Inicio Noticias de juegos Crusader Kings 3: todo lo que necesita saber sobre el matrimonio y la familia

Crusader Kings 3: todo lo que necesita saber sobre el matrimonio y la familia

0
Crusader Kings 3: todo lo que necesita saber sobre el matrimonio y la familia

El matrimonio y la familia son mecanismos importantes para todos aquellos que deseen crear una dinastía en Crusader Kings 3. ¡Aquí está todo lo que necesita saber sobre ellos!

Los rasgos congénitos tienen un porcentaje de probabilidad de transmitirse a la descendencia de un personaje, lo que está muy influenciado por si ambos padres tienen o no el rasgo deseado. También hay dos formas en las que se puede heredar un rasgo: de forma activa e inactiva, y estas opciones tienen posibilidades de heredabilidad independientes.

Herencia activa

La herencia activa es cuando la descendencia del personaje hereda un rasgo y lo exhibe físicamente. Esto se puede notar por el ícono etiquetado con el nombre del rasgo en el menú de perfil de la descendencia. Las posibilidades de que un niño herede activamente un rasgo congénito aumentan significativamente si ambos padres poseen el mismo rasgo, aunque todavía no está garantizado. Esto se puede ver en la siguiente tabla que ilustra los diferentes porcentajes de probabilidad de heredabilidad activa pertenecientes al estado de actividad del rasgo de ambos padres.

Porcentaje de probabilidad por niño Sin rasgo (madre) Tiene rasgo inactivo (madre) Tiene rasgo activo (madre)
Sin rasgo (padre) 0% 2% 25%
Tiene rasgo inactivo (padre) 2% 10% 50%
Tiene rasgo activo (padre) 25% 50% 80%

Herencia inactiva

De manera similar, la herencia inactiva funciona siguiendo la misma lógica, aunque con diferentes porcentajes de probabilidad. Desafortunadamente, no es posible ver si un niño posee un rasgo inactivo, ya que no hay ninguna indicación en el juego de dicha información . Los jugadores deben tener en cuenta que el porcentaje de posibilidades de herencia activa y herencia inactiva se considera simultáneamente mientras el juego está tirando los dados digitales para las estadísticas y los rasgos de la descendencia. Un niño que hereda con éxito tanto de forma activa como inactiva simplemente será considerado un heredero activo por el juego.

Porcentaje de probabilidad por niño Sin rasgo (madre) Tiene rasgo inactivo (madre) Tiene rasgo activo (madre)
Sin rasgo (padre) 0% 25% 75%
Tiene rasgo inactivo (padre) 25% 50% 100%
Tiene rasgo activo (padre) 75% 100% 150%

Acerca de los rasgos congénitos

Cada rasgo congénito tiene un porcentaje natural de probabilidad de aparecer en cada personaje del juego que no está relacionado con la herencia. Este porcentaje de probabilidad se acumula con la probabilidad de herencia, sin embargo, la probabilidad natural de obtener un rasgo congénito es extremadamente baja en comparación; generalmente menos del 1%.

Leer también  No Time To Die reescribe las reglas del juego para las chicas Bond

Muchos rasgos se clasifican por grupo, cuyos miembros no pueden aparecer simultáneamente. Por ejemplo, en el grupo de Inteligencia, existen los rasgos «Imbécil» y «Genio». Si un personaje tiene el rasgo «Genio», será imposible que tenga «Imbécil» u otro rasgo del grupo de Inteligencia.

Además, algunos rasgos solo pueden heredarse por endogamia, que se produce cuando la descendencia nace de padres que están relacionados por sangre.

Endogamia

El incesto ocurre cuando un personaje tiene relaciones románticas con alguien con quien está relacionado por sangre, como un miembro de la familia o alguien de su dinastía que comparte un antepasado. Si esto le importa o no al público está determinado por la doctrina de la fe de la consanguinidad, ya que aquellos que son parte de una fe donde el incesto se considera legal no sufrirán modificadores de opinión negativos. Sin embargo, aquellos que son parte de una fe que desaprueba tales relaciones íntimas obtendrán el secreto de Is Incestuous para su carácter, que, si se expone al público, resultará en que ese personaje obtenga el rasgo Incestuoso.

Independientemente de los modificadores de fe y opinión involucrados en las relaciones incestuosas, siempre afectarán los rasgos que pueden ser heredados por la descendencia nacida de tales uniones reproductivas, lo que en el juego se conoce como endogamia. Aquí hay una lista de rasgos que pueden heredar los niños nacidos de una relación incestuosa, los cuales, debe mencionarse, se pueden obtener independientemente de si sus padres poseían o no el mismo rasgo:

  • De pura sangre
  • Gigante
  • Enano
  • Escamoso
  • Pie zambo
  • Curcuncho
  • Estéril (o estéril)
  • Sibilancias
  • Largo y delgado
  • Hemofílico

Modificadores de opinión familiar

A través de matrimonios y nacimientos, la familia y la dinastía de uno idealmente florecerán. Hay muchas mecánicas ligadas a estos aspectos que determinan con quién uno puede casarse y cuánto significará la familia para un personaje.

Lo primero que hay que considerar es el valor de una relación y lo que el jugador significa para los demás a través de la mecánica de Opinión, que es cómo los demás perciben a un gobernante.

  • Padre o hijo: +50 de opinión
  • Hermanos o abuelos: +25 Opinión
  • Cónyuges: +25 Opinión
  • Familia extendida o misma dinastía: +5 de opinión

Matrimonio

El vínculo que une a los personajes es inmensamente complejo con muchas variables, aunque también con muchos beneficios. Cualquier personaje puede estar comprometido con otro por varios medios, aunque solo los mayores de 16 años pueden casarse. Los cónyuges (así como las consortes y concubinas) pueden potencialmente crear descendencia con el jugador para producir un hijo heredero, así como aumentar el tamaño de la dinastía y ganar algo de Prestigio. Además, el matrimonio es posiblemente la mejor manera de formar alianzas con otras naciones, lo que a menudo es muy útil tanto para la toma de tierras ofensiva como para los pactos de defensa contra grandes amenazas.

Leer también  Resident Evil tendrá un juego de mesa

Aceptación de matrimonio

Para casarse en CK3 , se deberá enviar una propuesta y tener al menos +1 en la estadística de aceptación del matrimonio con ese personaje o su tutor (para los esponsales de personajes menores de 16 años). Hay muchos factores que pueden afectar la estadística de aceptación del matrimonio en diversos grados. Pueden ser difíciles de recordar, ya que hay muchos, así que aquí están por conveniencia:

  • Gancho fuerte: +200
  • Gancho débil: +100
  • Beneficio de prospectos prometedores: +50 (yo), +25 (miembro de la familia)
  • Consejero cónyuge: +50 (general), +75 (si es heredero)
  • El jugador es el señor de AI: +40 (general), +60 (matrimonio con el señor)
  • Beneficio de gloria de dinastía: +30
  • Casarse: +30 (por cada diferencia en el rango del título)
  • Es el heredero del jugador: +20 (heredero principal), +10 (otros herederos)
  • Deseos buenos para los amantes: +15
  • Cortesano sin importancia: +10
  • Opinión: +0,25 por opinión con un posible cónyuge, +0,75 por opinión con el contratante
  • Los posibles cónyuges están enamorados y la IA tiene una estadística de compasión mayor que cero: +0,25 por compasión de IA
  • Nivel de esplendor del candidato: + el nivel de esplendor
  • Edad del destinatario: + (edad del destinatario – 20)
  • Alianza de deseos: situacional
  • Matrimonio incorrecto (patrilineal / matrilineal): Situacional
  • Consideraciones de edad: situacional
  • El matrimonio tendrá baja fertilidad: situacional
  • Intimidado: Situacional
  • Aterrorizado: Situacional
  • El personaje es querido por la IA: situacional
  • Fe diferente: & menos; 10, & menos; 25 (fe considerada descarriada u hostil), & menos; 1000 (fe considerada mala)
  • Cortesano importante: & menos; 10
  • Organizar su propio matrimonio: & menos; 15
  • El candidato es Lowborn: & minus; 20, & minus; 120 (si el destinatario no es lowborn)
  • El posible cónyuge es padre de los hijos del destinatario: & menos; 25
  • Casarse: & menos; 30 por cada diferencia en el rango del título (si es Rey), & menos; 40 por cada diferencia en el rango del título (si no es Rey)
  • Reclamante valioso: & menos; 50
  • El solicitante de uno de los títulos de AI: & menos; 50
  • No quiere alianza: & menos; 100
  • La fe no tiene la doctrina de la poligamia o el principio del poliamor y un cónyuge potencial entraría en un matrimonio polígamo: & menos; 1000
  • El matrimonio sería incestuoso: & menos; 1000
Leer también  Por qué Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl solo con monstruos de cuarta generación es preocupante

Doctrinas de fe sobre el matrimonio

Hay 4 doctrinas específicas que determinan con quién puede casarse un personaje, cuántos cónyuges puede tener, el destino de los hijos ilegítimos y si el divorcio es legal o no.

  • Tipo de matrimonio: determina si la relación es monógama, polígama o otorga la legalidad de consortes y concubinas.
  • Consanguinidad: determina si el matrimonio incestuoso es legal
  • Bastardo: si los bastardos (hijos nacidos fuera del matrimonio) pueden ser legitimados o no
  • Divorcio: puede separarse legalmente de un cónyuge (el personaje divorciado obtiene & menos; 25 opiniones durante 50 años con su excónyuge y los miembros de su familia cercana obtienen & menos; 5 opiniones durante 5 años)

Monogamia y poligamia

El hecho de que un gobernante pueda tener 1 o más cónyuges determinará directamente qué tan rápido crece la familia y la dinastía. El número máximo de socios que el jugador puede tener en el juego es 4; 1 cónyuge principal y 3 secundarios.

Dado que la monogamia y la poligamia son rasgos que se incluyen en las doctrinas de la fe, es posible casarse con un personaje con el aspecto opuesto que tiene el jugador, aunque no es aconsejable, ya que su opinión disminuirá significativamente.

Además, si un gobernante es polígamo, el público en general esperará que tenga un cierto número de cónyuges en función de su título. Los jugadores obtendrán -0.5 Piety por mes por tener el número incorrecto de socios, por lo tanto, eche un vistazo a esta lista para determinar cuál es la cantidad correcta:

  • Sin aterrizar: 1
  • Barón: 1
  • Cuenta: 1
  • Duque: 2
  • Rey: 3
  • Emperador: 4

Adulterio

De manera similar a cómo funciona el incesto, los jugadores que tienen una relación romántica con cualquier persona que no sea un cónyuge legal obtendrán el secreto del Amante, que, si se revela, puede resultar en que ambos personajes involucrados obtengan los rasgos de Fornicador y Adúltero. Sin embargo, si estos rasgos se obtienen o no depende de las doctrinas del matrimonio por adulterio de la cultura de uno (consideradas doctrinas del crimen).

Si la relación adúltera se hace pública, los niños nacidos de esta relación obtendrán el rasgo Bastard o Wild Oat, según la legalidad del adulterio en la nación de uno. El factor que determina la etiqueta aplicada a tal descendencia se conoce como la doctrina bastarda.

Crusader Kings 3 está disponible en Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5.