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Divinity Original Sin 2:15 Talentos a los que los novatos deben prestar atención

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Divinity Original Sin 2:15 Talentos a los que los novatos deben prestar atención

Aparte de las habilidades, los personajes de Divinity Original Sin 2 poseen talentos que les dan ventajas dentro y fuera del combate. Talentos que los novatos querrán.

A veces, una segunda oportunidad es lo que un personaje necesita para cambiar el rumbo del combate. Gracias a Comeback Kid, un personaje puede sobrevivir a un golpe fatal y recuperarse con un 20 por ciento de salud. Este talento puede permitir fácilmente que los grandes bateadores, como los tanques o incluso los frágiles y sigilosos pícaros, sobrevivan a sus oponentes en situaciones complicadas.

Sin embargo, los jugadores deben recordar que Comeback Kid solo funciona una vez en la vida del personaje. Esto significa que un personaje debe morir y resucitar en combate antes de que Comeback Kid se active de nuevo. Por supuesto, los jugadores con más que suficientes Resurrect Scrolls pueden enviar spam a Comeback Kid contra jefes más difíciles.

Pato Pato ganso

Cuando un personaje pasa por el alcance cuerpo a cuerpo de cualquier enemigo, se abre para un ataque de oportunidad. Este es un ataque físico gratuito que un oponente puede hacer para dañar a un personaje que pasa por su campo de visión. Cuando te enfrentas a tanques y pícaros cuerpo a cuerpo en espacios cerrados, los ataques de oportunidad pueden volverse extremadamente fatales.

Afortunadamente, Duck Duck Goose aleja a los jugadores de eso. Desbloqueado cuando un personaje tiene Huntsman 1, Duck Duck Goose ayudará a ese personaje a escapar de los ataques de oportunidad. Cuando lo usa un pícaro, esto esencialmente les permite perseguir a su enemigo sin temor a represalias en el proceso. Del mismo modo, un hechicero o sanador puede salir de una situación complicada sin el riesgo de morir antes de tiempo debido a los ataques de oportunidad.

Cañón de vidrio

En la mayoría de las situaciones de combate, los personajes pueden usar todo su AP para realizar acciones o saltarse su turno para llevar el exceso de AP en la siguiente ronda. Esta elección se vuelve crucial, ya que saltarse un turno ahora puede darle al enemigo tiempo más que suficiente para reposicionarse o repartir ataques mortales. Con Glass Cannon, esta «elección» se vuelve discutible. Después de todo, Glass Cannon le da a un personaje su conteo máximo de AP en cada turno, lo que les permite hacer más cosas.

Desafortunadamente, Glass Cannon tiene una seria advertencia. Cuando está equipado, Glass Cannon desactivará las protecciones de la armadura física y mágica contra los estados. Esto hace que los personajes sean más propensos a Charmed y otras habilidades a las que Armor normalmente puede resistir. Además, los personajes que ya tienen el talento de lobo solitario no pueden equipar Glass Cannon.

Armadura viviente

Aparte de la salud, los personajes pueden confiar tanto en la armadura física como en la mágica para protegerlos de varios tipos de ataques. Gracias a Living Armor, los jugadores tienen una forma constante de reponer sus defensas contra el daño mágico.

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Esencialmente, Living Armor otorga curación a Magical Armor cada vez que su personaje equipado recibe curación. Cuando está equipado, Living Armor otorga el 35 por ciento de toda la curación realizada a su personaje equipado a su Magical Armor. Teniendo en cuenta lo letales que pueden llegar a ser ciertas Habilidades mágicas cuando se enfrentan, Living Armor es una gran ventaja tanto para los lanzadores de hechizos como para los personajes que a menudo necesitan tanque de daño mágico.

Guerrilla

Gracias a los ataques críticos instantáneos de los ataques de puñalada por la espalda, las construcciones sigilosas como Rogues y Shadowblades se convierten instantáneamente en un peligro para cualquier fuerza enemiga. Cuando se combinan con la habilidad de sinvergüenza adecuada, estos personajes pueden repartir grandes cantidades de daño contra múltiples enemigos o jefes poderosos. Con Guerilla, esta producción de daño puede alcanzar niveles exponenciales.

En esencia, Guerilla da un impulso del 40 por ciento a los ataques mientras se escabulle. Además, escabullirse en combate ahora cuesta 3AP en lugar del costo habitual de 4AP. Esto le da a los personajes sigilosos más espacio para maniobrar y planificar sus ataques sin ser detectados.

Todo habilidoso

Las habilidades ayudan a los personajes a ser más flexibles dentro y fuera del combate. Como tal, lo ideal es que los novatos inviertan en las habilidades que quieran desde el principio. Gracias a este talento, obtienen un punto de combate y un punto de habilidad civil para gastar de inmediato.

Los jugadores que quieran usar más Habilidades deben invertir en Hidrosofista (para recuperación), Invocación (para invocaciones) y Guerra (para daño general). Mientras tanto, los jugadores más físicos deberían invertir en Retribución (para reflejar el daño) y su Habilidad tipo arma.

Por otro lado, en términos de Habilidades Civiles, deberían invertir en Persuasión (para influir en más personajes), Loremaster (para identificación), Telekinesis (para mover cosas), Sneaking (para esconderse) y Thievery (para carteristas).

Guardabosques elemental

Lo más probable es que los jugadores quieran al menos un personaje a distancia en su grupo, especialmente uno que use arcos. Gracias a Elemental Ranger, sus flechas causarán daño adicional a los cambios dependiendo de la superficie sobre la que se encuentren sus enemigos. Este talento será extremadamente útil para los jugadores que quieran aprovechar múltiples superficies alrededor de sus enemigos o que los otros miembros de su grupo puedan crear, como la sangre.

Sin embargo, esta habilidad avanzada requiere Huntsman 2 antes de la activación. Esta advertencia significa que Elemental Ranger es un talento que casi siempre se asigna mejor a Wayfarers y Rangers.

Verdugo

Es probable que los jugadores quieran eliminar enemigos en una batalla lo más rápido posible. Como tal, cuando se enfrentan a grupos más pequeños, no es improbable que los jugadores maximicen el uso de AP en una ofensiva total. Con Verdugo, un personaje con este Talento obtiene una bonificación de +2 AP cuando le da el golpe mortal a un oponente.

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Lo más probable es que el verdugo encaje con el principal distribuidor de daños de cualquier parte. Además, la bonificación AP funciona bien para reposicionarse para enfrentarse al próximo oponente, o incluso pueden comenzar a golpear a los enemigos que aún los rodean.

Hombre lejano

Los personajes que dependen de las habilidades a distancia pueden beneficiarse enormemente de este talento, ya que aumenta el alcance de pergaminos y hechizos en dos metros. Sin embargo, este talento no solo es útil para los lanzadores de conjuros ofensivos. Los lanzadores de hechizos más frágiles con hechizos de apoyo e invocaciones pueden finalmente convocar súbditos y usar hechizos beneficiosos sin ponerse en peligro.

Para los grupos que dependen de un solo lanzador de conjuros, Far Out Man permite a los lanzadores de conjuros entrar y salir de la batalla rápidamente. Además, amplía la distancia que los enemigos tienen que viajar para atacarlos.

Exaltado

Los luchadores de larga distancia se benefician de este Talento, ya que otorga bonificaciones a la precisión y los golpes críticos cuando están en plena salud. Además, los combatientes con armaduras altas como Fighters y Knights son más letales en combate dado que reciben suficiente restauración a lo largo de la batalla.

Los novatos pueden maximizar este Talento para los luchadores cuerpo a cuerpo retrasando su turno cuando se dañan, dando tiempo a otros miembros del grupo para curarlos. Alternativamente, otros miembros del grupo pueden concentrarse en derribar o aturdir a los oponentes, dejándolos abiertos para que los combatientes ataquen, a distancia o de otro tipo.

Mnemotécnico

Gracias a las Habilidades, los jugadores pueden personalizar sus personajes para usar habilidades mágicas, a distancia y cuerpo a cuerpo en combate. Sin embargo, los personajes primero deben tener los espacios de memoria adecuados para equipar todas las habilidades que quieran. Los novatos que quieran evitar la molestia de subir de nivel para la memoria pueden usar Mnemonic.

Con este talento, los jugadores obtienen inmediatamente tres puntos más en la memoria. A su vez, esto aumenta inmediatamente la cantidad de habilidades que pueden equipar desde el principio. Este talento se vuelve extremadamente útil para los jugadores que quieren crear un personaje flexible para su primera partida, o para aquellos que quieren probar la fluidez del sistema de combate de Original Sin 2 .

Persona mañanera

Los luchadores cuerpo a cuerpo, especialmente los tanques, se benefician enormemente de Morning Person. Mientras que la resurrección habitual revive a los personajes con unos pocos HP, Morning Person los pone al máximo de salud. Como tal, los combatientes cuerpo a cuerpo que caen en combate pueden literalmente levantarse «con una venganza».

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Además, los aliados de apoyo más débiles pueden obtener una gran cantidad de apoyo de Morning Person, ya que esto los ayuda inmediatamente a volver a la batalla después de ser revividos sin que los jugadores tengan que preocuparse por sacarlos del campo de batalla. Los novatos que quieran estar más seguros pueden dar este talento a casi todos los miembros de su grupo, aunque deben reservarlo para sus tanques designados y esponjas de daño.

Oportunista

Otro talento adecuado para casi todos es el Oportunista, ya que otorga a los personajes la capacidad de realizar Ataques de oportunidad. Como saben los jugadores, estos ataques solo se activan cuando los enemigos intentan pasar a un personaje con el talento oportunista. La mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo se beneficiarán de este talento, ya que sus ataques son innatamente fuertes. Además, los combatientes cuerpo a cuerpo pueden usar este talento para asegurarse de que los enemigos tampoco puedan escapar de ellos.

Sin embargo, esto pesa las defensas generales del grupo, especialmente cuando estos mismos personajes atacan a los enemigos en el camino para atacar a los personajes de apoyo en la retaguardia.

El empeño

En combate, el movimiento, los ataques y las habilidades cuestan AP, por lo que la gestión de recursos es una consideración importante en el juego. Gracias a The Pawn, los personajes obtienen +1 AP al comienzo del turno para moverse. Recuerda: los personajes solo pueden usar este AP gratuito para moverse, no para atacar.

Como tal, los jugadores que quieran llevar a cabo ciertas estrategias con personajes pueden aprovechar al máximo este Talento. El peón puede ayudar a que más personajes móviles, como los pícaros y los guardabosques, se pongan en posición. Esto ayuda a otros personajes cuerpo a cuerpo a perseguir oponentes, e incluso a los lanzadores de hechizos a salir de situaciones difíciles.

Qué prisa

Las batallas de historias inesperadas pueden dejar a las partes en apuros, especialmente cuando los oponentes comienzan a repartir AOE mortales contra los personajes. Desafortunadamente, es posible que los personajes no tengan suficientes AP para salir del alcance del enemigo, curarse a sí mismos y comenzar un contraataque. Con este talento, los jugadores pueden tener la oportunidad de luchar en situaciones difíciles.

Gracias a este talento, los jugadores obtienen una tasa de recarga de +1 AP si ese personaje cae al 50 por ciento de salud. Idealmente, este talento funciona mejor con personajes cuerpo a cuerpo. Cualquiera con menos del 50 por ciento de HP puede usar ese impulso adicional de AP para salir del alcance del enemigo y comenzar a curarse a sí mismo.

Divinity: Original Sin 2 fue lanzado el 14 de septiembre de 2017 y está disponible para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y iPad.