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Pokemon: Alles, was Sie über das Zurückschrecken wissen müssen (Statusbedingung)

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Pokemon: Alles, was Sie über das Zurückschrecken wissen müssen (Statusbedingung)

Da der Effekt im Kampf nur für einen kurzen Moment anhält, wird Zurückschrecken oft als Statusbedingung abgetan, obwohl es an sich mächtig ist.

Zurückschrecken in Generation 1 Pokemon-Spielen

In dieser frühen Generation gab es nur 3 Bewegungen, die ein Zurückschrecken verursachen konnten: Bite, Stomp und Bone Club. Wie die Dinge funktionierten, ist, dass, wenn ein Pokémon, das eine dieser Bewegungen verwendet, zuerst in einer Runde handelt, wenn sein Angriff trifft, es eine festgelegte prozentuale Chance gibt (siehe Tabelle unten für genaue Zahlen), dass Zurückschrecken auftritt und den Gegner unfähig macht handeln an der Reihe.

Zurückschrecken in Generation 2 Pokemon-Spielen

Als Gegenstände in Generation 2 eingeführt wurden, wurden die Dinge für die Mechaniker von Flinching interessanter. Das Halten des Gegenstands Königsfels gewährt seinem Besitzer eine Chance von 12%, bei fast jeder Angriffsbewegung ein Zurückschrecken zu verursachen (solange sich der Angreifer natürlich zuerst bewegt).

Aus Versehen können schlafende oder eingefrorene Pokémon nicht von Zucken beeinflusst werden, obwohl dies nur in Spielen der 2. Generation der Fall ist. Dies bedeutet, dass es unmöglich ist, ein schlafendes Pokémon zu unterbrechen, bevor es Sleep Talk oder Snore verwenden kann.

Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der 3. Generation

Pokémon, die King’s Rock halten, haben jetzt nur noch eine Chance von 10 %, bei Bewegungen, die von diesem Gegenstand betroffen sind, ein Zucken zu verursachen.

Zurückschrecken in Generation 4 Pokemon-Spielen

Der Gegenstand Razor Fang wurde dem Spiel jedoch hinzugefügt, seine Wirkung ist identisch mit King’s Rock. Beide dieser gehaltenen Gegenstände besitzen eine 10%ige Chance, ein Zurückschrecken zu verursachen, wie in den Spielen der Generation 3, und werden für alle zukünftigen Generationen erwähnt.

Zurückschrecken in Generation 5 Pokemon-Spielen

Die Liste der Bewegungen, die von den Effekten von King’s Rock und Razor Fang beeinflusst werden, wurde geändert. Es umfasst jetzt jede schadensverursachende Bewegung, die noch nicht die Chance hat, ein Zurückschrecken zu verursachen.

Zurückschrecken in Pokémon-Spielen der Generation 6, Generation 7 und Generation 8

Nach Generation 5 wurden keine Änderungen mehr an der Statusbedingung « Zuckend » vorgenommen.

Moves, die in den Pokemon-Spielen der Hauptserie zum Zucken führen

Name verschieben Wahrscheinlichkeit des Zuckens Beschreibung
Fake-Out 100% Hat +3 Priorität und funktioniert nur in der ersten Runde des Benutzers im Kampf
Schleudern 100% Verursacht nur ein Zucken, wenn der Benutzer entweder King’s Rock oder Razor Fang . hält
Luftschlitz 30% Ein schadensverursachender Spezialzug
Erstaunen 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Beissen 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Doppelter Eisenschlag 30% Im Gegensatz zu jedem anderen Multi-Hit-Move haben beide Hits von diesem unterschiedliche Chancen, ein Zurückschrecken zu verursachen
Schwebender Herbst 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Kopfstoß 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Herzstempel 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Eiszapfenabsturz 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Eisenkopf 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Niedriger Kick 30% Kann nur in Spielen der Generation 1 und Generation 2 ein Zurückschrecken verursachen
Nadelarm 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Felssturz 30% Konnte in Spielen der Generation 1 kein Zurückschrecken verursachen
Rollender Tritt 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Geheime Kraft 30% Kann nur an oder an den folgenden Orten ein Zucken verursachen:

  • Höhlen
  • Rocky Terrain (nur in Spielen der Generation 4 & Generation 5)
  • Begräbnisplätze & Friedhöfe (nur in Generation 6-Spielen)
  • Platz
Himmelsangriff 30% Konnte in Spielen der Generation 1 und Generation 2 kein Zurückschrecken verursachen
Schnarchen 30% Funktioniert nur wenn der Benutzer schläft
Dampfwalze 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Stampfen 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Zing Zap 30% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Dunkler Puls 20% Ein schadensverursachender Spezialzug
Drachenrausch 20% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Feuriger Zorn 20% Ein schadensverursachender Spezialzug
Twister 20% Kann Ziele während der halb unverwundbaren Phasen der Moves Fly, Bounce und Sky Drop treffen
Wasserfall 20% Konnte in Spielen der Generation 1, Generation 2 und Generation 3 kein Zurückschrecken verursachen
Zen-Kopfstoß 20% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Knochenclub 10% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Außersinnlich 10% Ein schadensverursachender Spezialzug
Feuerzahn 10% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Eisfang 10% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Donnerzahn 10% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet
Hyper Fang 10% Eine physische Attacke, die Schaden anrichtet