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The Elder Scrolls: 10 Ungereimtheiten in der Geschichte der Serie

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The Elder Scrolls: 10 Ungereimtheiten in der Geschichte der Serie

Die Elder Scrolls-Reihe hat einige der tiefsten Überlieferungen, die in Fantasy-Rollenspielen zu sehen sind, aber sie sind nicht ohne Inkonsistenzen.

Spieler, die sich Zeit nehmen, Valenwood in ESO zu erkunden, werden wahrscheinlich in Elden Root landen und Hlethena Vando treffen, die Dunkelelfen-Sammlerin des Hauses Hlaalu. Sie hat einfache Dialoge, wenn sie angesprochen wird, hauptsächlich über ihre Herkunft aus Morrowind. Spieler möchten jedoch vielleicht versuchen, ihre Kommentare zu dem großen Baum zu belauschen.

Der bemerkenswerteste dieser Kommentare war ihr Vergleich des Baumes mit Kaiser Crab Skar. So wie die Menschen in Elden Root leben, so sagte sie, leben auch die Redoraner in Ald’ruhn in einem riesigen Krebspanzer. Fans mit Adleraugen werden vielleicht bemerken, dass diese Aussage falsch ist, da sich das Haus Redoran während des Zeitrahmens der ESO noch in Ald’ruhn niederlassen muss.

Die Mehrdeutigkeit von Red Bramman

Obwohl es in einer mittelalterlichen Fantasiewelt spielt, hat Tamriel einen fairen Anteil an Piraten. Mit freundlicher Genehmigung von Oblivion und dem Legends -Kartenspiel scheint es, dass jemand namens Red Bramman in den Meeren Berühmtheit erlangt hat. Unglücklicherweise zogen seine vielen Heldentaten die Aufmerksamkeit der kaiserlichen Marine auf sich und seine Gefangennahme führte schließlich zu seiner Hinrichtung.

In Legends zeigt die Red Bramman-Karte den Piraten als Argonier in roter Haut. Diese Darstellung widerspricht seiner ursprünglichen Beschreibung in früheren Quellen, die ihn als Mensch deklarierten. Im Quellenbuch Pocket Guide to the Empire diente Bramman als eine der ersten Interaktionen der Argonier mit Menschen.

Die überwältigenden Volkihar-Vampire

Wenn die Spieler das Buch „Immortal Blood“ in Oblivion, Skyrim und ESO lesen konnten, würden sie schnell feststellen, dass dies viele Dinge über Vampire. Abgesehen von der Vermittlung von Wissen darüber, wie man diese übernatürlichen Kreaturen bekämpft, teilte das Buch auch Wissen über andere Arten von Vampiren. Insbesondere stellte es Volkihar-Vampire mit anderen Fähigkeiten dar. Dazu gehören gefrierende Atemzüge, das Durchqueren von Eis und sogar das Leben unter gefrorenen Seen.

Wie die Spieler jedoch Lord Harkon und seinen Hof in der Burg Volkihar durchschauen würden, besaß keiner von ihnen diese Fähigkeiten. Zugegeben, da es sich bei „Immortal Blood“ um ein Buch handelt, kann es einen Hauch von Fiktion geben. Außerdem haben Vampire in Tamriel widersprüchliche Geschichten. Unabhängig davon trübt das Fehlen dieser besonderen Fähigkeiten die Eindrücke von den Volkihar.

Der Zeitraum der Pelagiade

Spieler, die sich die Zeit genommen haben, um Vvardenfell in Morrowind zu erkunden, werden wahrscheinlich Pelagiad besuchen, eine kleine Stadt auf den Ascadischen Inseln. Laut Dialog im Spiel baute die Imperiale Legion Fort Pelagiad 3Ä 414 und beauftragte das Haus Hlaalu, die nahegelegenen Straßen nach Balmora, Vivec und Seyda Neen zu bewachen. Bald verwandelten Bauernhöfe und Geschäfte in der Umgebung das Fort in eine heute bekannte Siedlung.

Spieler, die die Questreihe der Magiergilde in ESO abgeschlossen haben, können jedoch die Sammlung „Militärbefehle und Berichte“ sehen, die „Brief an Rana“ enthielt. Hier drin wird General Vayne Redoran von Vivec Garrison Captain Rana von ihren Pflichten als Kommandant der „Pelagiad Garrison“ entbinden. Dies stimmt nicht mit der Zeitachse überein, da ESO in der zweiten Ära spielt, was bedeutet, dass Pelagiad noch nicht etabliert wurde. Auch Lawrence Schick, der frühere ESO Lead Writer, bestätigte diesen Fehler.

Die sich verändernde Landschaft von Cyrodiil

In den Tagen von Arena und Dolchfall wurde Cyrodiil der späten Zweiten Ära als endloser Dschungel beschrieben. Als Oblivion veröffentlicht wurde, sahen die Spieler Cyrodiil als Land mit eher ruhigen Wäldern und Ebenen. Mankar Camoran von der Mythic Dawn schrieb dies Tiber Septim zu, der möglicherweise das mystische CHIM verwendet hat, um das Klima von Cyrodiil zu verändern. In der Überlieferung ist CHIM einem „Zustand des Seins“ ähnlich, der die Realität verändern kann.

Interessanterweise stellt ESO Cyrodiil immer noch so dar, wie es in Oblivion erscheint. Dieser Unterschied ist beträchtlich, da die ESO etwa 300 Jahre vor der Geburt von Tiber Septim auftritt.

Die moralische Krise der Relikte des Kreuzfahrers

Zurück in den „Rittern der Neun“-Inhalte von Oblivion dienten die Relikte des Kreuzfahrers als makellose Rüstung des Göttlichen Kreuzfahrers Pelinal Whitestrake in seinem Kampf um die Verbannung von Umaril den Ungefiederten. Spieler von Skyrim werden neben einer neuen Quest die Rückkehr der Relikte des Kreuzfahrers im Inhaltsset „Göttlicher Kreuzfahrer“ erleben.

Darin haben die Spieler die Aufgabe, die ursprünglichen Relikte des Kreuzfahrers zusammen mit einer schwächeren Reforged-Variante zu bergen. Außerdem müssen die Spieler gegen zwei Banditen kämpfen, die beide Sets tragen, um sie zu bergen. Diese Erscheinung stellt einen großen Widerspruch zur Natur der Relikte dar, da « Knights of the Nine » festlegte, dass nur jemand mit aufrechter Moral die Relikte des Kreuzfahrers tragen kann.

Der Fall von Keening und Wraithguard

Spieler werden sich gerne an Keening und Wraithguard aus Morrowind erinnern, da diese Gegenstände für die Hauptquest unerlässlich erscheinen. Diese dienten als zwei von drei Werkzeugen, die von den Dwemern geschaffen wurden, um die zerstörerischen Energien des Herzens von Lorkhan richtig zu nutzen. Im Grunde müssen Spieler Wraithguard tragen, um Keening sicher zu führen, da das Tragen von letzterem, ohne dass es den Spielern jede Sekunde zufällig Schaden zufügt.

Solche Verzauberungen verschwinden jedoch vollständig in Skyrim. Als das Drachenblut Keening ohne Wraithguard führt, war Gane sogar verblüfft, dass ersteres nicht sofort starb. Einige mögen dies als Herabsetzung einer mächtigen Waffe in Morrowind ansehen. In der Zwischenzeit könnten andere sagen, dass die Zeitspanne zwischen Morrowind und Skyrim Keenings Verzauberungen geschwächt haben könnte.

Der ursprüngliche Khajiit sah den Menschen nahe

Von allen Völkern Tamriels, bei denen Designänderungen vorgenommen wurden, sind es die Khajiit, deren Überlieferungen an ihre Entwicklung angepasst wurden (und diese Inkonsistenz beantworten). Zum Beispiel zeigt und beschreibt Arena die Khajiit mit dem Aussehen des gewöhnlichen Mannes, wenn auch mit einer Vorliebe für Gesichtsbemalung, um ihre legendären Verbindungen zu Katzen zu kennzeichnen. In Dolchfall bleiben diese gleich, aber mit häufigerem Fell und Schwanz.

In Morrowind sehen die Spieler beide die modernere Darstellung der Khajiit. Noch wichtiger ist, dass die Überlieferungen in nachfolgenden Spielen erklärten, dass Khajiit tatsächlich 17 Variationen oder Pelzstöcke hat. Anscheinend sind die Khajiit in der Arena die menschenähnlichen Ohmes, während die von Dolchfall die pelzigen und beschwanzten Ohmes-raht sind. Andere Spiele wie ESO gaben den Spielern die Möglichkeit, andere Khajiit Furtstocks auszuwählen.

Die Geschichte der vergessenen Helden hätte nicht passieren dürfen

Fans von Oblivion , die 2017 direkt in das Kartenspiel Legends eingestiegen sind, könnten sich mit der Geschichte von « The Forgotten Hero » am Kopf kratzen. Diese Geschichte, die als Tutorial-Geschichte des Spiels fungiert, spielt im Großen Krieg nach der Oblivion-Krise. Darin führten die Thalmor des Dritten Aldmeri-Dominions Krieg mit dem Dritten Imperium. Während der gleichnamige vergessene Held das Imperium zum Sieg führte, sorgte die Oblivion-Krise dafür, dass der Kern der Thalmor-Invasion nicht hätte passieren dürfen.

Im Kern führte Lord Naarfin, ein Daedra-Anbeter, eine Invasion von Daedra in die Kaiserstadt an, um eine Prophezeiung namens The Culling zu erfüllen. Naarfin hätte sie jedoch nicht beschwören können. Immerhin hat das Ende von Oblivion dafür gesorgt, dass die Grenzbarrieren oder die Barrieren, die Welten trennen, keine großangelegten Beschwörungen von Daedra zulassen.

Die Soulburst-, Oblivion-Krise ist möglicherweise nicht aufgetreten

Wie sich die Fans vielleicht erinnern, hatten Akatosh und das Cyrodillic Empire einen Bund durch Saint Alessia. Jeder Kaiser der Drachengeborenen musste das Amulett verwenden, um die Drachenfeuer bei seiner Krönung zu entzünden, da diese als Barrieren zwischen Oblivion und Nirn oder dem Planeten dienten. Es ist die Verdunkelung dieser Drachenfeuer, die Nirn offen für Oblivion und die Bedrohung durch die Daedra gemacht hat. Dies geschah durch den Soulburst (mit freundlicher Genehmigung von Mannimarco, Diener von Molag Bal) und später erneut in der Oblivion-Krise (durch Mankar Camoran, Diener von Mehrunes Dagon).

Drachenfeuer sind jedoch nicht die einzigen, die Nirn angeblich vor Instabilität schützen. Seit der Ära der Morgenröte wurde Nirn zur Heimat der Türme, einer Gruppe von acht Türmen, die für Stabilität in Mundus oder dem Universum sorgten. Zugegeben, die Türme wurden möglicherweise nicht gebaut, um Nirn vor extradimensionalen Bedrohungen zu schützen. Die Türme, die Nirn nicht vor Bedrohungen außerhalb von Mundus schützen können, schien jedoch im Widerspruch zu ihrem Ziel zu stehen, Mundus stabil zu halten.