Da der Effekt im Kampf nur für einen kurzen Moment anhält, wird Zurückschrecken oft als Statusbedingung abgetan, obwohl es an sich mächtig ist.
Zurückschrecken in Generation 1 Pokemon-Spielen
In dieser frühen Generation gab es nur 3 Bewegungen, die ein Zurückschrecken verursachen konnten: Bite, Stomp und Bone Club. Wie die Dinge funktionierten, ist, dass, wenn ein Pokémon, das eine dieser Bewegungen verwendet, zuerst in einer Runde handelt, wenn sein Angriff trifft, es eine festgelegte prozentuale Chance gibt (siehe Tabelle unten für genaue Zahlen), dass Zurückschrecken auftritt und den Gegner unfähig macht handeln an der Reihe.
Zurückschrecken in Generation 2 Pokemon-Spielen
Als Gegenstände in Generation 2 eingeführt wurden, wurden die Dinge für die Mechaniker von Flinching interessanter. Das Halten des Gegenstands Königsfels gewährt seinem Besitzer eine Chance von 12%, bei fast jeder Angriffsbewegung ein Zurückschrecken zu verursachen (solange sich der Angreifer natürlich zuerst bewegt).
Aus Versehen können schlafende oder eingefrorene Pokémon nicht von Zucken beeinflusst werden, obwohl dies nur in Spielen der 2. Generation der Fall ist. Dies bedeutet, dass es unmöglich ist, ein schlafendes Pokémon zu unterbrechen, bevor es Sleep Talk oder Snore verwenden kann.
Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der 3. Generation
Pokémon, die King’s Rock halten, haben jetzt nur noch eine Chance von 10 %, bei Bewegungen, die von diesem Gegenstand betroffen sind, ein Zucken zu verursachen.
Zurückschrecken in Generation 4 Pokemon-Spielen
Der Gegenstand Razor Fang wurde dem Spiel jedoch hinzugefügt, seine Wirkung ist identisch mit King’s Rock. Beide dieser gehaltenen Gegenstände besitzen eine 10%ige Chance, ein Zurückschrecken zu verursachen, wie in den Spielen der Generation 3, und werden für alle zukünftigen Generationen erwähnt.
Zurückschrecken in Generation 5 Pokemon-Spielen
Die Liste der Bewegungen, die von den Effekten von King’s Rock und Razor Fang beeinflusst werden, wurde geändert. Es umfasst jetzt jede schadensverursachende Bewegung, die noch nicht die Chance hat, ein Zurückschrecken zu verursachen.
Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der Generation 6, Generation 7 und Generation 8
Nach Generation 5 wurden keine Änderungen mehr an der Statusbedingung « Zuckend » vorgenommen.
Moves, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie zum Zucken führen
Name verschieben | Wahrscheinlichkeit des Zuckens | Beschreibung |
Fake-Out | 100% | Hat +3 Priorität und funktioniert nur in der ersten Runde des Benutzers im Kampf |
Schleudern | 100% | Verursacht nur ein Zucken, wenn der Benutzer entweder King’s Rock oder Razor Fang . hält |
Luftschlitz | 30% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Erstaunen | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Beissen | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Doppelter Eisenschlag | 30% | Im Gegensatz zu jedem anderen Multi-Hit-Move haben beide Hits von diesem unterschiedliche Chancen, ein Zurückschrecken zu verursachen |
Schwebender Herbst | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Kopfstoß | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Herzstempel | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Eiszapfenabsturz | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Eisenkopf | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Niedriger Kick | 30% | Kann nur in Spielen der Generation 1 und Generation 2 ein Zurückschrecken verursachen |
Nadelarm | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Felssturz | 30% | Konnte in Spielen der Generation 1 kein Zurückschrecken verursachen |
Rollender Tritt | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Geheime Kraft | 30% | Kann nur an oder an den folgenden Orten ein Zucken verursachen:
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Himmelsangriff | 30% | Konnte in Spielen der Generation 1 und Generation 2 kein Zurückschrecken verursachen |
Schnarchen | 30% | Funktioniert nur wenn der Benutzer schläft |
Dampfwalze | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Stampfen | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Zing Zap | 30% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Dunkler Puls | 20% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Drachenrausch | 20% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Feuriger Zorn | 20% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Twister | 20% | Kann Ziele während der halb unverwundbaren Phasen der Moves Fly, Bounce und Sky Drop treffen |
Wasserfall | 20% | Konnte in Spielen der Generation 1, Generation 2 und Generation 3 kein Zurückschrecken verursachen |
Zen-Kopfstoß | 20% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Knochenclub | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Außersinnlich | 10% | Ein schadensverursachender Spezialzug |
Feuerzahn | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Eisfang | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Donnerzahn | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |
Hyper Fang | 10% | Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet |