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Deltarune: Cómo vencer a Jevil

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Deltarune: Cómo vencer a Jevil

Jevil es el jefe secreto del capítulo uno de Deltarune y una de las peleas más duras del juego: así es cómo derrotarlo usando ambos métodos de victoria.

Hay dos formas diferentes de derrotar a Jevil como en la mayoría de las batallas de Deltarune. Puede ser derrotado reduciendo toda su salud o usando Pacify de Ralsei en Jevil después de agotarlo. Independientemente del método que elijan los jugadores, se recomienda encarecidamente llenar el inventario con elementos curativos. El Manual de Ralsei se puede descartar para hacer espacio adicional.

Cómo derrotar a Jevil

Si bien la ruta violenta es la más sencilla, el otro método es mucho más complicado, ya que los efectos de ACT afectan a Jevil de manera diferente según el turno actual. Derrotar a Jevil atacándolo les dará a los jugadores el arma Devilsnife para Susie con la derrota del pacifismo dando la armadura Jevilstail. Esta armadura puede ser equipada por cualquier persona.

Aquellos que buscan derrotar a Jevil agotando su HP tendrán que sobrevivir a su embestida de ataques, vivir sus cinco fases y reducir su gran reserva de salud. Jevil comienza la pelea con 3500 HP, lo que significa que los jugadores estarán allí por un tiempo si sus ataques no logran aterrizar. Para empeorar las cosas, cambiará de fase e introducirá nuevos ataques en ciertos umbrales de salud. Actualmente, los umbrales para la progresión durante la pelea son los siguientes:

  • Fase 1: Jevil comienza la batalla en esta fase.
  • Fase 2: una vez que Jevil alcance el 80 por ciento (2800) o menos HP, esta fase comenzará.
  • Fase 3: una vez que Jevil alcance el 60 por ciento (2100) o menos HP, esta fase comenzará.
  • Fase 4: una vez que Jevil alcance el 40 por ciento (1400) o menos HP, esta fase comenzará.
  • Fase 5: Jevil entrará automáticamente en esta fase después de usar un «ataque final» durante la fase 4.
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Cómo pacificar a Jevil

Pacificar a Jevil requiere que los jugadores alcancen un nivel de cansancio de al menos 9. Esto se puede hacer antes del final de la Fase 4 si los jugadores son diligentes. Al igual que el «método violento», Jevil pasará por una serie de fases, incluso si los jugadores tienen la intención de pacificarlo y dejar su barra de salud completamente intacta. Estas fases se activan de acuerdo con sus niveles de cansancio y se procesarán en consecuencia:

  • Fase 1: Jevil comienza la batalla en esta fase.
  • Fase 2: una vez que Jevil alcance el 80 por ciento (2) o menos de cansancio, comenzará esta fase.
  • Fase 3: una vez que Jevil alcance el 60 por ciento (4) o menos de cansancio, comenzará esta fase.
  • Fase 4: una vez que Jevil alcance el 40 por ciento (6) o menos de cansancio, comenzará esta fase.
  • Fase 5: Jevil entrará automáticamente en esta fase después de usar un «ataque final» durante la fase 4.

Para que la cantidad de cansancio de Jevil llegue al máximo, los jugadores deben hacer uso de dos acciones diferentes de Kris: hipnosis y pirueta. La hipnosis cuesta 50 TP para usar y ocupará el turno de todo el grupo mientras agrega un nivel de cansancio a Jevil. Además, disminuirá la producción de daño de Jevil para el turno.

Mientras tanto, Pirouette solo cuesta 20 TP y el turno de Kris, pero solo da medio nivel de cansancio y provoca otro efecto que depende del turno en el que se usa. Estos efectos son los siguientes:

Número de turno Efecto de pirueta adicional
turno uno Nada
turno dos Reduce la defensa de Jevil en cuatro.
turno tres Disminuye el número de marcos de invencibilidad para el jugador durante el turno.
turno cuatro Aumenta la defensa del partido
cumplir cinco Nada
Turno seis Cura a un miembro del grupo al azar.
Turno Siete Mezcla las barras de salud de todos los miembros del grupo.
turno ocho Jevil hace más daño con su próximo ataque.
turno nueve Cura -30 HP a todos los miembros del grupo
Más giros El ciclo vuelve al primer turno indefinidamente
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La mejor manera de acumular TP rápidamente es haciendo que los miembros del grupo defiendan y aprovechando el roce de balas.

La gran cantidad de balas y su velocidad pueden hacer que esta pelea sea una de las más difíciles, pero se puede completar si los jugadores están preparados para hacer un esfuerzo adicional. Derrotar a Jevil también preparará a los jugadores para aún más desafíos en futuros capítulos de Deltarune.

Una vez que Jevil sea derrotado o pacificado con éxito, recompensará a los jugadores con Devilsnife o Jevilstail. Los jugadores que tienen un inventario completo no deben preocuparse, ya que aparecerá un cofre que contiene el artículo fuera de su cámara en caso de que los jugadores lleven demasiadas cosas después de la pelea.

Deltarune: Capítulos 1 y 2 ya están disponibles para PC a través de itch.io y Steam.