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10 los fanáticos de los juegos de la matriz deben jugar

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10 los fanáticos de los juegos de la matriz deben jugar

Las hermanas Wachowski, los creadores de la franquicia Matrix, atrajeron mucha inspiración de los videojuegos, incluidos los títulos en esta lista. Este título de CD-ROM temprano aprovechó la tecnología. Implica el uso liberal de las secuencias de FMV y una gran cantidad (por el momento) del discurso digitalizado realizado por nombres razonablemente grandes como Dennis Hopper, Stephanie Seymour y Grace Jones. No se ha envejecido en absoluto, pero las similitudes con la matriz son abundantes. En este juego, el infierno es en realidad un constructo de realidad virtual construido para amenazar y castigar a una población oprimida. Los protagonistas deben rescatar y reclutar a los individuos atrapados del infierno, ya que Morpheus y su tripulación rescata a las personas de la matriz. Maratón: Durandal Los Wachowskis son grandes fanáticos de la serie halo , pero su fandom of bungie se remonta a antes de que el estudio se rompiera con gran jefe y co. Las Hermanas en realidad querían producir un juego junto con la primera película, y Bungie era uno de los desarrolladores que se acercaban con respecto al proyecto. Esto fue antes de que existiera Halo , por lo que es probable que la serie que los inspiró fue Halo ‘s PREPERSESOR SPIRITUAL, EL Marathon Trilogía. Al igual que la matriz, esta historia presenta un AI desenfrenado como tema central. Death Jr. Este juego de acción de primera persona PSP en tercera persona tiene más en común con las películas de Tim Burton que las de los Wachowskis. Sin embargo, se sabe que Lilly Wachowski es un gran fanático de Death Jr . independientemente. En una entrevista de GamesPot de 2006 después de la adquisición de la Fundación 9, la Fundación 9 CEO Jon Goldman reveló que Lilly era fanático del juego. Lilly estaba en una minoría a ese respecto, como Death Jr. generalmente no fue bien recibido, pero solo va a mostrar qué jugadores «bien leíd» son los de Wachowskis. Los fanáticos que desean explorar las raíces de la matriz deben darle un tiro. Mesías La acción ambiciosa de la acción de entretenimiento brillante, la aventura no fue un gran éxito crítico o comercial en sí mismo, pero finalmente abriría una oportunidad extremadamente lucrativa para la compañía. Es un juego de acción con un entorno cibernético y los temas religiosos, elegidos-one-one-ish, por lo que es fácil ver por qué los Wachowskis les encantó tanto. Los Wachowskis se persiguieron brillantes durante algún tiempo antes de finalmente, finalmente, señalando un trato para hacerlo entrar en la matriz. El juego pasó a vender casi 6 millones de copias y recaudó $ 250 millones, lo que lo hacía con mucho el juego más grande de la historia de Shiny. Debajo de un cielo de acero Este punto clásico de culto y haga clic en Aventura, tiene numerosas similitudes con la matriz , e incluso se cita como una influencia en la película por IMDb. Si hay alguna referencia directa a debajo de un cielo de acero en la matriz , entonces debe ser muy sutil. Cuando Gamerant se acercó al software de revolución de desarrolladores, tenían esto que decir: «Si bien no pudimos afirmar que las películas Matrix (o los cómics que llegaron antes) fueron prestados o inspirados por debajo de un cielo de acero , la idea de la mente de la colmena, Y las teorías de simulación corren todo el camino de regreso a George Orwell, y más allá. Pero nos gustaría pensar que contribuimos con el zeitgeist que hizo que estos temas intrigantes de la cultura estuvieran popular en ese momento, y serían humillados si las hermanas de Wachowski hubieran jugado, y se inspiraron en nuestro videojuego «. Tenchu: Asesinos de sigilo En el momento La película Matrix estaba en desarrollo, este clásico culto fue el juego favorito de Wachowskis. Tan enamorado estaban con Tenchu: Asesinos de sigilo que viajaron a Tokio y visitaron las oficinas de su desarrollador, adquirir. Durante las horas que pasaron en las oficinas de la compañía, le dijeron a Studio Head, Takuma Endo, que la acción en Tenchu ​​ era exactamente «lo que querían reproducir» en la matriz . No es mucho que mirar ahora, pero en 2008 Tenchu ​​ tuvo un combate excepcionalmente acrobático, y algunos movimientos de acabado elaborados. Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad Junto con Bungie y Shiny Entertainment, Hideo Kojima era otro candidato en la carrera para desarrollar un empate con la primera película matrix . Ese juego nunca salió del suelo, pero después de que Kojima vio la matriz , le escribió a los Wachowskis para decirles cuánto lo amaba. Respondieron que el primer juego que jugarían después de terminar la matriz había sido sólido de engranajes metálicos , y poco después se reunió el trío para una entrevista con la revista Famitsu. En la entrevista, Kojima reveló que «lo que estaba planeando hacer en mi próximo proyecto, prácticamente se convirtieron en una película». Ese próximo proyecto fue Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que presenta algunas secuencias de acción muy matrix que los fanáticos deben apreciar. Célula Cuando comenzó el desarrollo en Entrar en la matriz , el presidente de entretenimiento brillante, Dave Perry, se enteró rápidamente lo obsesionada con los juegos que eran los Wachowskis. En una entrevista de 2000 con Gamespy, recordó a Lana Wachowski que mencionó splinter cell entre varios otros juegos que había comprado y jugado recientemente. Perry dijo que el amor de los juegos de Wachowski hizo trabajar con ellos mucho más fáciles. Tal vez Lana se dibujó a Splinter Cell ‘s matrix -esque, green-brillo de colores, o su acción acrobática, de alta tecnología. O tal vez ella lo jugó simplemente porque era un juego fantástico, y porque aparentemente juega cada juego que está ahí fuera. RPG de mesa Los juegos de Tabletop amaban a Wachowskis tanto como los videojuegos, y pasaban muchos un fin de semana jugando Dungeons & Dragons durante sus adolescentes. Incluso crearon su propio RPG de la mesa llamado Alta Adventure, y posteriormente comparó la Doccion en D & D al proceso de cine. Por supuesto, ha sido docena de docenas de viajes oficiales Dungeons & Dragons Videojuegos (en particular la serie de la puerta de Baldur ), pero para una visión auténtica de lo que inspiró a Wachowskis, nada mejor que late simulador de mesa . Excepto jugar juegos reales de mesa en una mesa real con personas reales, por supuesto. Final Fantasy VII En 1997, los Wachowksi deben haber estado demasiado ocupados con la pre-producción de la matriz para haber hundido horas en el juego más grande de ese año. Pero cuando las similitudes entre Final Fantasy VII y se resaltan, es difícil no preguntarse si encontraron el tiempo para jugarlo. Ambos FINAL FANTASY VII y El centro de matriz en una pandilla de luchadores de resistencia subterránea en una ciudad de Cyberpunk, luchando contra los abusos de la tecnología mientras se llevan a cabo por misteriosos agentes especiales que usan trajes negros y gafas de sol oscuras. Este es probablemente un caso de «grandes mentes, piense igual», pero la comparación es intrigante, sin embargo. Aquellos que aprecian los temas centrales de los temas centrales de Matrix obtendrán una patada de este juego.

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