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Verlorenes Urteil: Eine vollständige Anleitung zu Kapitel 1

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Verlorenes Urteil: Eine vollständige Anleitung zu Kapitel 1

Das erste Kapitel von Lost Judgment enthält mehrere aktive Untersuchungen und legt auch einen Großteil der Grundlage für die Hauptgeschichte des Spiels.

Die Spieler beginnen das Kapitel außerhalb der Yokohama Station, die nicht weit von ihrem Ziel entfernt ist. Das Spiel leitet sie automatisch in Richtung Yokohama 99, auf einer Route, die sie durch die Restaurantstraße der Stadt führt. Hier treffen Tak und Kaito auf einige Highschool-Schüler, die einen Restaurantbesitzer belästigen und beschließen, den kriminellen Schülern eine Lektion zu erteilen, bevor sie weitermachen.

Als Dankeschön überreicht der dankbare Geschäftsinhaber ein Armband, das im Ausrüstungs-Reiter des Item-Menüs angelegt werden kann. Danach sollten die Spieler zu Yokohama 99 weitergehen, wo sie sowohl mit Sugiura als auch mit Tsukumo sprechen müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Das Paar wird erwähnen, dass sie für später in der Nacht ein Treffen mit einem Kunden vereinbart haben, das auch als Willkommensparty für Tak und Kaito dienen wird.

Wenn die Spieler das nächste Mal die Kontrolle übernehmen, haben sie die Möglichkeit, Yokohama ein wenig mehr zu erkunden oder direkt zum Kyoinro-Restaurant zu gehen. Es sind noch keine Nebenfälle verfügbar, es sei denn, die Spieler möchten sich ein paar Minispiele oder einen Straßenkampf hingeben, ist es wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt am besten, direkt nach Kyoinro zu gehen.

Was man den Vorsitzenden fragen sollte

Beim Betreten des Restaurants werden die Spieler Okuda vorgestellt, der der Vorsitzende einer Privatschule namens Seiryo High ist. Sie müssen ihn dann fragen, warum er Detektive anstellt und warum er den Lehrern nicht trauen kann. Danach können sie das Gespräch beenden und die Gruppe beginnt endlich mit dem Essen.

So bekommst du das Skateboard

Nach dem Abendessen kehren die Spieler nach Yokohama 99 zurück, wo Sugiura Tak ein Skateboard als Teil eines automatischen Seitenkoffers überreicht. Tsukumo wird ihn dann bitten, zu einem nahegelegenen Pfandhaus zu gehen, um eine seltene Actionfigur zu kaufen. Die Spieler haben nur drei Minuten Zeit, um dorthin zu gelangen, aber da es eine ziemlich kurze Reise ist, sollte dies kein allzu großes Problem sein. vor allem mit Taks neuem Skateboard.

Kurz nachdem Tak seinen Kauf getätigt hat, taucht ein Wiederverkäufer auf, was zu einem weiteren Kampf führt. Das sparsame Yakuza-Mitglied ist mit einem Baseballschläger bewaffnet, was dies zum bisher schwierigsten macht, aber die Spieler können zum Schlangenstil wechseln, um die Dinge ein wenig einfacher zu machen. Sobald der Wiederverkäufer besiegt wurde, kehren die Spieler automatisch zu Yokohama 99 zurück.

Wo man die Kameras aufstellt

Nach ihrer Rückkehr sollten sich die Spieler auf der Couch ausruhen und dann am Morgen in ein Taxi zur Seiryo High School steigen. Nach ein paar weiteren Zwischensequenzen und Gesprächen werden Tak und Kaito damit beauftragt, einige Kameras in der Schule zu platzieren. Drei davon müssen an den Schuhschränken in der Nähe des Haupteingangs vorbei, während ein anderer im Treppenhaus zwischen dem ersten und zweiten Stock platziert werden sollte.

Nachdem die ersten Kameras jetzt eingerichtet sind, werden sich Tak und Kaito aufteilen, was bedeutet, dass die Spieler die nächsten Kameras selbst einrichten müssen. Sie sollten daher bis in den dritten Stock weiterfahren und dabei auf jeden Fall eine weitere Kamera im Treppenhaus platzieren. Wenn sie zum Dach hinaufgehen, finden sie einen Hausmeister auf der Treppe und müssen sich bewegen, bevor sie die nächste Kamera platzieren können.

Wie man den Hausmeister verlässt

Im Beobachtungsmodus sollten die Spieler die Wasserflasche des Hausmeisters untersuchen. Tak wird bemerken, dass er das Etikett abgelöst hat und folgert daraus, dass er die Flasche wiederverwenden muss, weil er knapp bei Kasse ist. Vor diesem Hintergrund sollten die Spieler ihm 1.000 € zum Wechseln anbieten, was er gerne annimmt, bevor er geht.

Nachdem der Hausmeister nun weg ist, können die Spieler endlich die Kamera platzieren und sind nun bereit, in den dritten Stock zurückzukehren. Dort finden sie direkt neben der Treppe ein Badezimmer, in dem Tak beschließt, eine weitere Kamera zu platzieren. Nachdem das erledigt ist, ist es Zeit, nach Kaito im zweiten Stock zurückzukehren, wo noch zwei weitere Kameras installiert werden müssen.

Die erste davon wird automatisch als Teil einer Zwischensequenz platziert, wonach Tak und Kaito die straffälligen Schüler des Tages bemerken, bevor sie in ein nahegelegenes Klassenzimmer gehen. Natürlich beschließen sie, ihre letzte Kamera dort zu platzieren, und die Spieler müssen sich also in den Klassenraum 2-2 begeben, ohne Verdacht zu erregen.

Kurz bevor Tak und Kaito die letzte versteckte Kamera platzieren können, taucht jedoch der Klassenlehrer der Klasse auf und beginnt, das Paar zu befragen. Die Spieler sollten ihr sagen, dass sie vom Vorsitzenden eingestellt wurden, und ihr dann mitteilen, dass der Vorsitzende Okuda-san heißt, wenn sie dazu aufgefordert werden. Dies wird ausreichen, um ihren Verdacht zu zerstreuen, sodass Tak die letzte Kamera einrichten kann.

Wie man den gemobbten Schüler untersucht

Mit allen Kameras sollten sich die Spieler auf den Weg zur Turnhalle machen, die sich auf der anderen Seite des Innenhofs im ersten Stock befindet. Nach nur wenigen Minuten der Überwachung der Kameras werden die Detektive Zeugen ihres ersten Mobbing-Vorfalls, wonach die Spieler zurück in die Klasse 2-2 müssen.

Bei ihrer Ankunft werden die Spieler beauftragt, den gemobbten Schüler zu untersuchen. Sie sollten sich zuerst auf das Arbeitsbuch auf dem Schreibtisch konzentrieren, aus dem hervorgeht, dass ihr Name Mami Koda ist. Sie müssen auch die Schrift auf ihrem rechten Handrücken untersuchen, bevor sie sich auf den Weg zum Büro des Vorsitzenden im dritten Stock machen, um den Vorfall zu melden.

Wie antworte ich dem Vorsitzenden

Tak wird selbstbewusst verkünden, dass das Video das Geheimnis zur Lösung des Mobbing-Problems birgt. An diesem Punkt müssen die Spieler genau erklären, wie dies der Fall ist. Es gibt drei Optionen zur Auswahl, aber die einzige, die die Geschichte voranbringen wird, ist « Die Zuschauer sind das Problem ».

So vermeiden Sie Sicherheit

Etwas später wird Tsukumo erwähnen, dass es ein Problem mit der Kamera im Treppenhaus im zweiten Stock gibt, also sollten die Spieler dorthin gehen, um dies zu untersuchen. Sie werden feststellen, dass jemand einen Aufkleber über die Linse geklebt hat und werden dann von einem Schüler und einem Sportlehrer konfrontiert, was zu einer ziemlich amüsanten Verfolgungsjagd führt.

Die Spieler müssen sich nach rechts hangeln und dann an den Rohren entlang klettern, um den darunter liegenden Flachdachabschnitt zu erreichen. Sie müssen dann ein paar Leitern erklimmen, um auf das Dach der Turnhalle zu gelangen, bevor sie die Drohne als Leitfaden verwenden, um zu einem anderen Abschnitt des Flachdachs zu springen. Von dort aus können sie die Schule wieder betreten und mit ein wenig Heimlichkeit in die Klasse 2-2 übergehen.

In diesem Abschnitt müssen sich die Spieler mit Münzen und Rauchbällen an den Sicherheitsleuten vorbeischleichen, von denen letztere gelegentlich vom Boden aufgenommen werden können. Nachdem die Spieler auf das Dach gegangen sind, sollten sie die gegenüberliegende Treppe hinuntergehen und sich dann an einigen weiteren Wachen vorbeischleichen, um das Klassenzimmer zu erreichen. Wenn Tak Kodas Schreibtisch ausfindig macht, stellt er automatisch einige Lautsprecher im Raum auf und wird dann von einigen unerwarteten Besuchern begleitet.

Wie man Ya-kun . besiegt

Neben den säumigen Schülern von früher treffen die Spieler auf ein paar Rugbyspieler im dritten Jahr. Beide sind sehr stark, aber Ya-kun ist bei weitem die größere Bedrohung. Wenn Sie zuerst die schwächeren Feinde besiegen, können die Spieler ihre ganze Aufmerksamkeit auf ihn richten, daher ist die Wahl des richtigen Kampfstils ziemlich wichtig.

Spieler sollten den Kranich-Stil verwenden, um die Herde auszudünnen, und dann zum Tiger-Stil wechseln, wenn Ya-kun der einzige verbleibende Feind ist. Wie in jedem Kampf ist das Ausweichen sehr wichtig, ebenso wie die Bestrafung von Ya-kun unmittelbar nachdem er einem seiner mächtigen Angriffe ausgewichen ist, indem man den Kreis/B-Knopf drückt, wenn er dazu aufgefordert wird. Die Spieler werden wissen, wann einer unmittelbar bevorsteht, da Ya-kun kurz vor dem Angriff rot zu leuchten beginnt.

So lösen Sie das Mobbing-Problem

Nachdem die rauflustigen Schüler bestraft wurden, sollten die Spieler zurück zu Yokohama 99 gehen und sich auf der Couch ausruhen. Am Morgen müssen sie zur Seiryo High zurückkehren, wo Taks Plan endlich enthüllt wird. Sowohl Sawa als auch der Vorsitzende werden dem Detektiv für die erfolgreiche Lösung des Problems gratulieren. Danach wird die Trophäe / Leistung des ersten Pinguins freigeschaltet.

Tak wird dann einen Anruf von Saori erhalten, einem seiner ehemaligen Kollegen bei Genda Law. Sie wird ihm von einem Mordfall erzählen, an dem ein Lehrer der Seiryo High School beteiligt ist, und ihn bitten, den Selbstmord eines ehemaligen Schülers der Schule zu untersuchen. Interessanterweise ist dieser Student zufällig der Sohn des geschickten Polizisten Ehara, der während des Prologs mehrmals auftauchte.