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Dungeons & Dragons: cada subclase de luchador, clasificado

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Dungeons & Dragons: cada subclase de luchador, clasificado

Los luchadores son una de las clases más agradables en D&D. Esto es lo que cada subclase trae a la mesa.

El Sharpshooter se especializa en combate a distancia. En comparación con sus compañeros que sobresalen en cuerpo a cuerpo, el francotirador es el siempre confiable luchador con ojos de águila. Si logran mantener su distancia, pueden incapacitar a sus enemigos a una milla de distancia.

  • ventaja: en lugar de simplemente tomar la hazaña de los francotiradores, esta clase ofrece una amplia gama de opciones que permiten al luchador disfrutar de la especialización a distancia del guardabosques, al mismo tiempo que se beneficia de la flexibilidad de la clase de combate .
  • desventaja: muchas de las características del francotirador se basan en acciones de bonificación, y no hay muchos beneficios prácticos para que el francotirador disfrute a largo plazo. Las bonificaciones de daños y sin sanciones del rango cuerpo a cuerpo e ignorar la cubierta no son extremadamente prácticas.

Características de subclase notables:

  • objetivo estable (3er nivel): Cuando los jugadores eligen este arquetipo, su objetivo se vuelve lo suficientemente mortal como para evitar la media cubierta y la cobertura de tres cuartos, y obtiene una bonificación de 2 + (medio de combate) para cada golpe. Esto funciona mejor para campañas tácticamente intensivas, pero no es tan útil en entornos más tradicionales.
  • Tiro de cuartos cerrados (nivel 10): Los francotiradores pueden hacer un ataque a distancia dentro de 5 pies sin penalizaciones, y golpear a un objetivo les impedirá reaccionar hasta el final del turno.
  • snap shot (nivel 18): los francotiradores están tan alertas que atacar a primera hora en su primer turno les dará otro ataque inmediatamente como parte de esa acción.

Psi Knight (Arcana 71 desenterrado)

Antes de la llegada oficial de los pensos en el caldero de todo Tasha de todo , el psi Knight fue uno de los conceptos prototipo introducidos como una subclase de combate. Confiando únicamente en su poder psiónico, el Caballero PSI puede aumentar su destreza de lucha con una amplia gama de habilidades psíquicas, como huelgas dotadas, barreras mentales y habilidades telequinéticas.

  • ventaja: El talento pensionico es una característica única que trata de representar mecánicamente la utilización y la quema a través de la energía mental en un día. Las ventajas como la reducción de daños, los saltos mejorados y los ataques telequinéticos ofrecen mucha versatilidad para el Caballero PSI.
  • Desventaja: La característica de cambio de matriz de la función de talento psiónico se siente innecesario y tedioso, ya que simplemente puede ser un recurso que tiene usos limitados. Además, algunas de sus características se pueden lograr en niveles anteriores en otras clases, lo que las hace bastante poco prácticas.

Características de subclase notables:

  • Adepto telequinético (7º nivel): a través de la telequinesis, el Caballero PSI puede lograr una amplia variedad de cosas. Pueden intentar empujar el objetivo y potencialmente golpearlos propensos, o incluso trasladar telequinéticamente un objetivo a un destino en particular. Dado que estos necesitan lanzamientos de ahorro de fuerza, el Caballero PSI probablemente tenga grandes probabilidades de tener éxito.
  • Bulwark of Force (nivel 15): campañas tácticamente inmersivas que usan la cobertura de manera efectiva puede beneficiarse de esta característica, ya que el Caballero PSI puede elegir varias criaturas para proteger con media cobertura por un minuto. Esto puede disminuir el daño contra múltiples enemigos.

Guerrero psíquico

Mientras que el PSI Knight aumenta sus talentos con el poder psiónico, el Psychic Warrior imbuye su cuerpo con su agudeza mental, lo que les permite infundir sus golpes, pestañas y golpes con una poderosa fuerza psíquica.

  • ventaja: muchas de las ventajas de los guerreros psíquicos no solo están en línea con el sabor de un monje psionic mejorado, sino también en términos de rango. Las vastas opciones disponibles para ellos pueden hacer que el luchador sea más combatiente de utilidad que un tanque simple.
  • Desventaja: muchas de las características psíquicas de guerreros proporcionadas no son extremadamente flexibles en términos de uso y podrían ser extremadamente redundantes rápidamente para el luchador. Algunos tampoco están equilibrados mecánicamente, ya que las defensas aumentadas (cada reacción puede incurrir en una reacción de daño) es más práctico que los ataques aumentados (+1d4 de daño psíquico una vez que cada uno enciende un golpe). Esto es especialmente cierto teniendo en cuenta que otras características toman tres o incluso cinco niveles antes de ser adquiridos.

Características de subclase notables:

  • Armamento psiónico (tercer nivel): Al elegir esta subclase, el guerrero psíquico puede elegir un beneficio innato que posee después de cada largo descanso. Pueden usar su reacción para reducir el daño tomado por un aliado (defensas aumentadas) o aumentar un ataque en cada turno.
  • Fuerza mental (nivel 7): Los guerreros psíquicos ahora pueden usar sus acciones de bonificación para arremeter contra una criatura con telequinesis, no solo obligarlos a recibir daño a la fuerza, sino también empujarlos. Esta es una excelente manera para que el guerrero psíquico actúe como un tanque sin tocar necesariamente a un enemigo.
  • huelgas agonizantes (nivel 15): un cierto número de huelgas del guerrero psíquico ahora se ocupan de 2d10 daños psíquicos y los obligará a tomar un salvamento de la constitución o de lo contrario caer y sufrir desventajas de habilidades hasta el psíquico El próximo turno del guerrero.

Monster Hunter (desenterrado Arcana 13)

A pesar del estereotipo adjunto a ellos, el arquetípico Monster Hunter es un experto cuando se trata de lidiar con amenazas desconocidas. Como tal, los cazadores de monstruos tienen lo suficientemente conocedor de lidiar con criaturas de terror, ya sea Lycantropes o incluso los no muertos. Su conocimiento se extiende a qué armas usar, qué estrategias emplear y qué cosas creer con respecto a su presa.

  • ventaja: Similar al maestro de batalla, el cazador de monstruos tiene su propia parte de dados de superioridad que pueden usar para realizar varias maniobras. A diferencia de los numerosos que poseen el maestro de batalla, las maniobras directas del cazador de monstruos pueden ayudar a los combatientes a evitar el pánico innecesario al elegir la maniobra adecuada para hacer precisamente lo que quieren con su presa.
  • desventaja: la falta de maniobras en el arsenal del cazador de monstruos puede limitar severamente sus opciones en combate. Lo que es más, mientras que el sabor de Monster Hunter funciona bien con el concepto, la falta de características puede hacer que el Monster Hunter sea un poco mediocre en comparación con otras subclases.

Características de subclase notables:

  • Combate Superioridad (3er nivel): Tras la adquisición de la subclase, los cazadores de monstruos obtienen un conjunto de maniobras que pueden usar gastando dados de superioridad. Si bien los dados mejoran tanto en potencia como en cantidad, las maniobras se convierten fácilmente en el pan y la mantequilla de las tácticas del cazador de monstruos. En esencia, las maniobras disponibles para el cazador de monstruos incluyen daños adicionales, obligan a los enemigos a romper la concentración, mejorar los controles de sabiduría y mejorar los lanzamientos de ahorro.
  • el misticismo del cazador (3er nivel): en el tercer nivel, el monstruo cazador obtiene detectar la magia como ritual y protección contra el mal y el bien una vez cada largo descanso. Además, pueden hablar abisal, celestial o infernal. Teniendo en cuenta cómo la mayoría de las aventuras y campañas tienen tratos con criaturas malvadas y lo sobrenatural, estos son activos que pueden salvar a los lanzadores de hechizos algunos hechizos para hechizos más poderosos.
  • Monster Slayer (7º nivel): Los cazadores de monstruos ahora tienen la opción de extender hasta dos en lugar de solo un dados de superioridad para maniobras. Al luchar contra los muertos vivientes, demonios, feys o aberraciones, los dados causan daños máximos. Esta es una gran herramienta de daño de nivel temprano que el cazador de monstruos puede aprovechar a medida que sus dados de superioridad crecen en fuerza.
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Renegade (Legends of Runeterra: mareas oscuras de Bilgewater)

Introducido en el libro Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater , el renegade es un luchador que tiene el encanto de un bardo, exhibiendo una cierta arrogancia o arrogancia que también es perfectamente representado por las armas de fuego personalizadas que han creado. A diferencia de otros combatientes a distancia, el Renegade aprovecha lo que vean en combate para maximizar el caos que pueden causar.

  • ventaja: quizás una subclase de combate a distancia más práctica y sabrosa, los jugadores pueden elegir el renegado si quieren un tirador mágicamente inclinado con un arma personalizable real.
  • Desventaja: Aparte del sabor, las actualizaciones de armas de fuego que los jugadores pueden agregar a sus armas pueden volverse un poco abrumadores para hacer un seguimiento. Además, el número bastante limitado de mejoras que los jugadores pueden agregar a sus armas pueden evitar que sus armas se vuelvan lo suficientemente poderosas como para lidiar con otras subclases.

Características de subclase notables:

  • arma de elección (tercer nivel): Además de poder elegir una forma de pistoleer o francotirador, el encanto del pistolero es quizás la capacidad de agregar mejoras a dicha arma para hacer que el arma sea realmente el arma una pistola personalizada. Esta característica ofrece varias actualizaciones de armas de fuego en ciertos niveles, lo que mejora la personalización del enfoque de Renegade en combate.
  • Shunning Shot (7º nivel): el renegado obtiene la habilidad peculiar de poder explotar la debilidad de un enemigo, incluso cuando no parece haber una. Esto permite que el arma del renegado ignore las resistencias e inmunidades.
  • arma derecha para el trabajo (nivel 15): el renegado ahora puede reemplazar las actualizaciones de armas de fuego cada vez que terminan un largo descanso, dando al renegado un grado de preparación cuando se trata de elegir qué tipos de beneficios desean para recibir de su arma.

Bannereto

Un bannereto es un caballero que inspira, un modelo a seguir para sus grandes obras en la batalla. Y aunque en su mayoría sirven como enviados reales y caballeros honorables, un bannereto no es más flojo en términos de combate. Con el jugador adecuado, un bannereto puede reunir a sus aliados a la victoria.

  • ventaja: Cuando se toma individualmente, un banneret puede tener características interesantes que definitivamente pueden ayudar a la fiesta. Ser capaz de actuar como una cara secundaria del equipo puede alejar mucho estrés del bardo.
  • Desventaja: A pesar de su sabor, el bannereto no tiene buena sinergia con respecto a sus características. Su necesidad de utilizar el carisma puede volverse extenuante, considerando que los combatientes ya necesitan priorizar su fuerza y ​​constitución para empezar.

Características de subclase notables:

  • enviado real: El dominio de la persuasión libre en el séptimo nivel puede ser muy útil, especialmente cuando se trata de conversar con otros NPC.
  • Surge inspirador: En el décimo nivel, el aumento inspirador de un bannereto puede hacer que su aumento de acción les permita otorgar a cualquier criatura dentro de 60 pies una reacción de armas de cuerpo cuerpo a cuerpo libre o a distancia. Y en el nivel 18, esto puede beneficiar a dos aliados. Cuando se dan a un pícaro, pueden hacer otro ataque furtivo mortal si es posible.
  • Bulwark: en el nivel 15, pueden extender su característica indomable (luchador) a un aliado. Cada vez que un bannereto usa esta función para volver a colocar una inteligencia, sabiduría o ahorro de carisma, otro aliado dentro de los 60 pies también puede volver a colocar.

Arquero arcano

Un arquero arcano teje magia en sus flechas, transformando sus disparos en proyectiles arcanos que fácilmente se vuelven letales. Y gracias a su entrenamiento, los arqueros arcanos acceden a una multitud de disparos para complementar su arsenal a distancia. A manos del jugador correcto, un arquero arcano puede dominar el combate de largo alcance.

  • ventaja: arqueros arcanos dotados de excelentes características adecuadas para el combate de largo alcance. Mientras que los Rangers se centran en la supervivencia, los arqueros arcanos se centran completamente en asegurar la ventaja contra los oponentes.
  • Desventaja: Desafortunadamente para los arqueros arcanos, sus usos limitados de Arcane Shot lo hacen un poco falta como una habilidad exclusiva. Dada esta advertencia, hay más demanda de arqueros arcanos para que se vuelvan más creativos con sus opciones de combate para evitar arriesgarse a perder sus disparos arcanos.

Características de subclase notables:

  • Magic Arrow: cualquier flecha no mágica tomada por arqueros arcanos se considerará mágico durante el combate. Gracias a esta característica, las flechas ordinarias de los arqueros arcanos pueden superar la resistencia y la inmunidad a los ataques y el daño no mágicos. En esencia, Magic Arrow puede ayudar en gran medida en campañas que tienen pocos elementos mágicos.
  • disparo curvado: Cuando un arquero arcano pierde un ataque, puede usar su acción adicional para «curvarse» el ataque e intentar atacar a otro objetivo. Este vuelco libre puede aprovechar al máximo los ataques del arquero arcano.
  • arcano disparo: fácilmente el pan y la mantequilla del arquero arcano, el disparo arcano es una flecha mágicamente infundida que tiene efectos mágicos. Por ejemplo, los efectos de disparos arcanos incluyen desterrar una flecha que desterra a los enemigos, o agarrar flecha, lo que le da a los enemigos una velocidad de velocidad. Lamentablemente, los arqueros arcanos solo obtienen dos tiros arcanos por breve o largo descanso.

Campeón

Un campeón posee un cuerpo perfeccionado a la perfección. Con su destreza física y su riguroso entrenamiento, los campeones plantean fácilmente una fuerza para tener en cuenta en cualquier batalla. A través de las combinaciones correctas de ataques, un campeón puede golpear en los enemigos con facilidad.

  • ventaja: extremadamente sencillo hasta una falla, los campeones se convierten en el arquetipo marcial perfecto para los recién llegados. No son complicados de usar, y sus características tienen beneficios visibles en combate.
  • Desventaja: A pesar de su simplicidad, es su falta de utilidad lo que hace que los campeones sean menos «útiles» fuera del combate. Los recién llegados pueden apreciar al campeón, pero los experimentados en el juego podrían encontrarlos fácilmente deslucidos.

Características de subclase notables:

  • Mejoró la crítica: ya que las críticas hacen doble daño, aumentar las probabilidades de golpear los crits se convierte en un gran problema para los traficantes de daños como los combatientes. Gracias a esta característica, un campeón obtiene un crítico incluso cuando llega un 19.
  • crítico superior: aunque se puede lograr en el nivel 15, los campeones ahora obtienen crits al rodar un 18 también. Cuando se combina con hazañas que dan impulso crítico, un campeón puede convertirse en un enemigo devastador.
  • Atleta notable: Dada la naturaleza simplista del campeón, el impulso de bonificación de media perfilidad a cualquier verificación de fuerza, destreza o constitución puede convertirse en una gran ventaja.
  • sobreviviente. Si bien es posible en el nivel 18, esta característica esencialmente es una curación constante por turno. A su vez, Survivor hace que el segundo viento sea obsoleto para los combatientes.
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Caballero de runa

El Rune Knight aprovecha el poder latente de las runas, una práctica antigua entre los gigantes, para imbuirse con varios beneficios en el combate. Al ser artesanos de runa por derecho propio, Rune Knights capacita constantemente su equipo con estos artefactos mágicos. Y con el jugador correcto, un caballero de runa puede causar estragos en el campo de batalla.

  • ventaja: Dados los beneficios pasivos de las runas, Rune Knights tiene más espacio para centrarse en los compromisos de combate. Y dado que cada runa tiene habilidades activas que Rune Knights puede usar y recuperar rápidamente, se vuelven un poco como brujos con espacios de hechizo fácilmente reponidos.
  • Desventaja: Desafortunadamente para Rune Knights, carecen de mucho golpe en términos de daño. Debido a la naturaleza bastante limitada de las runas, los combatientes también necesitan hacer malabarismos constantemente las prioridades cada vez que usan sus runas en combate.

Características de subclase notables:

  • rune carver: estas runas tienen efectos pasivos y activos, lo que les permite aprovechar habilidades únicas que aumentan su potencial. Por ejemplo, Fire Rune proporcionó experiencia en todas las herramientas competentes como pasivas, mientras que pueden dañar a los enemigos restringidos como una habilidad activa.
  • Casting gigante: Como una acción adicional, el Caballero Rune puede convertirse en una gran criatura y obtener una ventaja en la fuerza, junto con el daño adicional.
  • escudo rúnico: el Rune Knight puede usar su reacción para obligar al atacante a revolcar su rollo de ataque y usar el nuevo rollo. Este es fácilmente un gran contador contra las críticas.
  • Master of Runes: En el nivel 15, un Rune Knight tiene el doble de oportunidades para usar todos los efectos activos de sus runas. Esto podría ser una tarea de obtener, pero esto puede proporcionar muchas más oportunidades tácticas para el Rune Knight.

Guerrero

El guerrero PSI desbloqueó su potencial psiónico latente, permitiéndoles usar sus mentes para aumentar sus ataques con feroces habilidades psíquicas. Armado con una miríada de técnicas psionicas, los guerreros PSI aprovechan los nuevos recursos para ser más útiles en el campo de batalla. A manos del jugador correcto, un guerrero PSI puede devastar fácilmente los enemigos.

  • ventaja: mezclar el maestro de batalla dependiente de los recursos y la utilidad mágica del Caballero Eldritch, un guerrero PSI puede aprovechar los dados de energía psiónica para hacer una amplia variedad de cosas. La naturaleza directa de la subclase puede ayudar a los recién llegados a acostumbrarse a construcciones de combate más complejas.
  • Desventaja: A pesar de la multitud de opciones a su disposición, el PSI Warrior no ofrece mucha variedad en términos de cómo se utilizan estas características. Esto hace que la subclase sea más fácil de manejar, pero no es muy divertido de jugar para aquellos que buscan travesuras locas.

Características de subclase notables:

  • poder psiónico: Esto cuenta como la principal característica de recursos del Guerrero PSI. Con los dados de energía psiónica, el guerrero PSI puede proteger a los aliados, desatar un ataque psiónico o desatar el movimiento telequinético. En el séptimo nivel, aparecen opciones más útiles, como un salto de poder y un empuje telequinético.
  • Fuerza de baluarte: en el nivel 15, el guerrero PSI puede proporcionar media cubierta para varios aliados, dándoles efectivamente +2 ac.
  • Mente guardada: para un personaje con sabiduría potencialmente baja, encanto y miedo puede convertirse en un detrimento contra los guerreros PSI y las clases marciales. Con la mente vigilada, un guerrero PSI puede usar un dado de energía psiónica para terminar con estos efectos.

Echo caballero

Echo Knight aprovecha los plazos no realizados para proyectar sus propios «tonos» para ayudarlos en combate. Conocidos como un eco, estos espectros ayudan a sus homólogos «originales» en combate. A manos de un jugador hábil, un Caballero Echo puede ayudar a los aliados de dos frentes a la vez.

  • ventaja: A pesar de la multitud de características que vienen con el eco, la lista general de habilidades que el Caballero Echo tiene no es tan exigente en comparación con otras subclases. Los jugadores pueden encontrar mucha versatilidad con Echo Knight con poca complejidad.
  • Desventaja: Dadas las muchas características con el Caballero Echo, los jugadores deben asegurarse de maximizarlas para aprovechar las ventajas del arquetipo de manera consistente. Esto puede hacer que el Caballero Echo sea bastante repetitivo.

Características de subclase notables:

  • Manifiest Echo: fácilmente lo más destacado del Caballero Echo, el eco manifiesto convoca un eco de sí mismos en el campo. Con el posicionamiento correcto, el Caballero Echo puede atacar desde su posición o del Echo. Incluso pueden teletransportar lugares con el eco para escapar de condiciones difíciles.
  • desear encarnación: Esto permite que el eco haga un ataque cada vez que el Caballero Echo usa la acción de ataque un número establecido de veces en combate.
  • Echo Avatar: Esto esencialmente transforma el eco en un explorador, lo que permite que el Caballero Echo lo mueva y vea o escuche a través de hasta 1,000 pies de distancia.
  • Reclamar potencial: una ingeniosa herramienta defensiva, esto le permite al echo caballero recuperar puntos de golpe tan pronto como se destruye el eco. Dado que el Echo solo tiene 1 HP, esta es una ventaja considerable para el Caballero Echo.
  • Legión de una: A pesar de ser una característica de nivel 18, esto permite que el Caballero Echo cree dos Echoes a través de Echo Manifest.

Eldritch Knight

Un Eldritch Knight aprovecha su potencial arcano innato y lo combina con su distintivo estilo de juego de espadas. Dado su enfoque en la magia de abjuración y evocación, Eldritch Knights es defensores y atacantes perfectos para sus aliados. Y con las manos correctas, un Knight Eldritch proporciona una versatilidad muy necesaria para el luchador de cualquier fiesta.

  • ventajas: en su núcleo, Eldritch Knight combina la destreza cuerpo a cuerpo de un luchador con la versatilidad mágica de un mago. Este arquetipo marcial proporciona a los jugadores acceso a algunos hechizos de mago muy eficientes que pueden lanzar en conjunto con ataques feroces.
  • Desventajas: A pesar de las ventajas en términos de magia, Eldritch Knight no puede compararse en términos de DPS con Bladesinger (mago) o el hexblade (brujo). Dado el lanzamiento de hechizos basado en INT del Eldritch Knight, los jugadores necesitan invertir en esto además de su construcción regular.
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Características de subclase notables:

  • Hechizos de hechizos: posiblemente lo más destacado del Eldritch Knight, ahora obtienen acceso a hechizos de abjuración y evocación.
  • War Magic: Cuando se usa un cantrip, Eldritch Knights ahora puede usar su acción adicional para otro ataque. Esto se vuelve más mortal cuando se usa junto con las canteras que aumentan los ataques, como la cuchilla en auge o la cuchilla de flota verde.
  • Eldritch Strike: Dado que la inteligencia de un Caballero de Eldritch no será tan alta, sus DC de hechizos pueden plantear un problema real contra los enemigos. Afortunadamente, Eldritch Strike les permite imponer desventajas contra los enemigos, dando al luchador una ventaja considerable.
  • carga arcana: Esto proporciona un valor de 30 pies de teletransportación antes o después de un aumento de la acción, lo que permite a los combatientes usar esencialmente la acción del tablero pero aún maximiza sus acciones por turno.

Caballero

Un caballero se hace conocido por su condición de nobles y guerreros honorables en la corte. Sin embargo, esta inclinación por la vida social no hace que el caballero sea menos hábil. Los caballeros son conocidos por su dominio del combate montado y la dedicación para proteger sus cargos. A manos de los jugadores adecuados, los caballeros se convierten en los defensores perfectos de la fiesta.

  • ventaja: cavaliers sobresaliendo en combate montado, con habilidades que les permiten luchar sobre un monte o incluso sin él. Sus características les permiten defender a sus aliados o evitar el avance del enemigo con facilidad.
  • Desventaja: mientras que los caballeros tienen algunos beneficios cuando se luchan adyacentes al enemigo, las lanzas imponen desventajas a este respecto. Además, los enemigos pueden desconectarse fácilmente para evitar los ataques del caballero.

Características de subclase notables:

  • Marca inquebrantable: Los caballeros pueden marcar una criatura que golpean, lo que obliga a la desventaja de los golpes hacia cualquier otro objetivo, excepto el caballero. El jugador también puede atacar a una criatura que hace un ataque a otro objetivo independientemente, esta vez con ventaja y daño adicional.
  • sostenga la línea: más efectiva que la hazaña centinela, esto esencialmente permite al caballero hacer ataques de oportunidad a cualquier persona que se mueva a su alcance, independientemente de si están dentro de cinco pies o no.
  • defensor vigilante: A pesar de su estado como una característica de nivel 18, vale la pena la espera. El caballero puede hacer una reacción especial en el turno de cada criatura (excepto la suya) para hacer un ataque de oportunidad contra ellos.
  • cargador feroz: Esta es una carga que obliga a un objetivo a hacer una fuerza salvo o arriesgarse a ser golpeado propenso. A pesar de la vez por turno utilizado, este movimiento puede usar la velocidad del monte primero en lugar del caballero. Esto puede paralizar fácilmente enemigos y jefes de élite.

Samurai

Un samurai es conocido por dos cosas: su resolución inquebrantable y su espíritu de lucha inquebrantable. En esencia, un samurai depende en gran medida de sus ventajas ofensivas de presionar a los enemigos para que se rindan. Y a las manos correctas, un samurai puede borrar a cualquiera que se interponga en su camino.

  • ventaja: sus características hacen que el samurai sea extremadamente orientado a la ofensiva. Se centran casi exclusivamente en sus DPS y tienen habilidades que los ayudan a sobresalir en otras áreas para ráfagas cortas.
  • desventaja: samurai carece de características que les permitan ayudar activamente a los aliados. Esto los transforma en un lobo solitario, capaz de enfrentarse a enemigos por sí mismos pero sin ningún sistema de apoyo.

Características de subclase notables:

  • Espíritu de lucha: Aunque esta característica desalienta las armas de dos manos, su provisión de una ventaja garantizada hacia los ataques puede ser extremadamente útil. Cuando se usa, esta característica también les otorga HP temporal, una capacidad de emergencia bienvenida.
  • elegante cortesano: Esta característica permite a Samurai agregar su modificador de sabiduría a las verificaciones de persuasión (CHA), lo que les permite sobresalir aún más al conversar con otros. También obtienen competencia en salvamentos de sabiduría, algo que la mayoría de las clases marciales carecen.
  • espíritu incansable: Dado que esta característica restaura un poco de espíritu de lucha cuando se agota el samurai, esto les permite colocar el espíritu de lucha como parte central de su estrategia de combate.
  • ataque rápido: en situaciones en las que los samurai tienen ventaja de atacar, en su lugar pueden rodar los ataques de dos armas como parte de la misma acción. Este combo de dos golpes puede hacer mucho daño.
  • Fuerza antes de la muerte: otra habilidad de emergencia ingeniosa, la fuerza antes de la muerte permite que el samurai use su reacción para evitar caer inconsciente a 0 hp. En cambio, obtienen un giro completo para retirarse o llegar a un terreno más seguro.

Batalla maestra

Un maestro de batalla transforma el campo de batalla en una ecuación, una en la que cada movimiento siempre puede fluir hacia otra cosa. Siendo académicos tanto como los guerreros, los maestros de batalla estudian la teoría del combate, el arte y la historia para incorporarlos al combate. Hablando mecánicamente, Battle Masters también puede poseer el mismo grado de utilidad que el de un mago o un pícaro.

  • ventaja: combate la superioridad y sus maniobras transforman fácilmente los maestros de batalla en potencias. Esencialmente, estas opciones de combate proporcionan a los maestros de batalla los medios para controlar el flujo de combate hasta cierto punto. Además, casi siempre hay una maniobra adecuada para cualquier situación de combate.
  • Desventaja: A pesar de su riqueza de opciones, los recién llegados a la clase de combate pueden encontrar fácilmente al maestro de batalla abrumador. Muchas maniobras de combate tienden a adaptarse a ciertas situaciones, por lo que los maestros de batalla deben pensar con cuidado antes de elegir sus opciones deseadas.

Características de subclase notables:

  • Combate Superioridad: Gracias a la superioridad de combate, los maestros de batalla obtienen dados de superioridad que pueden usar para lograr maniobras de combate. Dada su tasa de actualización rápida, Battle Masters siempre tiene algo bajo la manga cada vez que ocurre el combate.
  • Conozca a tu enemigo: aunque situacional, todavía ayuda poder estudiar un NPC lo suficiente como para recopilar información relevante. Tener una idea sobre el puntaje de fuerza, el puntaje de destreza, el puntaje de constitución, el AC, el HP actual y los niveles de clase total pueden ayudar al partido a evaluar el nivel de amenaza de un enemigo potencial.
  • implacable: Si bien esta es una actualización de 15º nivel, esto asegura que los maestros de batalla que comiencen un encuentro sin un dados de superioridad obtengan al menos uno para usar.

Rol de crítico: Call of Netherdeep se lanzó el 15 de marzo de 2022, y proporcionará más información sobre la configuración popular de roles críticos de las exandrias. Ambientada en Ank’harel, Call of Netherdeep ofrece monstruos únicos, elementos mágicos e incluso mecánicos para configurar rivales para los personajes jugadores.