Inicio Noticias de juegos Lo que significa la adquisición de Bluepoint para los remakes en los que se rumoreaba que estaba trabajando

Lo que significa la adquisición de Bluepoint para los remakes en los que se rumoreaba que estaba trabajando

0
Lo que significa la adquisición de Bluepoint para los remakes en los que se rumoreaba que estaba trabajando

La adquisición de Bluepoint Games por parte de Sony y el nuevo enfoque posterior del estudio tendrán un impacto en los remakes que se rumoreaba que estaba haciendo.

Aunque el anuncio de que Sony y Bluepoint se han casado no es la noticia más impactante, algunos de los detalles que han surgido en relación con los planes del estudio en el futuro han salido del campo izquierdo. Eso es porque después de construir una reputación remasterizando juegos clásicos durante la generación de PS3, el estudio ahora parece estar ansioso por crear algo completamente nuevo. Hablando después de poner el lápiz sobre el papel, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, ha declarado con este fin que el estudio está trabajando duro en algún tipo de contenido original.

Si bien se podría argumentar que la redacción de la declaración es algo vaga, después de todo, una expansión teórica del 6. ° DLC de Archstone para Demon’s Souls de la PS5 contaría técnicamente como contenido original, la conclusión más probable que se puede extraer. es que en su lugar se está poniendo en producción una nueva propiedad intelectual original. Naturalmente, si este resulta ser el caso, automáticamente se cuestionan seriamente las supuestas filtraciones de remake mencionadas anteriormente. Si bien es posible que todas las partes involucradas estén empleando algún subterfugio de construcción de exageraciones al estilo de Kojima, los comentarios de Thrush abogan apasionadamente por que el estudio esté listo y ansioso por el desafío de construir su propia franquicia. Según esa información, parece que los remakes y remasterizadores tradicionales del estudio están a punto de convertirse en cosa del pasado, al menos por el momento.

Leer también  Doctor Doom explicado: por qué podría ser el villano definitivo de MCU

Múltiples proyectos de Bluepoint

Si bien el polvo se ha ido asentando con la noticia de la adquisición de Bluepoint por parte de Sony, ha surgido una supuesta filtración de información privilegiada en Internet que sugiere que el estudio en realidad tiene dos proyectos en proceso. Uno es la nueva IP mencionada anteriormente, el otro es un remake de un querido juego clásico que no está relacionado con Metal Gear Solid . Al igual que con todos los rumores, esta supuesta información debe tomarse con un gran grano de sal, especialmente considerando que esta en particular contradice directamente los comentarios del propio estudio. Sin embargo, en teoría, la idea de que un estudio propio de PlayStation tenga dos proyectos en proceso simultáneamente no es descabellada ni sin precedentes.

En este momento, se ha insinuado que muchos otros estudios de Sony, como Insomniac Games, Naughty Dog y Santa Monica Studio, se han dividido en varios equipos y están trabajando en diferentes juegos al mismo tiempo. A pesar de que un gran enfoque para el editor este año ha sido traer socios externos al grupo de la primera fiesta como Housemarque y Firesprite, la expansión orgánica de los equipos que ya ha cultivado también ha estado sucediendo en segundo plano. Si bien es poco probable, por lo tanto, no sería la noticia más impactante escuchar que Bluepoint está pasando por un proceso similar antes de trabajar en una nueva versión de Bloodborne , por ejemplo, junto con una nueva IP.

A pesar de que el estudio emplea actualmente a 70 miembros permanentes del personal, un rápido aumento de los 15 que integraron la God of War Collection de PS3 en 2009, ese número todavía parece ser demasiado bajo para que haya múltiples proyectos de hoy en día en las obras. Sin embargo, lo que podría ser revelador es el hecho de que los comentarios de Thrush abordaron sutilmente esa cifra y esas preocupaciones. Como miembro de la familia PlayStation Studios, el presidente de Bluepoint ha señalado que ahora tiene acceso directo a la asistencia de toda una red global de desarrolladores, que teóricamente podrían facilitar el desarrollo simultáneo de múltiples juegos.

Leer también  Dark Souls 3: Cómo vencer el alma de Cinder

Pasando la antorcha de Remake

La renuencia de Sony a proporcionar compatibilidad con versiones anteriores que represente toda la historia de PlayStation garantiza que sea una suposición segura de que las remasterizaciones y remakes seguirán formando un aspecto importante del calendario de lanzamientos del editor. Durante los últimos 12 años, Bluepoint ha jugado un papel fundamental en el desarrollo de esta estrategia, y el estudio ha trabajado en Gravity Rush Remastered , Uncharted: The Nathan Drake Collection y < em> The Ico and Shadow of the Colossus Collection , por nombrar solo algunos ejemplos. Si el estudio realmente se está alejando de las actualizaciones en las que se ha ganado una reputación, Sony tendrá que encontrar otra empresa que se ocupe de su legado.

Habiendo hecho crecer la primera familia de PlayStation a 19 estudios, no hay escasez de opciones al alcance de la mano metafórica de Sony, solo desde una perspectiva interna. Por ejemplo, aunque es muy probable que Nixxes se haya incorporado al redil para ayudar en el viaje continuo del editor a los juegos de PC, teóricamente el estudio tiene mucha experiencia que lo convertiría en un candidato ideal para trabajar en algunas de las filtraciones de remake que fueron una vez atribuido a Bluepoint. Las listas de trabajos en el sitio web del estudio tampoco apuntan directamente a ninguna dirección de desarrollo en particular en este momento, aunque también podría ser revelador que Iron Galaxy haya sido contratado para portar la Uncharted: Legacy of Thieves Collection a PC. en lugar de.

Si bien esta podría ser una vía potencial para garantizar que juegos como los rumoreados remakes de Metal Gear Solid y Bloodborne vean la luz del día, no es la única opción. Las filtraciones respaldadas por fuentes creíbles sugieren que Konami, por ejemplo, ha contratado a un estudio con sede en Singapur para trabajar en una nueva versión de Metal Gear Solid 3 . Entonces, existe la posibilidad de que las filtraciones originales atribuidas a Bluepoint Games fueran incorrectas todo el tiempo, lo que a su vez garantizaría que el cambio del estudio al contenido original no sea un detrimento de su existencia. En realidad, también hay un precedente establecido de que esto suceda dentro del ecosistema de PlayStation, ya que Sucker Punch ha estado fuertemente vinculado al desarrollo de una IP de Marvel dos veces, solo para que se revele que Insomniac Games estaba realmente detrás de ambos proyectos.

Leer también  Crunchyroll y Fuji TV anunciaron una asociación que beneficia a los fanáticos del anime