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Warum Mutter 3 nie lokalisiert wurde

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Warum Mutter 3 nie lokalisiert wurde

Mother 3 wird allgemein als eines der besten Spiele von Nintendo angesehen, aber es gibt noch einige Herausforderungen, es für ein westliches Publikum zu lokalisieren.

Die überzeugendste Erklärung für die Exklusivität von Mutter 3 ist finanzieller Art. Als Mutter 2 als Earthbound in Nordamerika eingeführt wurde, waren die Verkäufe glanzlos. Die Cartoon-Ästhetik von Earthbound konkurrierte mit anderen Rollenspielen wie Final Fantasy 6 (im Westen als Final Fantasy 3 veröffentlicht) und Chrono Auslöser. Darüber hinaus wurde Earthbound mit Slogans wie « this Game Stinks » vermarktet, um den Humor der 1990er Jahre einzufangen. Solch ein Marketing konnte die Ernsthaftigkeit des Spiels nicht erfassen, und es ist keine Überraschung, dass Earthbound in den Vereinigten Staaten magere 140.000 Exemplare verkaufte (im Vergleich zu 518.000 Einheiten in Japan).

Drogen, Alkohol und andere Themen für Erwachsene

Selbst wenn Nintendo mit Mother 3 einen kommerziellen Erfolg erwartet hätte, würde die Lokalisierung andere Herausforderungen mit sich bringen. Seine Geschichte ist dunkel und voller ausgereifter Themen, die Themen wie Tod, Diktatur, Drogen und Alkohol berühren. Darüber hinaus tauchen gelegentlich sexuelle Anspielungen auf, oft mit einem ironischen Humor, der an den berüchtigten « Puff-Puff »-Witz von Dragon Quest erinnert. Einige dieser Elemente könnten relativ einfach aus dem Spiel entfernt werden, aber das Entfernen anderer Teile würde neue Sprite-Grafiken und Animationen erfordern.

Die Magypsien

Der vielleicht am schwierigsten zu lokalisierende Teil von Mutter 3 wären die Magypies. Diese Charaktere werden mit einer Kombination aus konventionell männlichen und konventionell weiblichen Zügen dargestellt, die in einer inoffiziellen Übersetzung als « weder Mann noch Frau » bezeichnet werden. Die Magypsies haben einen Fünf-Uhr-Schatten, tragen aber Kleider und Ohrringe und ähneln dem japanischen Konzept von « Okama ». Shigesato Itoi, der Autor des Spiels, hat erklärt, dass seine Absicht mit dem Spiel darin bestand, sich von anderen JRPGs zu unterscheiden und eher Weiblichkeit als Männlichkeit zu akzeptieren.

Die japanische Kultur unterscheidet sich in Bezug auf LGBTQ+-Angelegenheiten stark von der westlichen, und Nintendo hat sich historisch von politischen Gesprächen entfernt. Die Magypsies sind weise und mitfühlende Charaktere, die ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte von Mutter 3 sind, aber ihre Einbeziehung in die Lokalisierung würde zu Diskussionen über Transphobie führen und darüber, ob die Magypsies die nicht-binäre Geschlechtsidentität in einem positiven Licht darstellen. Auf jeden Fall möchte Nintendo das nicht ansprechen.

Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass die Entwicklung von Mutter 3 ein Durcheinander war. Das Spiel sollte auf dem SNES Disc Drive veröffentlicht werden, bevor es verzögert und auf das Nintendo 64 Disc Drive und dann auf den Game Boy Advance verschoben wurde. Ähnlich wie die Entwicklung von Mutter 2, die größtenteils durch Satoru Iwatas Intervention gerettet wurde, war Mutter 3 unglaublich kurz davor, nie freigelassen zu werden.

Unabhängig davon blieben die Entwickler hartnäckig und schufen, was viele als eines der bewegendsten und herzlichsten Videospiele aller Zeiten empfinden. Es ist verständlich, warum Nintendo nie öffentlich versucht hat, das Spiel zu lokalisieren, aber das bleibende Erbe von Mutter 3 rechtfertigt eine bessere Behandlung und Erhaltung. Vielleicht ist ein Remake, keine Neuveröffentlichung oder Lokalisierung, die einzige Hoffnung, dass Mother 3 weltweit veröffentlicht wird.

Mutter 3 ist exklusiv für den Game Boy Advance in Japan verfügbar.