: Es ist ein riesiger Steinschurm, der aus der Wüste aufsteigt. Das Geheimnis des Wyrm zu finden, ist jedoch eine viel schwierigere Leistung. Wenn die Spieler es schaffen, die Stacheln zum Mund des Wyrm zu klettern, finden sie ein kleines Lager mit einem trostlosen Tagebucheintrag, der auf einen Weg in die Statue hinweist.

Durch die Verwendung des Fahrradaufrufs kann sable ein felsiges Objekt beschwören, um die Klappe am hinteren immer noch alter Wyrms Körper. Navigieren durch die Rätsel im Inneren Belohnungsspieler mit der Sandwurmmaske.

Das Versteck des Schattens

Da jede Quest in sable technisch optional ist, können einige der interessanteren leicht zu übersehen sein. Eines davon ist unter dem Eingang zu Eccria zu finden. Hier wird ein alter Mann namens Maz Sable bitten, seinen Sohn mit Hilfe einer einzigartigen Maske aus dem Gefängnis zu brechen, die einst zum Schatten von Eccria gehörte.

Um die Maske zu finden, müssen die Spieler einer Spur von Symbolen durch die Stadt, vorbei am See auf der anderen Seite und in eine kleine Höhle, in der Maz seine alte Maske versteckte. Nachdem Maz seinem Sohn geholfen hat, bittet er Sable, die Maske zu halten, falls sie für sie in Zukunft von Nutzen sein könnte.

Llhors Versteck

Als Open-World-Spiel ohne Kampf beruht Sable stark auf Erkundung und Lösung kryptischer Rätsel. In der Stadt Eccria kann Sable einen atomaren Priester finden, der sie mit der Suche nach Llhor, einem legendären Geschichtenerzähler, der vor dem Einfluss des Priestertums gewandert ist, aufgeben wird.

Der Priester stellt die Orte von Three Camps, die Llhor möglicherweise besucht haben könnten, und Sable können in jedem Camp Hinweise auf Llhors Aufenthaltsort finden. Nachdem die Spieler nach den Sodic -Abfällen und dem Ziel einer Reihe von Bogenschützenstatuen durch einen Schiffsfriedhof gereist sind, können die Spieler in einer Höhle auf der Seite einer Steinsäule versteckt sind. .

Dampfgeysir -Säulen

Die Dampfgeysir -Säulen sind ein unbenannter Wahrzeichen in den Sodic -Abfällen in der nordöstlichen Ecke der Weltkarte. während sie aufgrund ihrer Größe und der Dampfdamten, die sie in die Luft schießen, aus der Ferne relativ leicht zu erkennen sind, ist es etwas schwieriger, sie zu klettern.

Die Klippengesichter sind zu groß, um alleine zu klettern einige Eier. Schließlich ist es auch einer der besten Orte, um auf die schöne Welt des Spiels zu schauen.

Der Kumpelhöhle

Als Spieler machen sich die Welt der sable auf den Weg in seltsame, schmuddelgesichts Überall auf der ganzen Welt zu finden, aber es kann schwierig sein, herauszufinden, wo sie eingereicht werden sollen.

Südwestlich von Burnt Oak Station können Spieler den Kumpelhaar finden, einem zerfallenden Turm, der von der Kumpelkönigin gehalten wird. Als Gegenleistung, um ihre Kinder zurück zu ihr zu bringen, wird die Königin Sable einen ihrer Tränen verleihen, ein seltenes Gegenstand, der die maximale Ausdauer von Sable dauerhaft stärkt.

Die Uhr

Die Uhr ist eine der besten und kompliziertesten Rätsel sable hat zu bieten. Die Uhr befindet sich in der fernen südöstlichen Ecke der Karte und ist eine riesige Sonnenuhr/Observatorium, die ein ziemlich bemerkenswertes Geheimnis beherbergt.

Das Puzzle erfordert die Ausrichtung der Maschine zur richtigen Tageszeit, um dann einen Stein in das rechte Sockel einzulegen und die geheime Tür zu öffnen. Der geheime Raum in der Uhrenhäuser Ein großes Diorama des Sonnensystems kann die Spieler überprüft, um mehr über die Welt und die Überlieferung des Spiels zu finden.