Αρχική Ειδήσεις παιχνιδιού Fallout 4: 15 Mods Combat που το καθιστούν πιο δύσκολο

Fallout 4: 15 Mods Combat που το καθιστούν πιο δύσκολο

0
Fallout 4: 15 Mods Combat που το καθιστούν πιο δύσκολο

Χρειάζεστε μια επιπλέον πρόκληση στο Fallout 4; Αυτά τα mods Combat θα κάνουν το παιχνίδι λίγο πιο δύσκολο για εσάς.

Η θανατηφόρα επέκταση της Κοινοπολιτείας από το Dark Claw Raven είναι μια σημαντική αναθεώρηση μάχης για τις εχθρικές φατρίες. Οι επιδρομείς, οι πυροβολητές, οι σούπερ μεταλλάκτες, τα ghouls και τα παιδιά του ατόμου είναι πλέον ισχυρότερα με νέες παραλλαγές, όπλα και αφεντικά.

Αυτό το mod έχει επίσης τροποποιήσει τους μηχανικούς AI για να καταστήσει αυτούς τους εχθρούς πιο ικανούς και απρόβλεπτους στον αγώνα. Το αποτέλεσμα είναι ένας πιο εχθρικός, επιθετικός κόσμος, όπου οι πιο έξυπνοι εχθροί εργάζονται παράλληλα μεταξύ τους. Υπάρχουν επίσης νέες συναντήσεις, καθώς οι φατρίες θα αγωνιστούν μεταξύ τους και όποιος ο παίκτης είναι σύμμαχος.

Η μάχη του Morneedil’s Combat

Το MONDER MONDEL MORNEDIL του Mornedil χρησιμεύει για να κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο και να προσφέρει ταχύτερη μάχη. Η υγεία του παίκτη και των εχθρών δεν θα κλιμακωθεί πλέον. Αντ ‘αυτού, η ζημιά έχει δει ένα χτύπημα και η μάχη είναι τώρα πιο τακτική. Για να καταργήσουν τους εχθρούς, οι παίκτες πρέπει να εξετάσουν τους συρρικνούς τους αντ ‘αυτού, βγάζοντας τα άκρα ή αφοπλίζοντας τους.

Φυσικά, αυτό το Fallout 4 Combat Mod εφαρμόζει επίσης αυτές τις αλλαγές στον παίκτη. Οι εχθροί μπορούν να τραυματίσουν σοβαρά τα όπλα καθιστώντας αδύνατη τη χρήση όπλων ή να βγάλουν τα πόδια καθιστώντας αδύνατο να τρέξει. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες πρέπει να λειτουργούν προσεκτικά και να χτυπήσουν αποφασιστικά να βγουν από την καταπολέμηση της μάχης.

Αναζήτηση και καταστροφή

Η αναζήτηση και η καταστροφή του MOD από το MM137 κάνει μόνο δύο πράγματα: αυξήστε πόσο καιρό οι εχθροί θα κυνηγήσουν τον παίκτη και το εύρος στο οποίο θα ψάξουν. Αυτές οι φαινομενικά απλές αλλαγές καθιστούν τη μυστικότητα μια πολύ πιο επικίνδυνη υπόθεση και την υποχώρηση από τη μάχη μια πιο περίπλοκη τακτική.

Όπου οι εχθροί κάποτε θα σηκωθούν μετά από μερικά δευτερόλεπτα, θα ασκήσουν τώρα κάθε δυνατή προσπάθεια για να βρουν τον παίκτη. Αυτό σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες δεν μπορούν απλά να πάνε σε ένα δωμάτιο – αυτοί οι εχθροί θα αναζητήσουν τώρα ολόκληρο το πάτωμα, αν όχι ολόκληρο το κτίριο. Αυτό σημαίνει επίσης ότι εάν ο παίκτης ξεκινήσει έναν αγώνα σε μια περιοχή, οι κοντινοί εχθροί είναι πιο πιθανό να συμμετάσχουν.

Καλύτερες ζημιές τοποθεσίας και προαιρετικές επισκευές παιχνιδιού

Η καλύτερη ζημιά τοποθέτησης και οι προαιρετικές επισκευές παιχνιδιού mod από το Zzyxzz φαίνεται να κάνουν Fallout 4 Καταπολέμηση πιο ρεαλιστική. Μια μεγάλη αλλαγή είναι ότι τα headshots είναι πιο περίπλοκα για να επιτευχθεί. Το διαμέτρημα του όπλου πρέπει να είναι αρκετά υψηλό για να διεισδύσει στο κρανίο ενός σούπερ μεταλλάκτη. Τα κράνη θα εμποδίσουν επίσης τις σφαίρες.

Διαβάστε επίσης  Apex Legends: 10 Pro Tips for World Edge Map

Η υγεία δεν κλιμακώνεται πλέον για κανέναν, οπότε οι παίκτες θα πρέπει να φροντίσουν να φορούν πανοπλία και να παίζουν προσεκτικά. Διαφορετικά, κινδυνεύουν να υποφέρουν από ένα headshot, αιμορραγία, κλιμακωτά και πολλά άλλα. Υπήρξαν επίσης προσαρμογές στις δεξαμενές για την παροχή περισσότερων στόχων με βάση το πλάσμα που αντιμετωπίζει.

Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ

Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ το mod από τον Nokhal ισχυρίζεται ότι είναι μια πλήρης αναθεώρηση της μάχης και του παιχνιδιού στο Fallout 4. Η βάση του mod είναι να καταστήσει το endgame πιο ευχάριστο με την αφαίρεση των σφουγγαριών και την καταπολέμηση περισσότερων τακτικών υποθέσεων. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει περισσότερο με ένα παραδοσιακό FPS από ένα RPG με στοιχεία FPS.

Τα προνόμια έχουν τροποποιηθεί, τα πυροβόλα όπλα επανακαθίστανται και οι εχθροί είναι πολύ πιο επικίνδυνοι. Η μάχη συμβαίνει γρήγορα και μόνο μέσω της στρατηγικής, των δεξιοτήτων και των καλών εργαλείων μπορεί ένας παίκτης να ελπίζει να επιβιώσει. Υπήρξαν ακόμη και τσιμπήματα στο AI για να ταιριάξουν με το παιχνίδι. Για παράδειγμα, οι Gunners θα πολεμήσουν τακτικά και θα χρησιμοποιήσουν το κάλυμμα, ενώ οι επιδρομείς είναι αδίστακτοι και πιο επιθετικοί σε αυτό το Mod Fallout 4 .

Όπλα μοίρας

Τα όπλα της τύχης είναι όλα σχετικά με τις σφαίρες. Αυτό το mod έχει σχεδιαστεί για να κάνει την τροχιά σφαίρας πιο ρεαλιστική. Κανονικά, οι σφαίρες θα ταξιδεύουν σε ευθεία γραμμή και θα φτάσουν στιγμιαία ο στόχος τους. Αυτό το mod το κάνει έτσι ώστε οι σφαίρες να έχουν ελαφρύ χρόνο ταξιδιού και επηρεάζονται από το βάρος, τη διάμετρο και την ταχύτητα όταν ταξιδεύουν.

Οι σφαίρες σε μεγάλες αποστάσεις θα αρχίσουν να βυθίζονται και μερικές σφαίρες είναι ελαφρώς πιο αργές από άλλες. Είναι μια λεπτή διαφορά που κάνει τη μάχη πιο δύσκολη, καθώς οι παίκτες πρέπει να λογοδοτούν για την πτώση των σφαίρων όταν χρησιμοποιούν τουφέκια σκοπευτών ή πυροβολούν λένε ένα κυνηγετικό όπλο σε ένα μεσαίο στόχο.

Διαιτησία

Το Mod της Διαιτησίας κάνει δύο σημαντικές τροποποιήσεις στο παιχνίδι για να καταστήσει την καταπολέμηση πιο ενδιαφέρουσα και επικίνδυνη. Η ζημιά πτώσης έχει ωθήσει επάνω, έτσι ώστε οι παίκτες να μην μπορούν πλέον να απομακρύνουν τα κτίρια ή τα υψηλά μέρη για μια γρήγορη απόδραση.

Το AI έχει επίσης δει μια αναθεώρηση, οπότε οι εχθροί συμπεριφέρονται πιο έξυπνοι στον αγώνα. Θα χρησιμοποιήσουν την κάλυψη περισσότερο, πολλοί εχθροί θα προσπαθήσουν να περάσουν τον παίκτη, να χρησιμοποιούν αντικείμενα όπως το Molotov’s πιο συχνά και έχουν δει ένα uptik στις ζημιές που αντιμετωπίζουν. Οι παίκτες πρέπει τώρα να προσεγγίσουν κάθε αγώνα με λίγο περισσότερη τακτική και προγραμματισμό από ό, τι κανονικά.

Διαβάστε επίσης  Minecraft: Πώς να φτιάξετε φίλτρο αόρατο

Λεηλασία

Το Plunder σχεδιάστηκε με γνώμονα τη δυσκολία επιβίωσης. Οι τιμές ζημιών του εχθρού έχουν προσαρμοστεί ώστε να είναι πιο ρεαλιστικές, πράγμα που σημαίνει ότι δεν παίρνει πολλά πλάνα για να σκοτώσουν τον παίκτη.

Οι εκρήξεις θα παράγουν τώρα φωτιά που μπορεί να κάψει οτιδήποτε εισέρχεται στην ακτίνα τους. Το MOD έχει επίσης κάνει σημαντικά τσιμπήματα στα hitboxes, έτσι ώστε τα headshots εναντίον οποιουδήποτε ανθρώπου, συμπεριλαμβανομένου του παίκτη, θα κάνουν σημαντικές ζημιές, αν όχι τελείως τους σκοτώνουν (εκτός αν έχουν κράνος).

Θανατηφόρα Deathclaws

Το DeathClaws είναι ο αρπακτικός κορυφής της μετα-αποκάλυπτης ερημιάς και η Deadlier DeathClaws φαίνεται να το κάνει αυτό και πάλι. Το MOD εισάγει μια σειρά από παραλλαγές DeathClaw που έχουν τις δικές τους ικανότητες και πλεονεκτήματα στον αγώνα.

Κάθε DeathClaw έχει επίσης δει μια σημαντική ώθηση στα στατιστικά στοιχεία. Το καπάκι του επιπέδου έχει επίσης αφαιρεθεί, πράγμα που σημαίνει ότι οι DeathClaws θα κλιμακωθούν δίπλα στο επίπεδο του παίκτη σε παράλογα ύψη. Ίσως η πιο βίαιη αλλαγή είναι ότι κάποιοι DeathClaws έχουν ζημιά μπορούν τώρα να παρακάμψουν την πανοπλία, συμπεριλαμβανομένης της Power Armor.

Εμβληματικό gameplay

Το εντυπωσιακό gameplay είναι ένα φιλόδοξο mod που κάνει διάφορες πτυχές του παιχνιδιού πιο ρεαλιστικές. Η ζημιά τιμωρείται περισσότερο με απροστάτευτες κεφαλές που φέρνουν άμεσο θάνατο.

Το AI έχει επίσης αναθεωρηθεί έτσι ώστε οι εχθροί να χρησιμοποιούν περισσότερες τακτικές στον αγώνα. Οι παίκτες θα βρεθούν ενόχληση και πλαισιωμένοι. Οι εχθροί θα χρησιμοποιήσουν επίσης την κάλυψη και θα έχουν μεγαλύτερη ακρίβεια κατά τη λήψη του παίκτη.

Βυθιστική μάχη Fallout

Το εντυπωσιακό Mod Combat Mod κάνει ό, τι κάνουν πολλά άλλα mods για τη βελτίωση της συμπεριφοράς του AI σε πυροβολισμούς. Αλλά κάνει δύο ξεχωριστές αλλαγές που το ξεχωρίζουν από άλλα mods Combat. Ragdoll Physics και knockback εκρήξεις.

Πιο συγκεκριμένα, ο παίκτης είναι θύμα της φυσικής Ragdoll όταν χτυπήθηκε με χτύπημα ή κρίσιμο χτύπημα. Αυτό μπορεί να αφήσει τον παίκτη ανίκανη και ανίκανη να ανταποκριθεί. Οι εκρήξεις περιλαμβάνουν τώρα ζημιά knockback που μπορούν να προωθήσουν τον παίκτη μακριά από την πηγή της έκρηξης. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πτώση ύψη ή εντυπωσιακά αντικείμενα που οδηγούν σε ζημιά.

SKK Combat Stalkers

Το SKK Combat Stalkers Mod δημιουργεί έναν νέο κανόνα ωοτοκίας που μπορεί να αφήσει τους παίκτες να αισθάνονται παρανοϊκοί. Αυτό το mod θα έχει ως αποτέλεσμα το παιχνίδι τυχαία ωοτοκίας των εχθρών κοντά στον παίκτη. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε τυχαίες επικίνδυνες συναντήσεις.

Διαβάστε επίσης  Call of Duty 2019 υποτίθεται ότι διαρρέει από παίκτες NFL

Αλλά ενώ αυτό θα ήταν ήδη ένα ζήτημα για την επιβίωση, το mod θα το κάνει ένα βήμα παραπέρα. Αυτοί οι εχθροί θα κρύψουν τώρα, θα πετάξουν και θα ενέχουν τον παίκτη. Σε κάθε δεδομένη στιγμή, ο παίκτης θα μπορούσε να έχει μια ομάδα επιδρομέων που τους εντοπίζει από απόσταση που περιμένει να τους ενέχει όποτε το νιώθουν. Αυξάνει τη δυσκολία του παιχνιδιού σημαντικά, καθώς αυτό μπορεί να συμβεί σε οποιοδήποτε σημείο, ακόμη και κατά τη διάρκεια βίαιων μάχες αφεντικών.

Χωρίς όρια μάχης

Με τους παίκτες Mod Mod No Combat δεν μπορούν πλέον να κρύβονται από τους εχθρούς. Στο παιχνίδι βανίλιας, αν ο παίκτης έχασε μια μάχη, θα μπορούσαν γρήγορα να υποχωρήσουν σε ένα κοντινό κτίριο ή πόρτα, να πάνε μέσα σε ένα άλλο κελί, να ανακάμψουν και στη συνέχεια να επιστρέψουν για να πολεμήσουν τον εχθρό.

Με αυτό το mod ο εχθρός θα ακολουθήσει τώρα τον παίκτη στη νέα θέση. Οι παίκτες μπορούν ακόμα να ξεφύγουν, αλλά η παύση σε εσωτερικούς χώρους ή σε εξωτερικούς χώρους δεν θα τους δώσει πλέον την ανάπαυλα που ψάχνουν.

Αληθινά κομμάτια

Το True Frags Mod είναι για να κάνει τις εκρήξεις πιο ρεαλιστικές και επομένως πιο θανατηφόρες. Οι εκμεταλλεύσεις που προκύπτουν από αντικείμενα όπως οι χειροβομβίδες ή τα ορυχεία θα ρίξουν επίσης το Shrapnel. Αυτό το shrapnel μπορεί να αντιμετωπίσει απίστευτη ζημιά στον παίκτη αν είναι πολύ κοντά στην έκρηξη.

Οι εκρήξεις θα έχουν επίσης ένα φαινόμενο knockback που μπορεί να πετάξει τον παίκτη και άλλους χαρακτήρες αν είναι πολύ κοντά στην έκρηξη. Αυτό έχει τη δυνατότητα να ξεκινήσει τους ανθρώπους από τους βράχους ή σε αντικείμενα για να υποστεί ζημιά. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης την επιρροή mod σε όπλα που ασχολούνται με τη ζημιά σε στυλ knockback, κάτι που οι εχθροί μπορούν επίσης να πάρουν.

Ρεαλιστική ζημιά επιβίωσης

Με την ρεαλιστική μάχη ζημιάς επιβίωσης mod παίρνει κλήση μέχρι έντεκα. Όλοι από τον παίκτη στο Mirelurk θα δουν μια αύξηση των ζημιών. Αυτό μπορεί αρχικά να ακούγεται ευεργετικό για τον παίκτη, δεδομένου ότι η ζημιά τους ανεβαίνει, αλλά το mod δεν επηρεάζει την υγεία, τις αντιστάσεις ή την πανοπλία.

Τώρα οι επικεφαλής οικοδεσπότες μπορούν να σκοτώσουν αμέσως οποιοδήποτε στόχο και ακόμη και ένας γύρος πιστόλι είναι αρκετό για να σκοτώσει έναν απροστάτευτο άνθρωπο. Η μάχη είναι μικρότερη, αλλά ο παίκτης έχει πολύ υψηλότερο κίνδυνο από ό, τι πριν. Αναγκάζει τον παίκτη να είναι πιο τακτική στην προσέγγισή του για την καταπολέμηση, καθώς ένα αδέσποτο γύρο τουφέκι μπορεί να είναι το μόνο που χρειάζεται για να μειωθεί.