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Dark Souls 3: Cómo vencer el alma de Cinder

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Dark Souls 3: Cómo vencer el alma de Cinder

La pelea del jefe de Soul of Cinder al final de Dark Souls 3 es una seria prueba de habilidad y paciencia. ¡Aquí se explica cómo aprender y contrarrestar todos sus ataques!

El Soul of Cinder posee conjuntos de movimientos bastante diversos de los que el jugador debe aprender a defenderse, así como a lanzar contraataques en las pequeñas aberturas después de cada golpe o hechizo. Aquí están todos ellos de la fase 1 y cómo lidiar con cada uno.

Conjunto de movimientos de fuerza

Ataques de conjuntos de movimientos Contadores
Ataca mediante el uso de una espada recta capaz de causar daño de corte y empuje.
  • Usa tácticas de duelo uno contra uno que se usarían en PvP
  • El uso de una armadura pesada (como el conjunto de Havel) puede ser útil, ya que dicho equipo posee una defensa particularmente excelente contra el daño de corte y estallido.
  • No se puede detener ni apuñalar por la espalda, como cualquier otro conjunto de movimientos que posee el Alma de Ceniza.

Conjunto de movimientos de destreza

Ataques de conjuntos de movimientos Contadores
Ataca con una espada curva que solo inflige daño de corte.
  • Usa también aquí tácticas de duelo PvP 1 contra 1
  • Puede parar al jugador, así que no ataques de spam
  • Puede hacer volteretas hacia atrás y otras maniobras evasivas para entrar y salir del rango de combate; Deja que el jefe se acerque al jugador en lugar de perseguirlo.
Lanza la piromancia del Orbe de Fuego Esquiva-ruede hacia la izquierda o hacia la derecha a medida que se acerca
Lanza la piromancia de la Niebla Venenosa Mantente al margen de la nube que se produce frente al jefe.
Lanza el poder dentro de la piromancia No se puede hacer nada para evitar este beneficio, prepárate para que el jefe inflija más daño con cada ataque durante 30 segundos.
Lanza la piromancia de combustión Rápido y difícil de ver venir, si hacen algo con el brazo que no sostiene la espada curva, aléjese de su frente.

Conjunto de movimientos de inteligencia

Ataques de conjuntos de movimientos Contadores
Lanza la hechicería Farron Granizo Mantente cerca del jefe y rueda cuando sea necesario
Lanza la hechicería Homing Crystal Soulmass Dado que cada masa de almas comienza a acercarse individualmente, es incómodo esquivarlas en el tiempo, por lo que puede valer la pena equipar un escudo con una alta reducción de daño mágico y bloquearlas a medida que vienen.
Lanza la hechicería Crystal Soul Spear Mantente cerca de los lados del jefe para evitar fácilmente este hechizo de rango medio.
Lanza la hechicería Soul Stream Mantente cerca de los lados del jefe para este también, ya que este hechizo de largo alcance es fácil de ver venir y evitar si uno está justo al lado del Alma de Ceniza.
Lanza el hechicería Soul Greatsword Difícil de esquivar, ya que su amplia barra horizontal tiene una gran área de impacto, pero puede evitarse si se mantiene cerca y se pone detrás del jefe.
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Conjunto de movimientos de fe

Ataques de conjuntos de movimientos Contadores
Ataca con una lanza que solo inflige daño de empuje. Mantente muy cerca, ya que la lanza es demasiado larga para lastimar a los jugadores que están casi parados sobre los dedos de los pies del Alma de Ceniza.
Lanza el milagro de la curación Esto curará aproximadamente el 30% de la salud del jefe, así que intenta interrumpirlo en el momento en que veas al Alma de Ceniza arrodillada atacando con todo lo que tienes.
Lanza el milagro de la ira de los dioses El jefe se tensará antes de desatar esta poderosa onda de choque, así que intenta alejarte lo más rápido posible si el Alma de Ceniza deja de moverse mientras está de pie.

Conjunto de movimientos de la fase 2

Después de que uno haya agotado por completo la barra de salud de Soul of Cinder, regrese, ya que luego entrarán en la fase 2 en una explosión de fuego y su salud se restaurará por completo. Muchos de los ataques que usará el jefe ahora son muy similares al conjunto de movimientos de Lord Gwyn del primer juego de Dark Souls , por lo que los jugadores que tengan experiencia con este jefe del juego final tendrán una ventaja aquí. Aunque, paralizar, lamentablemente no es una opción contra el Alma de Ceniza, así que no te molestes en intentarlo. Aquí están los ataques de la fase 2 del jefe y cómo defenderte de ellos:

Gran Lord Moveset

Ataques de conjuntos de movimientos Contadores
Combo de 5 golpes Cuando el jefe se ponga de pie sin moverse, aléjese lo más posible, ya que esta serie de cortes tiene un rango enorme y terminará en una explosión de fuego AoE.
Agarre explosivo Esté atento a la mano del jefe, ya que a veces se acercarán para agarrar al jugador y luego lanzarán un hechizo explosivo mientras lo sostienen que causará mucho daño; rodar para evitar esto
Ataque de salto Similar al que usan los jugadores que empuñan una gran espada, pero lanza al jefe más alto y más lejos; rodar hacia el Alma de Ceniza cuando estén en el aire para pasar debajo de ellos y encontrar su espalda para un par de golpes fáciles mientras aterrizan y se reajustan
Patada hacia adelante Es molesto y difícil de ver venir, trata de rodear constantemente al jefe para evitar ser golpeado por este movimiento de aturdimiento que agota la resistencia.
Lanza de luz solar Lanza un rayo al jugador que debe ser esquivado en el último segundo para evitar daños.
Tormenta de lanza de luz solar Lanza una lanza de luz solar al cielo, que explota en muchos pernos más pequeños que persiguen al jugador con un excelente guiado que el jugador también debe esquivar en el último segundo para evadir por completo.
Estaca relámpago Lanza un enorme rayo a quemarropa que provoca una explosión eléctrica con un radio más pequeño de lo esperado; se puede esquivar rodando o incluso rodando detrás del jefe
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Estrategia cuerpo a cuerpo

El arma exacta que use el Ashen One no importa mucho siempre que no sea un arma de fuego, sangrado o veneno, ya que el Alma de Cinder es resistente o inmune a estos. Se recomienda usar un arma relámpago o oscura ya que el jefe es débil a esos elementos en ambas fases.

Un arma más rápida sería mejor, ya que el jefe final de este juego tiene bastante aplomo y las grandes armas no pueden intimidarlo fácilmente, por lo tanto, solo realiza 1 o 2 golpes a la vez y concéntrate en evadir los ataques más que en lanzarlos.

Sugerencia de arma de relámpago

Las armas que poseen un ataque de rayo de forma innata o que han sido infundidas con una Gema de Rayo serían opciones decentes aquí, sin embargo, como se mencionó anteriormente, sería mejor usar las más rápidas contra el Alma de Ceniza. El Hacha del Asesino de Dragones es un hacha de una mano que tiene una división uniforme entre ataque físico y relámpago junto con una velocidad de swing relativamente rápida. La habilidad Warcry de esta arma les dará a los jugadores un beneficio rápido y fácil que ayudará a sacar trozos de la barra de HP del jefe.

Sugerencia de arma oscura

Sin embargo, la Murky Hand Scythe podría ser bastante útil de manera similar a otras armas de una mano, con suficiente ataque oscuro para causar un daño notablemente mayor contra el Alma de Cinder. Esta daga posee la habilidad de arma Quickstep, que puede ser muy útil para esquivar muchos de los ataques cuerpo a cuerpo del jefe e incluso algunos de los hechizos frontales.

Estrategia del lanzador de hechizos

Los lanzadores de hechizos lo pasarán peor, ya que Soul of Cinder es bastante agresivo cuando usa un conjunto de movimientos cuerpo a cuerpo y puede superar fácilmente a los jugadores con los conjuntos de movimientos a distancia. Como las piromancias están fuera de discusión (en su mayor parte), los jugadores deben usar hechizos, milagros o hechizos oscuros; los 2 últimos son los más efectivos. Selecciona hechizos que tengan un bajo costo y que se puedan lanzar rápidamente, ya que la evasión es de suma importancia en esta pelea de jefes.

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Sugerencias de piromancia

El fuego, el veneno y los tóxicos son inútiles contra el Alma de Ceniza, lo que significa que la mayoría de las piromancias serán ineficaces aquí. Sin embargo, la piromancia de Boulder Heave inflige daño puramente físico y puede dañar el Alma de Cinder tanto con la piedra grande del ataque inicial como con las rocas más pequeñas que aparecen después de que la piedra inicial se rompe.

Sugerencias de hechicería

Great Heavy Soul Arrow es a menudo un hechizo de hechicero de pan y mantequilla, y también puede ser de gran utilidad aquí. Destruir el Alma de Ceniza con una de estas flechas mágicas cada vez que terminan un ataque ayudará a reducir el HP del jefe de forma lenta pero segura. También se debe mencionar que la hechicería Soul Greatsword puede ser una forma rápida de extraer trozos decentes de la barra de HP de Soul of Cinder si se sincroniza correctamente para evitar ser golpeado por un contraataque.

Sugerencias de milagros

Los milagros curativos de todo tipo pueden ser útiles en esta pelea, ya que siempre pueden serlo cuando se programan en consecuencia, aunque, para la ofensiva, Great Lightning Spear puede tener un gran impacto, pero debe usarse a distancia debido a su tiempo de lanzamiento algo largo. Si uno necesita un hechizo basado en un rayo que tenga un lanzamiento más rápido, los jugadores deben probar Lightning Arrow, aunque tenga en cuenta que este hechizo intercambia poder por velocidad.

Sugerencias de milagros oscuros

Lifehunt Scythe es un gran milagro oscuro de usar, ya que inflige una cantidad decente de daño oscuro y simultáneamente cura al jugador. Su rango no se extiende mucho al frente, pero es bastante amplio, por lo que los jugadores deberían usarlo de manera similar a como lo harían con Soul Greatsword. Si uno está más lejos del Soul of Cinder de lo que sería óptimo para usar Lifehunt Scythe, los jugadores podrían intentar usar Dorhy’s Gnawing, ya que este milagro oscuro tiene un gran destino. Sus efectos de sangrado no serán útiles, pero el daño oscuro es suficiente para que valga la pena lanzarlo a distancias seguras.

Dark Souls 3 está disponible en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.