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Juicio perdido: una guía completa del capítulo 1

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Juicio perdido: una guía completa del capítulo 1

El primer capítulo de Lost Judgment presenta varias investigaciones activas y también sienta las bases de la historia principal del juego.

Los jugadores comenzarán el capítulo fuera de la estación de Yokohama, que no está muy lejos de donde deben estar. El juego los dirigirá automáticamente hacia Yokohama 99, en una ruta que los llevará a través de la calle de restaurantes de la ciudad. Aquí, Tak y Kaito se encontrarán con algunos estudiantes de secundaria que acosan al dueño de un restaurante y decidirán darles una lección a los estudiantes delincuentes antes de continuar.

El dueño de la empresa agradecido entregará una pulsera para mostrar su gratitud, que se puede equipar en la pestaña Equipo del menú de elementos. Después de hacerlo, los jugadores deben continuar hasta Yokohama 99, donde deberán hablar con Sugiura y Tsukumo para avanzar en la historia. La pareja mencionará que han organizado una reunión con un cliente para más tarde esa noche, que también servirá como una fiesta de bienvenida para Tak y Kaito.

La próxima vez que los jugadores obtengan el control, tendrán la opción de explorar Yokohama un poco más o dirigirse directamente al restaurante Kyoinro. Todavía no hay casos secundarios disponibles, por lo que, a menos que los jugadores quieran disfrutar de algunos minijuegos o peleas callejeras, probablemente sea mejor dirigirse directamente a Kyoinro en este momento.

Qué preguntarle al presidente

Al entrar al restaurante, los jugadores conocerán a Okuda, quien es el presidente de una escuela privada llamada Seiryo High. Luego deberán preguntarle por qué está contratando detectives y por qué no puede confiar en los maestros, después de lo cual podrán terminar la conversación y el grupo finalmente comenzará a comer.

Cómo conseguir la patineta

Después de la cena, los jugadores regresarán a Yokohama 99, donde Sugiura le dará a Tak una patineta como parte de una maleta lateral automática. Tsukumo le pedirá que se dirija a una casa de empeño cercana para comprar una figura de acción rara. Los jugadores solo tendrán tres minutos para llegar allí, pero como es un viaje bastante corto, esto no debería ser un gran problema; especialmente con la nueva patineta de Tak.

Un revendedor aparecerá poco después de que Tak haga su compra, lo que provocará otra pelea. El ahorrativo miembro de Yakuza está armado con un bate de béisbol, lo que lo convierte en el más desafiante hasta el momento, pero los jugadores pueden cambiar al Snake Style para hacer las cosas un poco más fáciles. Una vez que el revendedor haya sido derrotado, los jugadores regresarán automáticamente a Yokohama 99.

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Dónde configurar las cámaras

Después de su regreso, los jugadores deben descansar en el sofá y luego tomar un taxi a la escuela secundaria Seiryo una vez que llegue la mañana. Después de algunas escenas y conversaciones más, Tak y Kaito tendrán la tarea de colocar algunas cámaras alrededor de la escuela. Tres de ellos deben pasar por los casilleros de zapatos cerca de la entrada principal, mientras que otro debe colocarse en la escalera entre el primer y segundo piso.

Con las primeras cámaras ahora configuradas, Tak y Kaito se dividirán, lo que significa que los jugadores deberán configurar las siguientes cámaras por su cuenta. Por lo tanto, deben continuar hasta el tercer piso, asegurándose de colocar otra cámara en el hueco de la escalera mientras lo hacen. Si se dirigen hacia el techo, encontrarán a un conserje sentado en las escaleras y necesitarán que se mueva antes de que puedan colocar la siguiente cámara.

Cómo hacer que el conserje se vaya

En el modo de observación, los jugadores deben examinar la botella de agua del conserje. Tak notará que ha despegado la etiqueta y, por lo tanto, deducirá que debe estar reutilizando la botella porque no tiene efectivo. Con esto en mente, los jugadores deben ofrecerle & yen; 1,000 para que se mueva, lo cual aceptará con gusto antes de irse.

Con el conserje desaparecido, los jugadores finalmente pueden colocar la cámara y ahora están listos para regresar al tercer piso. Allí, encontrarán un baño justo al lado de las escaleras, en el que Tak decidirá colocar otra cámara. Con eso resuelto, es hora de regresar a Kaito en el segundo piso, donde aún quedan dos cámaras por instalar.

El primero de estos se coloca automáticamente como parte de una escena, después de la cual Tak y Kaito se darán cuenta de los estudiantes delincuentes del día antes de dirigirse a un salón de clases cercano. Naturalmente, deciden colocar su cámara final allí, por lo que los jugadores deberán ingresar al aula 2-2 sin despertar sospechas.

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Sin embargo, justo antes de que Tak y Kaito puedan colocar la última cámara oculta, aparece el maestro de la clase y comienza a interrogar a la pareja. Los jugadores deben decirle que fueron contratados por el presidente y luego hacerle saber que el nombre del presidente es Okuda-san cuando se le solicite. Esto será suficiente para apagar sus sospechas, lo que permitirá a Tak configurar la cámara final.

Cómo examinar al estudiante acosado

Con todas las cámaras ahora en su lugar, los jugadores deben dirigirse al gimnasio, que está al otro lado del patio del primer piso. Después de solo unos minutos de monitorear las cámaras, los detectives serán testigos de su primera instancia de intimidación, luego de lo cual los jugadores deberán regresar a la Clase 2-2.

A su llegada, los jugadores tienen la tarea de examinar al estudiante acosado. Primero deben enfocarse en el libro de trabajo en el escritorio, que revelará que su nombre es Mami Koda. También deberán examinar la escritura en el dorso de su mano derecha, antes de dirigirse a la oficina del presidente en el tercer piso para informar el incidente.

Cómo responder al presidente

Tak proclamará con confianza que el video contiene el secreto para resolver el problema de la intimidación, momento en el que los jugadores deberán explicar exactamente cómo es este el caso. Hay tres opciones para elegir, pero la única que hará progresar la historia es «Los espectadores son el problema».

Cómo evitar la seguridad

Un poco más tarde, Tsukumo mencionará que hay un problema con la cámara en la escalera del segundo piso, por lo que los jugadores deben dirigirse allí para investigar. Descubrirán que alguien ha colocado una pegatina sobre la lente y luego se enfrentarán a un estudiante y un maestro de educación física, lo que los llevará a una escena de persecución bastante divertida.

Los jugadores deberán moverse hacia la derecha y luego trepar por las tuberías para llegar a la sección del techo plano que se encuentra debajo. Luego tendrán que subir un par de escaleras para llegar al techo del gimnasio antes de usar el dron como guía para saltar a otra sección del techo plano. Desde allí, podrán volver a ingresar a la escuela y, con la ayuda de un poco de sigilo, dirigirse a la Clase 2-2.

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En esta sección, los jugadores tendrán que escabullirse entre los guardias de seguridad usando monedas y bolas de humo, la última de las cuales ocasionalmente se puede recoger del suelo. Después de subir al techo, los jugadores deben bajar por la escalera opuesta y luego pasar a escondidas a algunos guardias más para llegar al aula. Al ubicar el escritorio de Koda, Tak colocará automáticamente algunos altavoces alrededor de la habitación, y luego se le unirán algunos visitantes inesperados.

Cómo vencer a Ya-kun

Además de los estudiantes delincuentes de antes, los jugadores se encontrarán con un par de jugadores de rugby de tercer año. Ambos son muy fuertes, pero Ya-kun es, con mucho, la mayor amenaza. Derrotar primero a los enemigos más débiles permitirá a los jugadores centrar toda su atención en él, por lo que elegir el estilo de lucha adecuado es bastante importante.

Los jugadores deben usar Crane Style para adelgazar la manada y luego cambiar a Tiger Style cuando Ya-kun sea el único enemigo que queda. Como en cualquier pelea, esquivar es muy importante, al igual que castigar a Ya-kun inmediatamente después de esquivar uno de sus poderosos ataques presionando el botón círculo / B cuando se le solicite. Los jugadores sabrán cuándo es inminente, ya que Ya-kun comenzará a brillar en rojo justo antes de atacar.

Cómo resolver el problema del acoso escolar

Después de castigar a los alborotadores estudiantes, los jugadores deben regresar a Yokohama 99 y descansar en el sofá. Por la mañana, deberán regresar a Seiryo High, donde finalmente se revelará el plan de Tak. Tanto Sawa como el presidente felicitarán al detective por resolver con éxito el problema, después de lo cual, se desbloqueará el trofeo / logro del Primer Pingüino.

Luego, Tak recibirá una llamada telefónica de Saori, uno de sus antiguos colegas en Genda Law. Ella le contará sobre un caso de asesinato que involucra a un estudiante de maestro de la escuela secundaria Seiryo y le pedirá que investigue el suicidio de uno de los exalumnos de la escuela. Curiosamente, este estudiante resulta ser el hijo del hábil oficial de policía, Ehara, que apareció varias veces durante el prólogo.